دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: مدیریت ویرایش: 1 نویسندگان: Kenneth S. Rubin سری: Addison-Wesley Signature Series ISBN (شابک) : 0137043295, 9780137043293 ناشر: Addison-Wesley Professional سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 498 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 22 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Scrum Essential: راهنمای عملی محبوب ترین فرآیند چابک: مدیریت، چابک، اسکرام، مدیریت محصول، مدیریت تیم، برنامه ریزی، بدهی فنی
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential Scrum: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Scrum Essential: راهنمای عملی محبوب ترین فرآیند چابک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای عملی برای محبوب ترین فرآیند چابک راهنمای جامع و تک منبعی برای اسکرام برای همه اعضای تیم، مدیران و مدیران اجرایی اگر میخواهید از اسکرام برای توسعه محصولات و خدمات نوآورانه استفاده کنید که مشتریان شما را خوشحال میکند، Essential Scrum مرجع کامل و تک منبعی است که در جستجوی آن بودهاید. مربی و مربی پیشرو اسکرام، کنی روبین، ارزش ها، اصول و شیوه های اسکرام را روشن می کند و رویکردهای منعطف و اثبات شده ای را توصیف می کند که می تواند به شما کمک کند آن را به مراتب مؤثرتر اجرا کنید. چه در اسکرام تازه کار باشید و چه سال هاست که از آن استفاده کرده اید، این کتاب دانش اسکرام شما را در سطح تیم، محصول و نمونه کارها معرفی، شفاف سازی و عمیق تر می کند. این کتاب با اقتباس از تجربه روبین در کمک به صدها سازمان برای موفقیت با اسکرام، توضیحاتی آسان برای هضم ارائه میکند که با بیش از دویست تصویر بر اساس زبان نماد بصری کاملاً جدید برای توصیف نقشها، مصنوعات و فعالیتهای اسکرام تقویت شده است. Essential Scrum به هر عضو تیم، مدیر و مدیر اجرایی، درک مشترکی از اسکرام، واژگان مشترکی که می توانند در به کارگیری آن استفاده کنند و دانش عملی برای استخراج حداکثر ارزش از آن، ارائه می دهد.
A Practical Guide to the Most Popular Agile Process The Single-Source, Comprehensive Guide to Scrum for All Team Members, Managers, and Executives If you want to use Scrum to develop innovative products and services that delight your customers, Essential Scrum is the complete, single-source reference you’ve been searching for. Leading Scrum coach and trainer Kenny Rubin illuminates the values, principles, and practices of Scrum, and describes flexible, proven approaches that can help you implement it far more effectively. Whether you are new to Scrum or years into your use, this book will introduce, clarify, and deepen your Scrum knowledge at the team, product, and portfolio levels. Drawing from Rubin’s experience helping hundreds of organizations succeed with Scrum, this book provides easy-to-digest descriptions enhanced by more than two hundred illustrations based on an entirely new visual icon language for describing Scrum’s roles, artifacts, and activities. Essential Scrum will provide every team member, manager, and executive with a common understanding of Scrum, a shared vocabulary they can use in applying it, and practical knowledge for deriving maximum value from it.
