ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Essential Mathematics for Computer Graphics Fast

دانلود کتاب ریاضیات اساسی برای گرافیک کامپیوتر سریع

Essential Mathematics for Computer Graphics Fast

مشخصات کتاب

Essential Mathematics for Computer Graphics Fast

دسته بندی: ریاضیات
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Essential series 
ISBN (شابک) : 1852333804 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2001 
تعداد صفحات: 251 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Essential Mathematics for Computer Graphics Fast به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ریاضیات اساسی برای گرافیک کامپیوتر سریع نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ریاضیات اساسی برای گرافیک کامپیوتر سریع

این کتاب مقدمه ای سریع و مختصر بر مهمترین ریاضیات مورد استفاده در گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. در ده فصل، خوانندگان تکنیک های ریاضی مورد نیاز برای حل مسائل و طراحی برنامه های کامپیوتری برای برنامه های گرافیکی کامپیوتری را کشف خواهند کرد. از مثلثات تا هندسه مختصات، هر فصل یک موضوع ریاضی خاص را بررسی می کند. خوانندگان گام به گام از طریق اصول اولیه به مناطق پیشرفته ای مانند منحنی های سه بعدی، تکه های سطحی و بردارها هدایت می شوند.

پوشش در دسترس به درک مفاهیم آسان کمک می کند، به طوری که یک غیر ریاضیدان می تواند به سرعت ریاضیات نهفته در پشت انیمیشن رایانه ای را درک کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book provides a quick, concise introduction to the most important mathematics used in computer graphics. In ten chapters readers will discover the mathematical techniques required to solve problems and design computer programs for computer graphic applications. From trigonometry to coordinate geometry, each chapter explores a specific mathematical topic. Step-by-step, readers are lead through the fundamentals to such advanced areas as 3D curves, surface patches, and vectors.

Accessible coverage helps make the concepts easy to understand, so that a non-mathematician can quickly grasp the math that lies behind computer animation.





نظرات کاربران