ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Entertainment Computing – ICEC 2013: 12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings

دانلود کتاب محاسبات سرگرمی - ICEC 2013: 12th International Conference، ICEC 2013، سائوپائولو، برزیل، 16 تا 18 اکتبر 2013. مقالات

Entertainment Computing – ICEC 2013: 12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings

مشخصات کتاب

Entertainment Computing – ICEC 2013: 12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 8215 
ISBN (شابک) : 9783642411052, 9783642411069 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 222 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب محاسبات سرگرمی - ICEC 2013: 12th International Conference، ICEC 2013، سائوپائولو، برزیل، 16 تا 18 اکتبر 2013. مقالات: محاسبات شخصی، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، محاسبات محاسباتی، طراحی رسانه، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Entertainment Computing – ICEC 2013: 12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب محاسبات سرگرمی - ICEC 2013: 12th International Conference، ICEC 2013، سائوپائولو، برزیل، 16 تا 18 اکتبر 2013. مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب محاسبات سرگرمی - ICEC 2013: 12th International Conference، ICEC 2013، سائوپائولو، برزیل، 16 تا 18 اکتبر 2013. مقالات



این کتاب مجموعه مقالات داوری دوازدهمین کنفرانس بین المللی رایانش سرگرمی، ICEC 2013، که در سائوپائولو، برزیل، در اکتبر 2013 برگزار شد، تشکیل شده است. 13 مقاله کامل، 6 مقاله کوتاه، 11 پوستر ارائه شده با دقت بررسی و انتخاب شدند. 75 ارسال. علاوه بر این مقالات، این برنامه دارای 2 دمو، 3 کارگاه، 3 آموزش و 3 نصب هنری بود که در این کتاب خلاصه شده است. این مقالات موضوعات مختلفی را در زمینه چند رشته ای محاسبات سرگرمی پوشش می دهند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the refereed proceedings of the 12th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2013, held in Sao Paulo, Brazil, in October 2013. The 13 full papers, 6 short papers, 11 posters presented were carefully reviewed and selected from 75 submissions. In addition to these papers, the program featured 2 demos, 3 workshops, 3 tutorials and 3 art installations, also summarized in this book. The papers cover various topics in the multi-disciplinary field of entertainment computing.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
An Empirical Examination of Behavioral Factors in Creative Development of Game Prototypes....Pages 3-8
A New Chess Variant for Gaming AI....Pages 9-16
A Systematic Review of Game Design Methods and Tools....Pages 17-29
Augmented Home....Pages 30-35
Debunking Differences between Younger and Older Adults Using a Collaborative Virtual Environment....Pages 36-47
Exploring Opponent Formats....Pages 48-60
Investigating the Role of Composition Conventions in Three-Move Mate Problems....Pages 61-68
Mappets: An Interactive Plugin for Transmedia Machinima on Unity3D....Pages 69-74
MobileWars: A Mobile GPGPU Game....Pages 75-86
StepByStep: Design of an Interactive Pictorial Activity Game for Teaching Generalization Skills to Children with Autism....Pages 87-92
Technologically Mediated Intimate Communication: An Overview and Future Directions....Pages 93-104
Front Matter....Pages 105-105
2D vs 3D Visualization and Social Networks Entertainment Games: A Human Factor Response Case Study....Pages 107-113
A Game Design Analytic System Based on Data Provenance....Pages 114-119
Evaluation of Interaction Methods for a Real-Time Augmented Reality Game....Pages 120-125
Exercise My Game: Turning Off-The-Shelf Games into Exergames....Pages 126-131
How Do People Talk with a Virtual Philosopher: Log Analysis of a Real-World Application....Pages 132-137
Life-Like Animation System of Virtual Firefly Based on Animacy Perception....Pages 138-144
Front Matter....Pages 145-145
A Model-Driven Engineering Approach for Immersive Mixed-Reality Environments....Pages 147-150
A Technique to Improve Freehand Sketches of Multi-touch Interactions....Pages 151-155
An Artificial Emotional Agent-Based Architecture for Games Simulation....Pages 156-159
Front Matter....Pages 145-145
An Enriched Artifacts Activity for Supporting Creative Learning: Perspectives for Children with Impairments....Pages 160-163
Automatic Emotional Reactions Identification: A Software Tool for Offline User Experience Research....Pages 164-167
Evaluating Paper Prototype for Tabletop Collaborative Game Applications....Pages 168-171
Initial Perceptions of a Touch-Based Tablet Handwriting Serious Game....Pages 172-175
Motivation-Based Game Design: A Framework for Evaluating Engagement Potential....Pages 176-179
Mubil: Creating an Immersive Experience of Old Books to Support Learning in a Museum-Archive Environment....Pages 180-184
Suspended Walking: A Physical Locomotion Interface for Virtual Reality....Pages 185-188
Usability Evaluation of an Application Designed for the Older Adults....Pages 189-192
Front Matter....Pages 193-193
Demonstrating Hundreds of AIs in One Scene....Pages 195-199
Educational: 3D Design for Mobile Augmented Reality....Pages 200-203
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران