ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Entertainment Computing: Technologies and Application

دانلود کتاب محاسبات سرگرمی: فناوری ها و کاربردها

Entertainment Computing: Technologies and Application

مشخصات کتاب

Entertainment Computing: Technologies and Application

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , ,   
سری: IFIP — The International Federation for Information Processing 112 
ISBN (شابک) : 9781475751536, 9780387356600 
ناشر: Springer US 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 535 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 30 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب محاسبات سرگرمی: فناوری ها و کاربردها: سیستم‌های اطلاعات چندرسانه‌ای، رابط‌های کاربری و تعامل انسان با رایانه، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، حرفه محاسبات



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Entertainment Computing: Technologies and Application به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب محاسبات سرگرمی: فناوری ها و کاربردها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب محاسبات سرگرمی: فناوری ها و کاربردها



این جلد مجموعه مقالات اولین کارگاه بین المللی رایانش سرگرمی (IWEC 2002) است. سرگرمی با طراوت بخشیدن به ما و فعال کردن خلاقیت ما، بخش های بسیار مهمی را در زندگی ما ایفا کرده است. اخیراً با پیشرفت رایانه ها و شبکه ها انواع جدیدی از سرگرمی ها مانند بازی های ویدیویی، ربات های سرگرمی و بازی های شبکه ای ظهور کرده اند. از آنجایی که این بازی‌های جدید قدرت زیادی در تغییر زندگی ما دارند، زمان خوبی است که افرادی که در این زمینه کار می‌کنند، جنبه‌های مختلف سرگرمی را مورد بحث قرار دهند و تحقیقات مربوط به سرگرمی را ترویج کنند. بر اساس این ملاحظات، ما اولین کارگاه آموزشی را در زمینه محاسبات سرگرمی ترتیب داده ایم. این کارگاه پژوهشگران، توسعه دهندگان و متخصصانی را که در زمینه محاسبات سرگرمی کار می کنند گرد هم می آورد. طیف وسیعی از محاسبات سرگرمی مانند مسائل تئوری، مسائل سخت افزاری/نرم افزاری، سیستم ها، رابط های انسانی و برنامه ها را پوشش می دهد. حوزه های خاص تحت پوشش این کارگاه عبارتند از: 1. رایانه ها و بازی ها الگوریتم های بازی های رایانه ای، مدل سازی بازیکنان، فناوری های وب برای بازی های شبکه ای، فناوری های رابط انسانی برای برنامه های بازی. 2. صفحه اصلی/بازی‌های آرکید و فیلم‌های تعاملی فناوری‌های رایانه‌ای بازی‌های ویدیویی، فناوری‌های ضبط حرکت، فناوری‌های گرافیک رایانه‌ای بلادرنگ، سیستم‌های فیلم تعاملی، تولید داستان برای بازی‌ها/فیلم‌ها، عوامل انسانی بازی‌های ویدیویی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This volume is the Proceedings of the First International Workshop on Entertainment Computing (IWEC 2002). Entertainment has been taking very important parts in our life by refreshing us and activating our creativity. Recently by the advancement of computers and networks new types of entertainment have been emerging such as video games, entertainment robots, and network games. As these new games have a strong power to change our lives, it is good time for people who work in this area to discuss various aspects of entertainment and to promote entertainment related researches. Based on these considerations, we have organized a first workshop on entertainment computing. This workshop brings together researchers, developers, and practitioners working in the area of entertainment computing. It covers wide range of entertainment computing such as theoretical issues, hardware/software issues, systems, human interfaces, and applications. The particular areas covered by the workshop are: 1. Computers & Games Computer game algorithms, modeling of players, web technologies for networked games, human interface technologies for game applications. 2. Home/Arcade Games and Interactive Movies Video game computer technologies, motion capture technologies, real-time computer graphics technologies, interactive movie systems, story generation for games/movies, human factors of video games.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xviii
Front Matter....Pages 1-1
Under the Influence: Using Natural Language in Interactive Storytelling....Pages 3-11
Interactivity and Non-Linearity: What do They Really Mean?....Pages 13-20
Front Matter....Pages 21-21
Multi-Goal Path-Finding for Autonomous Agents in Virtual Worlds....Pages 23-30
Multiplayer Game Cheating Prevention with Pipelined Lockstep Protocol....Pages 31-39
Complex Games and Palm Computers....Pages 41-48
Facilitating Learning in a Real Time Strategy Computer Game....Pages 49-56
A Toolkit for Developing Programs of Card Games Played on the Internet....Pages 57-64
A Metric for Entertainment of Boardgames: Its Implication for Evolution of Chess Variants....Pages 65-72
Threat Stacks to Guide Pruning and Search Extensions in Shogi....Pages 73-80
The Evolution of Strong Othello Programs....Pages 81-88
Front Matter....Pages 89-89
Digital Storytelling with DINAH: Dynamic, Interactive, Narrative Authoring Heuristic....Pages 91-99
Real-Time Character Animation Using Puppet Metaphor....Pages 101-108
Fly through View Video Generation of Soccer Scene....Pages 109-116
Prototyping Mobile Game Applications....Pages 117-124
A Method for Real-Time Rendering of Water Droplets Taking into Account Interactive Depth of Field Effects....Pages 125-132
Kirifuki: Inhaling and Exhaling Interaction with Visual Objects....Pages 133-140
Virtual Horseback Archery....Pages 141-148
Creating Ubiquitous Interactive Games Using Everywhere Displays Projectors....Pages 149-156
Face Analysis and Synthesis for Interactive Entertainment....Pages 157-164
Human Body Tracking for Digital Actors....Pages 165-172
Front Matter....Pages 89-89
Computer Vision Based Recognition of Interactions between Human Body and Object....Pages 173-180
Real-Time Manipulation of Motion-Capture Data with Pattern Generator....Pages 181-188
Front Matter....Pages 189-189
Development of Autonomous Blimp Robot with Intelligent Control....Pages 191-198
LEGO Mindstorms Cheerleading Robots....Pages 199-206
Electronically Enhanced Board Games by Integrating Physical and Virtual Spaces....Pages 207-214
A Distributed Control System and Scripting Language for “Interactivity” in Live Performance....Pages 215-222
Recognition of Human Hand Gesture from a Monocular Image Sequence for Human-Machine Communication System....Pages 223-230
Front Matter....Pages 231-231
Development of MIDI Encoder “Auto-F” for Creating MIDI Controllable General Audio Contents....Pages 233-240
“Improvisession-II”: A Performing/Composing System for Improvisational Sessions with Networks....Pages 241-248
An Accommodating Piano Which Augments Intention of Inexperienced Players....Pages 249-256
Two-Step Input Method for Supporting Construction of MIDI Sequence Data....Pages 257-264
A Melody-Retrieval System on Parallelized Computers....Pages 265-272
Soundcompass TM ....Pages 273-280
Statistical Phrase Extraction and Indexing for Music Retrieval....Pages 281-288
A Portable Electric Bass Using Two PDAS....Pages 289-296
Music Composition by Onomatopoeia....Pages 297-304
Front Matter....Pages 305-305
The Technoludic Film:Images of Video Games in Movies (1973–2001)....Pages 307-312
Determinantes for Collaboration in Networked Multi-User Games....Pages 313-321
Politics in Motion....Pages 323-330
Awareness Communications by Entertaining Toy Doll Agents....Pages 331-338
Front Matter....Pages 305-305
CGA Synthesizer Interpolating and Extrapolating Motion Data....Pages 339-346
Leaving Fantasy behind in Videogames....Pages 347-354
Responses in Light, Sound and Scent....Pages 355-362
The New Role of Gaming....Pages 363-369
The Inherent Appeal of Physically Controlled Peripherals....Pages 371-378
Front Matter....Pages 379-379
A New Economical Fluorescent Lamp Information Transmission System for Indoor Tracking with Applications for Indoor Games....Pages 381-388
Skill Training System of Manual Arc Welding....Pages 389-396
Interaction for Entertainment Contents Based on Direct Manipulation with Bare Hands....Pages 397-404
Authoring Mixed Reality — A Component and Framework-Based Approach....Pages 405-413
Playing Rubik’s Cube in Mixed Reality....Pages 415-422
Inside the Score....Pages 423-429
Magic Music Desk: A Multi-Modal Embodied Interactive Desk....Pages 431-438
Senses of Spaces through Transfiction....Pages 439-446
“Penguin Hockey”....Pages 447-454
Usability and Playability Issues for Arquake....Pages 455-462
Touch Space: An Embodied Computing Mixed Reality Game Space....Pages 463-470
Using Augmented Reality for Entertainment....Pages 471-477
Rapid Prototyping of Mixed Reality Applications That Entertain and Inform....Pages 479-486
An Authoring Toolkit for Mixed Reality Experiences....Pages 487-494
A Distributed MR Transporter for Networked Collaboration....Pages 495-502
Front Matter....Pages 379-379
3D Live Humans in Mixed Reality Entertainment....Pages 503-510
Immersive Environment Technologies for Planetary Exploration with Applications for Mixed Reality....Pages 511-518
Content Management in Mixed Reality Systems....Pages 519-526
Mixed Reality in Traffic Scenes....Pages 527-534




نظرات کاربران