دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1. Aufl.
نویسندگان: Samuel Ulbricht
سری: Techno:Phil – Aktuelle Herausforderungen der Technikphilosophie 4
ISBN (شابک) : 9783662623961, 9783662623978
ناشر: Springer Berlin Heidelberg;J.B. Metzler
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 130
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Ethik des Computerspielens: Eine Grundlegung به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اخلاق بازی های رایانه ای: یک پایه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
علیرغم افزایش تعداد گیمرهای رایانهای در سراسر جهان، طبقهبندی اخلاقی اقدامات بازیهای رایانهای معمای حلنشدهای از اخلاق فلسفی را نشان میدهد. با توجه به انفجاری بودن موضوع در زندگی روزمره (همانطور که در «بحث بازی قاتل» مشاهده می شود)، بدیهی است که توضیح فنی متفاوتی از این پدیده لازم است: آیا انجام بازی های رایانه ای غیراخلاقی است؟
برای پاسخ به این سوال، نویسنده ابتدا به این میپردازد که ما واقعاً هنگام بازیهای رایانهای چه میکنیم: درباره چه نوع طرحی صحبت میکنیم؟ مرحله دوم یک طبقه بندی اخلاقی است که نشان می دهد (و اگر چنین است، چرا) برخی از اقدامات بازی های رایانه ای از نظر اخلاقی مشکل ساز هستند یا خیر. ملاحظات ارائه شده در اینجا بینشی اساسی از بعد هنجاری بازی های رایانه ای ارائه می دهد.
ساموئل اولبریخت در رشته فلسفه و آلمانی تحصیل کرد تا در اشتوتگارت معلم شود و در آنجا اولین امتحان دولتی خود را با ممتاز گذراند. او برای پایان نامه خود در مورد اخلاق بازی های رایانه ای "جایزه دوستان دانشگاه اشتوتگارت" را دریافت کرد. تمرکز تحقیقات فعلی تفاوت های هنجاری در نظریه های اخلاقی، حوزه های مشکل در اخلاق کاربردی، و زیبایی شناسی و اخلاق بازی های رایانه ای است. او در حال حاضر آلمانی و اخلاق را در Liselotte-Gymnasium در مانهایم تدریس می کند.
Trotz der steigenden Zahl an Computerspielern weltweit markiert die moralische Einordnung von Computerspielhandlungen ein bislang ungelöstes Rätsel der philosophischen Ethik. Angesichts der Brisanz der Thematik im Alltag (zu sehen an der ‚Killerspiel-Debatte‘) ist augenfällig, dass es einer differenzierten fachlichen Klärung des Phänomens bedarf: Kann das Spielen von Computerspielen unmoralisch sein?
Zur Beantwortung dieser Frage erörtert der Autor zunächst, was wir überhaupt tun, wenn wir Computerspiele spielen: Über welche Art von Handlung sprechen wir? Im zweiten Schritt erfolgt eine moralische Einordnung, die erschließt, ob (und wenn ja, warum) manche Computerspielhandlungen moralisch problematisch sind. Die hier angestellten Überlegungen gewähren einen grundlegenden Einblick in die normative Dimension des Computerspielens.
Samuel Ulbricht hat in Stuttgart Philosophie und Deutsch auf Lehramt studiert und dort sein erstes Staatsexamen mit Auszeichnung absolviert. Für seine Abschlussarbeit zur Ethik des Computerspielens erhielt er den „Preis der Freunde der Universität Stuttgart“. Aktuelle Forschungsschwerpunkte sind normative Unterschiede der Moraltheorien, Problembereiche der angewandten Ethik sowie die Ästhetik und Ethik des Computerspielens. Derzeit unterrichtet er die Fächer Deutsch und Ethik am Liselotte-Gymnasium in Mannheim.
Front Matter ....Pages I-XIII
Was Computerspiele sind (Samuel Ulbricht)....Pages 1-7
Computerspielen als Handeln (Samuel Ulbricht)....Pages 9-49
Ethik des Computerspielens (Samuel Ulbricht)....Pages 51-107
Abschließende Bemerkungen (Samuel Ulbricht)....Pages 109-112
Back Matter ....Pages 113-121