POCHWAŁY DLA KSIĄŻKI SPIS TREŚCI SŁOWO WSTĘPNE - MIKE COHN SŁOWO WSTĘPNE - RON JEFFRIES WSTĘP Czym jest Scrum? Geneza powstania książki Dla kogo jest ta książka Jak zorganizowana jest ta książka? Jak korzystać z tej książki Wizualny język ikon Zaczynamy PODZIĘKOWANIA O AUTORZE ROZDZIAŁ 1. WPROWADZENIE Czym jest Scrum? Początki Scruma Dlaczego Scrum? Wyniki Genomiki Czy Scrum może pomóc Tobie? Domena złożona Domena skomplikowana Domena prostoty Domena chaosu Nieporządek Praca sterowana przerwaniami Zakończenie CZĘŚĆ I. POJĘCIA PODSTAWOWE ROZDZIAŁ 2. ŚRODOWISKO CRUM Wprowadzenie Role w Scrumie Właściciel produktu Mistrz młyna Zespół deweloperski Aktywności i artefakty Scruma Rejestr produktu Sprinty Planowanie sprintu Wykonanie sprintu Codzienne działania scrumowe Koniec pracy Przegląd sprintu Retrospekcja sprintu Zakończenie ROZDZIAŁ 3. ZASADY ZWINNOŚCI Wprowadzenie Zmienność i niepewność Wspieraj pomocną zmienność Stosuj budowanie w sposób iteracyjny i przyrostowy Wykorzystuj zmienność poprzez inspekcję, adaptację i przejrzystość Redukuj wszystkie formy niepewności jednocześnie Przewidywanie i adaptacja Pozostaw wszystkie opcje otwarte Pogódź się z tym, że nie wszystko da się przewidzieć z góry Preferuj podejście odkrywcze i adaptacyjne Wspieraj zmiany w sposób uzasadniony ekonomicznie Równoważ pracę, którą można przewidzieć z góry, z pracą adaptacyjną w samą porę Wiedza potwierdzona Potwierdź bezzwłocznie istotne założenia Wykorzystuj różne konkurencyjne ścieżki pozyskiwania wiedzy Organizuj przepływ pracy umożliwiający szybkie pozyskiwanie informacji zwrotnej Praca cząstkowa Stosuj rozsądne ekonomicznie rozmiary zapotrzebowania Zrób rozpoznanie inwentarza i zarządzaj nim w celu dobrego przepływu Skup się na pracy czekającej na realizację, a nie na pracownikach czekających na pracę Bierz pod uwagę koszt opóźnień Postęp Zaadaptuj się w oparciu o napływające informacje i zmodyfikuj plan Mierz postęp poprzez ocenę działających rzeczy Skup się na dostarczaniu wartości Wydajność Działaj szybko, ale nie w pośpiechu Buduj z zachowaniem jakości Stosuj minimalną potrzebną ilość ceremonii Zakończenie ROZDZIAŁ 4. SPRINTY Wprowadzenie Ograniczenie czasowe Ograniczenie pracy cząstkowej Wymuszanie priorytetów Demonstrowanie postępów Unikanie zbędnego perfekcjonizmu Motywowanie domykania Poprawianie przewidywalności Krótki okres trwania Łatwość planowania Szybka informacja zwrotna Lepsze zyski z inwestycji Ograniczanie błędów Rozbudzenie podekscytowania Regularne punkty kontrolne Stały czas trwania Zalety taktowania Uproszczone planowanie Niezmienność celu Czym jest cel sprintu? Wzajemne zobowiązanie Zmiana kontra doprecyzowanie Konsekwencje zmiany Pragmatyczność Zakończenie przed czasem Definicja ukończenia Czym jest definicja ukończenia? Definicja ukończenia może ewoluować Definicja ukończenia kontra kryteria akceptacji Ukończony kontra rzeczywiście ukończony Zakończenie ROZDZIAŁ 5. WYMAGANIA I HISTORYJKI UŻYTKOWNIKA Wprowadzenie Wykorzystanie dyskusji Stopniowe udoskonalanie Czym są historyjki użytkownika? Karta Rozmowa Potwierdzenie Poziom szczegółowości Inwestuj w dobre historyjki Niezależność Negocjowalność Wartościowość Ocenialność Dobry (mały) rozmiar Testowalność Wymagania niefunkcjonalne Historyjki pozyskiwania wiedzy Zbieranie historyjek Warsztaty pisania historyjek Mapa historyjek Zakończenie ROZDZIAŁ 6. REJESTR PRODUKTU Wprowadzenie Elementy rejestru produktu Cechy dobrego rejestru produktu Odpowiedni stopień uszczegółowienia Emergencja Przypisanie ocen Przypisanie priorytetów Pielęgnacja Czym jest pielęgnacja? Kto pielęgnuje rejestr? Kiedy odbywa się pielęgnacja? Definicja gotowości Zarządzanie przepływem Zarządzanie przepływem wersji dystrybucyjnych Zarządzanie przepływem sprintu Jakie rejestry produktu i w jakiej liczbie? Czym jest produkt? Duże produkty — hierarchiczne rejestry produktu Wiele zespołów — jeden rejestr produktu Jeden zespół — wiele produktów Zakończenie ROZDZIAŁ 7. NADAWANIE OCEN I PRĘDKOŚĆ Wprowadzenie Co i kiedy oceniamy Ocena elementów z rejestru portfela Ocena elementów z rejestru produktu Ocena zadań Koncepcje nadawania ocen elementom rejestru produktu Nadawanie ocen jako zespół Oceny nie są zobowiązaniem Dokładność kontra precyzja Ocenianie w sposób względny Jednostki służące do oceny Punkty historyjkowe Idealne dni Planowanie pokerowe Skala ocen Zasady gry Zalety Czym jest prędkość? Obliczanie przedziału prędkości Prognozowanie prędkości Wpływanie na prędkość Nieprawidłowe korzystanie z prędkości Zakończenie ROZDZIAŁ 8. DŁUG TECHNICZNY Wprowadzenie Konsekwencje długu technicznego Nieprzewidywalny punkt przegięcia Wzrost czasu potrzebnego do dostarczenia wersji Znaczna liczba błędów Rosnące koszty produkcji i wsparcia Umieranie produktu Spadek przewidywalności Działanie poniżej optymalnej wydajności Powszechna frustracja Spadek satysfakcji klientów Przyczyny długu technicznego Presja nieprzekroczenia terminu końcowego Próby sztucznego zwiększenia prędkości Mit: Rezygnacja z testowania zwiększa prędkość Dług narasta na długu już istniejącym Długiem technicznym trzeba zarządzać Zarządzanie przyrostem długu technicznego Stosowanie dobrych praktyk technicznych Solidna definicja ukończenia Prawidłowe rozumienie ekonomii długu technicznego Ujawnianie długu technicznego Ujawniaj dług techniczny na poziomie biznesowym Ujawniaj dług techniczny na poziomie inżynieryjnym Obsługa długu technicznego Nie każdy dług techniczny powinien być spłacany Zastosuj metodę skauta (obsłuż dług, kiedy go napotkasz) Spłacaj dług techniczny przyrostowo Spłacaj w pierwszej kolejności dług o najwyższych odsetkach Spłacaj dług techniczny podczas wykonywania pracy mającej wartość dla klienta Zakończenie CZĘŚĆ II. ROLE ROZDZIAŁ 9. WŁAŚCICIEL PRODUKTU Wprowadzenie Główne obowiązki Zarządzanie ekonomią Udział w planowaniu Pielęgnacja rejestru produktu Definiowanie kryteriów akceptacji i weryfikowanie, iż zostały one spełnione Współpraca z zespołem deweloperskim Współpraca z interesariuszami Cechy i umiejętności Umiejętności domenowe Umiejętności interpersonalne Podejmowanie decyzji Odpowiedzialność Dzień z życia właściciela produktu Kto powinien być właścicielem produktu? Wewnętrzne prace deweloperskie Komercyjne prace deweloperskie Outsourcing Tworzenie komponentów Właściciel produktu pełniący inne role Zespół właścicieli produktu Pełnomocnicy właściciela produktu Szef właścicieli produktu Zakończenie ROZDZIAŁ 10. MISTRZ MŁYNA Wprowadzenie Główne obowiązki Trener Lider służby Autorytet w dziedzinie procesu Ochrona