ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Entertainment Computing - ICEC 2012: 11th International Conference, ICEC 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012. Proceedings

دانلود کتاب رایانه های سرگرمی - ICEC 2012: 11th International Conference، ICEC 2012، Bremen، Germany، 26-29 سپتامبر 2012. پرونده ها

Entertainment Computing - ICEC 2012: 11th International Conference, ICEC 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012. Proceedings

مشخصات کتاب

Entertainment Computing - ICEC 2012: 11th International Conference, ICEC 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012. Proceedings

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان: , , , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 7522 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI 
ISBN (شابک) : 9783642335426, 364233542X 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 611
[629] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 30 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Entertainment Computing - ICEC 2012: 11th International Conference, ICEC 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب رایانه های سرگرمی - ICEC 2012: 11th International Conference، ICEC 2012، Bremen، Germany، 26-29 سپتامبر 2012. پرونده ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب رایانه های سرگرمی - ICEC 2012: 11th International Conference، ICEC 2012، Bremen، Germany، 26-29 سپتامبر 2012. پرونده ها



این کتاب مجموعه مقالات داوری یازدهمین کنفرانس بین المللی رایانش سرگرمی، ICEC 2012، برگزار شده در برمن، آلمان، در سپتامبر 2012 است. 21 مقاله کامل، 13 مقاله کوتاه، 16 پوستر، 8 دمو، 4 کارگاه، 1 آموزش و 3 مقاله ارسالی کنسرسیوم دکتری ارائه شده به دقت بررسی و از 115 مورد ارسالی انتخاب شدند. مقالات در بخش های موضوعی در مورد داستان گویی سازماندهی شده اند. بازی های جدی (یادگیری و آموزش)؛ خود و هویت، عملکرد تعاملی. واقعیت ترکیبی و جهان های سه بعدی؛ بازی های جدی (سلامتی و اجتماعی)؛ تجربه بازیکن؛ ابزار و روش ها؛ رابط کاربری؛ تظاهرات؛ نمایش صنعت؛ استفاده از هوش جمعی با بازی توسعه بازی و توسعه نرم افزار مدل محور؛ بازی های موبایلی، زندگی موبایلی – در هم آمیختن فضای مجازی و واقعی. بررسی چالش های اخلاق، حریم خصوصی و اعتماد در بازی های جدی؛ نرم افزار منبع باز برای سرگرمی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2012, held in Bremen, Germany, in September 2012. The 21 full papers, 13 short papers, 16 posters, 8 demos, 4 workshops, 1 tutorial and 3 doctoral consortium submissions presented were carefully reviewed and selected from 115 submissions. The papers are organized in topical sections on story telling; serious games (learning and training); self and identity, interactive performance; mixed reality and 3D worlds; serious games (health and social); player experience; tools and methods; user interface; demonstrations; industry demonstration; harnessing collective intelligence with games; game development and model-driven software development; mobile gaming, mobile life – interweaving the virtual and the real; exploring the challenges of ethics, privacy and trust in serious gaming; open source software for entertainment.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Social Interaction for Interactive Storytelling....Pages 1-15
Gaming after Dark....Pages 16-29
Information-Gathering Events in Story Plots....Pages 30-44
Design and Evaluation of Parametrizable Multi-genre Game Mechanics....Pages 45-52
A Virtual Training Tool for Giving Talks....Pages 53-66
Stories from the History of Czechoslovakia , A Serious Game for Teaching History of the Czech Lands in the 20th Century – Notes on Design Concepts and Design Process....Pages 67-74
Cognitive Processes Involved in Video Game Identification....Pages 75-84
An Annotation Scheme for Social Interaction in Digital Playgrounds....Pages 85-99
Philosophy Meets Entertainment: Designing an Interactive Virtual Philosopher....Pages 100-113
Spotting the Difference: Identifying Player Opponent Preferences in FPS Games....Pages 114-121
AR Paint: A Fusion System of a Paint Tool and AR....Pages 122-129
Pictures at an Exhibition: Design of a Hybrid Puppetry Performance Piece....Pages 130-143
Follow the Grass: A Smart Material Interactive Pervasive Display....Pages 144-157
The ICOCOON Virtual Meeting Room: A Virtual Environment as a Support Tool for Multipoint Teleconference Systems....Pages 158-171
Playing with the Weather....Pages 172-184
fAARS: A Platform for Location-Aware Trans-reality Games....Pages 185-192
How to Analyse Therapeutic Games: The Player / Game / Therapy Model....Pages 193-206
Game-Based Trust....Pages 207-220
Design of Tangible Games for Children Undergoing Occupational and Physical Therapy....Pages 221-234
Game Design for Older Adults: Effects of Age-Related Changes on Structural Elements of Digital Games....Pages 235-242
The Effect of Closely-Coupled Interaction on Player Experience in Casual Games....Pages 243-255
Leisure Food: Derive Social and Cultural Entertainment through Physical Interaction with Food....Pages 256-269
A Method for Measuring the Creative Potential of Computer Games....Pages 270-283
Similarity in Visual Designs: Effects on Workload and Performance in a Railed-Shooter Game....Pages 284-291
A Hybrid GPU Rasterized and Ray Traced Rendering Pipeline for Real Time Rendering of Per Pixel Effects....Pages 292-305
A Parallel Fipa Architecture Based on GPU for Games and Real Time Simulations....Pages 306-317
Cognitive Agents for Microscopic Traffic Simulations in Virtual Environments....Pages 318-325
Out of Context Augmented Navfields: Designing Crowd Choreographies....Pages 326-332
Priority Level Planning in Kriegspiel....Pages 333-340
Writing Real-Time .Net Games in Casanova....Pages 341-348
An Analysis of Player Strategies and Performance in Audio Puzzles....Pages 349-362
Cell Phone Puppets: Turning Mobile Phones into Performing Objects....Pages 363-372
Brain-Computer Interface Games: Towards a Framework....Pages 373-380
Semiautomatic and User-Centered Orientation of Digital Artifacts on Multi-touch Tabletops....Pages 381-388
Towards a Brewery Educational Game: Would Existence of a Game Goal Improve Learning?....Pages 389-392
Player Control in a Real-Time Mobile Augmented Reality Game....Pages 393-396
Evolution of GameBots Project....Pages 397-400
A Framework for Usability Evaluation of Mobile Mixed Reality Games....Pages 401-404
Therapeutic Presence - Virtual Illusions for Neurorehabilitation....Pages 405-408
Integrated System for Automatic Platform Game Level Creation with Difficulty and Content Adaptation....Pages 409-412
Web-Based Graphic Environment to Support Programming in the Beginning Learning Process....Pages 413-416
Interactive Music Recommendation System for Adapting Personal Affection: IMRAPA ....Pages 417-420
Value-Based Design for Gamifying Daily Activities....Pages 421-424
Real Story Interaction: The Role of Global Agency in Interactive Storytelling....Pages 425-428
Adaptive Difficulty with Dynamic Range of Motion Adjustments in Exergames for Parkinson’s Disease Patients....Pages 429-432
The Influence of Music on Player Performance in Exergames for Parkinson’s Patients....Pages 433-436
The Soundtrack Of Your Life....Pages 437-440
Mobile Gaming with Indirect Sensor Control....Pages 441-444
Heuristics for Social Games with a Purpose....Pages 445-448
Serious Questions in Playful Questionnaires....Pages 449-452
Interactive Installation Design to Enhance Audience Immersion and Informational Behaviour....Pages 453-456
Emotional Interaction with Surfaces - Works of Design and Computing....Pages 457-460
The Empathy Machine....Pages 461-464
Blending Real and Virtual Worlds Using Self-reflection and Fiducials....Pages 465-468
The Animation Loop Station: Near Real-Time Animation Production....Pages 469-472
Exploring User Input Metaphors for Jump and Run Games on Mobile Devices....Pages 473-475
The Social Maze: A Collaborative Game to Motivate MS Patients for Upper Limb Training....Pages 476-479
HTML5 – Chances and Pitfalls....Pages 480-481
A Framework Concept for Emotion Enriched Interfaces....Pages 482-485
Expanding the Magic Circle in Pervasive Casual Play....Pages 486-489
Time Simulator in Virtual Reality for Children with Attention Deficit Hyperactivity Disorder....Pages 490-493
SGDA2012....Pages 494-495
GCI 2012 Harnessing Collective Intelligence with Games....Pages 496-499
2 nd Workshop on Game Development and Model-Driven Software Development....Pages 500-503
PULP Scription: A DSL for Mobile HTML5 Game Applications....Pages 504-510
MDSD for Games with Eclipse Modeling Technologies....Pages 511-517
A Feature-Based Environment for Digital Games....Pages 518-523
Automating the Implementation of Games Based on Model-Driven Authoring Environments....Pages 524-529
Game Developers Need Lua AiR....Pages 530-535
Future Trends in Game Authoring Tools....Pages 536-541
The Effectiveness and Efficiency of Model Driven Game Design....Pages 542-548
Proposal for the 4th Workshop on Mobile Gaming, Mobile Life – Interweaving the Virtual and the Real....Pages 549-552
“Do Not Touch the Paintings!” The Benefits of Interactivity on Learning and Future Visits in a Museum....Pages 553-561
Mobile Application for Noise Pollution Monitoring through Gamification Techniques....Pages 562-571
AtomicOrchid: A Mixed Reality Game to Investigate Coordination in Disaster Response....Pages 572-577
A Ubiquitous Solution for Location-Aware Games....Pages 578-583
Workshop on: Exploring the Challenges of Ethics, Privacy and Trust in Serious Gaming....Pages 584-585
Pervasive Gaming as a Potential Solution to Traffic Congestion: New Challenges Regarding Ethics, Privacy and Trust....Pages 586-593
Conducting Ethical Research with a Game-Based Intervention for Groups at Risk of Social Exclusion....Pages 594-599
Cyber Security Games: A New Line of Risk....Pages 600-603
Open Source Software for Entertainment....Pages 604-607
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران