دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st Edition] نویسندگان: John Vince MTech, PhD, FBCS, CEng (auth.) سری: Essential Series ISBN (شابک) : 9781852333805, 9781447136859 ناشر: Springer London سال نشر: 2001 تعداد صفحات: IX, 229 p. [234] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Essential Mathematics for Computer Graphics fast به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ریاضیات ضروری برای گرافیک کامپیوتری سریع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از ریاضیات گیج شده اید؟ سپس امید خود را از دست ندهید.
جان وینس به شما نشان می دهد که چگونه بسیاری از ایده های ریاضی
مورد استفاده در انیمیشن های کامپیوتری، واقعیت مجازی، CAD و سایر
زمینه های گرافیک کامپیوتری را درک کنید.
در ده فصل شما دوباره کشف خواهید کرد. - و امیدوارم برای اولین
بار یک راه جدید برای درک - تکنیک های ریاضی مورد نیاز برای حل
مسائل و طراحی برنامه های کامپیوتری برای برنامه های گرافیکی
کامپیوتری کشف کنید. هر فصل یک موضوع ریاضی خاص را بررسی میکند و
شما را به حوزههای پیشرفتهتر میبرد تا زمانی که بتوانید
منحنیهای سهبعدی و تکههای سطحی را درک کنید و با استفاده از
بردارها مسائل را حل کنید.
پس از خواندن کتاب، باید بتوانید به چالشهای بیشتر مراجعه کنید.
کتابها را با اطمینان و بینش بیشتری نسبت به طراحی نرمافزارهای
گرافیک کامپیوتری توسعه دهید.
به سرعت با ریاضیات آشنا شوید...
- اعداد
- جبر
- مثلثات
- هندسه مختصات< BR>- تبدیل ها
- بردارها
- منحنی ها و سطوح
- هندسه تحلیلی
ضروریریاضیات برای گرافیک کامپیوتری
سریع</ I>
کتابی که یک بار خواهید خواند و بارها و بارها به آن مراجعه
خواهید کرد!
Baffled by maths? Then don't give up hope.
John Vince will show you how to understand many of the
mathematical ideas used in computer animation, virtual reality,
CAD, and other areas of computer graphics.
In ten chapters you will rediscover - and hopefully discover
for the first time a new way of understanding - the
mathematical techniques required to solve problems and design
computer programs for computer graphic applications. Each
chapter explores a specific mathematical topic and takes you
forward into more advanced areas until you are able to
understand 3D curves and surface patches, and solve problems
using vectors.
After reading the book, you should be able to refer to more
challenging books with confidence and develop a greater insight
into the design of computer graphics software.
Get to grips with mathematics fast ...
- Numbers
- Algebra
- Trigonometry
- Coordinate geometry
- Transforms
- Vectors
- Curves and surfaces
- Analytic geometry
EssentialMathematics for Computer Graphics
fast
The book you will read once, and refer to over and over again!