przed zakłóceniami Usuwanie przeszkód Agent zmiany Cechy i umiejętności Wiedza Umiejętność stawiania pytań Cierpliwość Współpraca Proaktywność Przezroczystość Dzień z życia Wypełnianie roli Kto powinien być mistrzem młyna? Czy mistrz młyna to zajęcie na pełny etat Połączenie roli mistrza młyna z innymi rolami Zakończenie ROZDZIAŁ 11. ZESPÓŁ DEWELOPERSKI Wprowadzenie Zespoły o specyficznej roli Główne obowiązki Wykonanie sprintu Codzienna inspekcja i adaptacja Pielęgnacja rejestru produktu Planowanie sprintu Inspekcja i adaptacja produktu oraz procesu Cechy i umiejętności Samoorganizacja Różnorodny pod względem umiejętności i samowystarczalny Umiejętności typu T Postawa muszkieterów Komunikacja szerokopasmowa Przezroczysta komunikacja Prawidłowy rozmiar Skupienie i poświęcenie Praca w podtrzymywalnym tempie Długotrwałość Zakończenie ROZDZIAŁ 12. BUDOWA ZESPOŁÓW SCRUMOWYCH Wprowadzenie Zespoły budujące cechy kontra zespoły budujące komponenty Koordynacja wielu zespołów Scrum scrumów Pociąg wersji dystrybucyjnych Zakończenie ROZDZIAŁ 13. MENEDŻEROWIE Wprowadzenie Kształtowanie zespołów Definiowanie granic Dostarczanie jasnego motywującego celu Formowanie zespołów Zmiana kompozycji zespołów Upoważnianie zespołów Pielęgnacja zespołów Motywowanie ludzi Rozwijanie umiejętności Przewodzenie obszarowi funkcjonalności Utrzymywanie integralności zespołu Przystosowywanie i adaptowanie środowiska Promowanie wartości zwinności Usuwanie przeszkód organizacyjnych Przystosowywanie grup wewnętrznych Przystosowywanie partnerów Zarządzanie przepływem wytwarzania wartości Spoglądanie z perspektywy systemu Zarządzanie ekonomią Obserwacja pomiarów i raportowanie Menedżerowie projektów Obowiązki menedżera projektu w zespole scrumowym Pozostanie przy roli niezależnego menedżera projektu Zakończenie CZĘŚĆ III. PLANOWANIE ROZDZIAŁ 14. ZASADY PLANOWANIA W SCRUMIE Wprowadzenie Nie zakładaj, że z góry uda Ci się wszystko dobrze zaplanować Planowanie z góry powinno być pomocne, ale nie przesadne Pozostaw opcje planowania otwartymi do ostatniego rozsądnego momentu Skup się bardziej na adaptowaniu i ponownym planowaniu niż na trzymaniu się już ustalonego planu Prawidłowo zarządzaj inwentarzem pracy Preferuj mniejsze i częstsze wersje dystrybucyjne Planuj szybki proces nauki i wykonywanie zwrotów, kiedy jest to niezbędne Zakończenie ROZDZIAŁ 15. PLANOWANIE WIELOPOZIOMOWE Wprowadzenie Planowanie portfela Planowanie produktu (tworzenie wizji produktu) Wizja Rejestr produktu wysokiego poziomu Mapa drogowa produktu Planowanie wersji dystrybucyjnej Planowanie sprintu Planowanie codzienne Zakończenie ROZDZIAŁ 16. PLANOWANIE PORTFELA Wprowadzenie Czas Uczestnicy Proces Strategie tworzenia harmonogramu Optymalizacja pod względem zysków z cyklu życia Wyznaczanie kosztu opóźnienia Staraj się obliczać dokładnie, ale nie precyzyjnie Strategie napływu Zastosowanie filtra ekonomicznego Równoważ tempo przybywania z tempem ubywania Szybko wykorzystuj nadarzające się okazje Planuj mniejsze i częstsze wersje dystrybucyjne Strategie odpływu Skup się na pracy czekającej na realizację, nie na pracownikach czekających na pracę Ustal limit pracy cząstkowej Zaczekaj na cały zespół Strategie aktywności Wykorzystanie ekonomicznej analizy marginalnej Zakończenie ROZDZIAŁ 17. PLANOWANIE PRODUKTU (TWORZENIE WIZJI PRODUKTU) Wprowadzenie Czas Uczestnicy Proces Przykład ZODC Tworzenie wizji Tworzenie rejestru produktu wysokiego poziomu Definiowanie mapy drogowej produktu Inne aktywności Przeprowadzanie wizji w sposób ekonomiczny Celuj w realistyczny poziom ufności Skup się na krótkim horyzoncie Działaj szybko Płać za wiedzę potwierdzoną Stosuj przyrostowe lub prowizoryczne finansowanie Ucz się szybko i wykonuj zwroty (czyli stosuj strategię „szybkiej porażki”) Zakończenie ROZDZIAŁ 18. PLANOWANIE WERSJI DYSTRYBUCYJNEJ PLANOWANIE DŁUGOTERMINOWE Wprowadzenie Czas Uczestnicy Proces Ograniczenia wersji dystrybucyjnej Wszystko sztywne Ustalony zakres i czas Ustalony zakres Ustalony czas Zmienna jakość Uaktualnianie ograniczeń Pielęgnacja rejestru produktu Definiowanie minimalnego zestawu cech kwalifikującego do dystrybucji Tworzenie mapy sprintów (umieszczanie elementów rejestru produktu w slotach) Planowanie wersji z ustaloną datą Planowanie wersji z ustalonym zakresem Obliczanie kosztów Komunikacja Komunikowanie postępów dla wersji z ustalonym zakresem Komunikowanie postępów dla wersji z ustaloną datą Zakończenie CZĘŚĆ IV. WYKONYWANIE SPRINTÓW ROZDZIAŁ 19. PLANOWANIE SPRINTU Wprowadzenie Czas Uczestnicy Proces Podejścia do planowania sprintu Dwuczęściowe planowanie sprintu Jednoczęściowe planowanie sprintu Określanie pojemności Czym jest pojemność? Pojemność w punktach historyjkowych Pojemność w roboczogodzinach Wybieranie elementów rejestru produktu Nabieranie pewności Doprecyzowywanie celu sprintu Ostateczne ustalenie zobowiązania Zakończenie ROZDZIAŁ 20. WYKONANIE SPRINTU Wprowadzenie Czas Uczestnicy Proces Planowanie wykonania sprintu Zarządzanie przepływem Praca równoległa i działanie w kopcu Którą pracę rozpocząć? Jak zorganizować pracę nad zadaniami? Jaką pracę trzeba zrealizować? Kto wykonuje pracę? Codzienne działania scrumowe Realizacja zadań — praktyki techniczne Komunikowanie Tablica zadań Wykres spalania sprintu Wykres rozpalania sprintu Zakończenie ROZDZIAŁ 21. RZEGLĄD SPRINTU Wprowadzenie Uczestnicy Przygotowanie Wskazanie, kogo zaprosić na przegląd Ustalenie harmonogramu Potwierdzenie, że praca w sprincie została zrealizowana Przygotowanie do demonstracji Wyznaczenie, kto co robi Podejście Podsumowanie Demonstracja Dyskusja Adaptacja Problemy przeglądu sprintu Zatwierdzanie Mała frekwencja Duże projekty Zakończenie ROZDZIAŁ 22. RETROSPEKCJA SPRINTU Wprowadzenie Uczestnicy Przygotowania Zdefiniowanie punktu skupienia retrospekcji Wybór ćwiczeń Zebranie obiektywnych danych Dopasowanie szczegółów retrospekcji Podejście Przygotowanie odpowiedniej atmosfery Ustalenie wspólnego kontekstu Identyfikacja spostrzeżeń Wskazanie działań Zakończenie retrospekcji Wprowadzenie zmian w życie Problemy retrospekcji sprintu Zakończenie ROZDZIAŁ 23. CO DALEJ? Nie ma stanu końcowego Odkryj swoją własną ścieżkę Stosowanie najlepszych praktyk Używanie Scruma do odkrywania ścieżki naprzód Naprzód! SŁOWNICZEK Wprowadzenie Definicje A B C D E F G H I K L M N O P R S T U W X Z BIBLIOGRAFIA SKOROWIDZ