ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Essential Renderman

دانلود کتاب ضروری رندرمن

Essential Renderman

مشخصات کتاب

Essential Renderman

ویرایش: 2nd ed 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1846283442, 9781846283444 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 263 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 13 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Essential Renderman به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ضروری رندرمن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ضروری رندرمن



RenderMan مدت‌هاست که با تولید فیلم‌های درجه یک مرتبط بوده و ابزاری ضروری برای ایجاد بسیاری از جلوه‌ها و تصاویر در فیلم‌های انیمیشن اخیر (مانند Monsters, Inc., Finding Nemo و The Incredibles) است. RenderMan به طور گسترده ای در دسترس است و با تقاضای تصاویر با کیفیت بالاتر، اکنون توسط هنرمندان رایانه ای در تمام سطوح صنعت گرافیک استفاده می شود.

این کتاب با هدف ارائه مقدمه‌ای ساده و آسان برای تکنیک‌های اساسی درگیر، زمینه‌ای عالی فراهم می‌کند و خوانندگان را قادر می‌سازد تا با اطمینان به سمت متون پیشرفته‌تر حرکت کنند. این ویرایش دوم شامل فصل جدیدی در مورد روشنایی جهانی است، و با تصاویر و مثال‌های عملی فراوان، ایان استفنسون: مروری بر RenderMan می‌دهد، توضیح می‌دهد که چگونه صحنه‌ها توصیف می‌شوند، (از جمله موارد دیگر) نحوه ایجاد سطوح را نشان می‌دهد. رنگ؛ نورپردازی؛ سایه ها؛ و عمق میدان، با استفاده از RIB و C API، تکنیک‌های مربوط به ایجاد سایه‌زن، اعمال بافت‌ها و استفاده از روشنایی سراسری را معرفی می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

RenderMan has long been associated with top-end film production and is an essential tool for creating many of the effects and images in recent animated films (such as Monsters, Inc., Finding Nemo and The Incredibles). RenderMan is widely available and, with the demand for higher quality images, is now used by computer-based artists at all levels of the graphics industry.

Intended to provide a straightforward and easy introduction to the basic techniques involved, this book provides an excellent grounding, enabling readers to confidently move to more advanced texts. This second edition includes a new chapter on global illumination, and, with plenty of illustrations and hands-on examples, Ian Stephenson: gives an overview of RenderMan, explains how scenes are described, illustrates (among other things) how to create surfaces; colour; lighting; shadows; and depth of field, using RIB and the C API, introduces the techniques involved in creating shaders, applying textures and using global illumination.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xi
Front Matter....Pages 2-2
What Is Renderman?....Pages 3-5
Is Renderman For Me?....Pages 7-8
An Overview Of The Renderman System....Pages 9-10
What Do I Need?....Pages 11-12
How To Use This Book....Pages 13-14
Front Matter....Pages 16-16
A Simple Scene....Pages 17-21
Moving Things Around....Pages 23-32
Simple Surfaces....Pages 33-40
Color And Other Attributes Of Objects....Pages 41-47
Camera Setup....Pages 49-56
Lighting....Pages 57-67
The Standard Surface Types....Pages 69-77
More Complex Surfaces....Pages 79-90
Shadows....Pages 91-100
Motion Blur And Depth Of Field....Pages 101-109
The C Api....Pages 111-118
Particles And Hair....Pages 119-127
Front Matter....Pages 130-130
My First Shader....Pages 131-134
Lighting Models....Pages 135-144
Color Ramps....Pages 145-152
Front Matter....Pages 130-130
Simple Patterns....Pages 153-158
Tiling And Repeating Patterns....Pages 159-167
Projections And Coordinate Spaces....Pages 169-177
Painted Textures....Pages 179-190
Displacement....Pages 191-199
Noise....Pages 201-212
Aliasing....Pages 213-228
Shading Models....Pages 229-233
Other Kinds Of Shader....Pages 235-244
Global Illumination....Pages 245-260
Back Matter....Pages 261-266




نظرات کاربران