دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: ریاضیات کاربردی ویرایش: 1 نویسندگان: Hiroki Kunimura, Chiyoko Ono, Madoka Hirai, Masatada Muramoto, Wagner Tetsuya Matsuzaki (auth.), Hyun Seung Yang, Rainer Malaka, Junichi Hoshino, Jung Hyun Han (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 6243 : Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ISBN (شابک) : 3642153984, 9783642153983 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 535 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب محاسبات سرگرمی - ICEC 2010: 9th International Conference، ICEC 2010، Seoul، Korea، 8-11 سپتامبر 2010. پرونده ها: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، شبکه های ارتباطی کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)
در صورت تبدیل فایل کتاب Entertainment Computing - ICEC 2010: 9th International Conference, ICEC 2010, Seoul, Korea, September 8-11, 2010. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محاسبات سرگرمی - ICEC 2010: 9th International Conference، ICEC 2010، Seoul، Korea، 8-11 سپتامبر 2010. پرونده ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نهمین کنفرانس بین المللی محاسبات سرگرمی (ICEC 2010) در سپتامبر 2010 در سئول کره برگزار شد. پس از پیتسبورگ (2008) و پاریس (2009)، این رویداد به آسیا بازگشت. محل برگزاری کنفرانس، سالن نمایشگاه COEX در یکی از زنده ترین و بزرگ ترین شهرهای جهان بود. این ابرشهر شگفت انگیز مکان مناسبی برای سیفرانس بود. سئول از یک سو یک منطقه شهری با صنایع مدرن، دانشگاه ها و قدرت اقتصادی بزرگ است. از سوی دیگر، این مکان همچنین مکانی با پیشینه تاریخی و فرهنگی بسیار جذاب است. گذشته و آینده و شرق و غرب را پل می کند. محاسبات سرگرمی همچنین با هدف ایجاد پل هایی از فناوری به اوقات فراغت، آموزش، فرهنگ و کار است. محاسبات سرگرمی در هسته خود تمرکز زیادی بر بازی های رایانه ای دارد. با این حال، این فقط در مورد بازی های رایانه ای نیست. آخرین بررسی های ICEC نشان داده است که محاسبات سرگرمی حوزه بسیار گسترده تری است. به عنوان مثال در بازی ها، فناوری توسعه یافته برای بازی ها می تواند برای طیف وسیعی از کاربردها مانند درمان یا آموزش استفاده شود. علاوه بر این، سرگرمی لزوماً نباید به عنوان بازی درک شود. محاسبات سرگرمی راه خود را برای اجرای صحنهای و انواع نصبهای تعاملی جدید پیدا میکند.
The 9th International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2010) was held in September 2010 in Seoul Korea. After Pittsburgh (2008) and Paris (2009), the event returned to Asia. The conference venue was the COEX Exhibition Hall in one of the most vivid and largest cities of the world. This amazing mega-city was a perfect location for the c- ference. Seoul is on the one hand a metropolitan area with modern industries, univer- ties and great economic power. On the other hand, it is also a place with a very fas- nating historical and cultural background. It bridges the past and the future as well as east and west. Entertainment computing also aims at building bridges from technology to leisure, education, culture and work. Entertainment computing at its core has a strong focus on computer games. However, it is not only about computer games. The last ICEC c- ferences have shown that entertainment computing is a much wider field. For instance in games, technology developed for games can be used for a wide range of appli- tions such as therapy or education. Moreover, entertainment does not necessarily have to be understood as games. Entertainment computing finds its way to stage perfo- ances and all sorts of new interactive installations.
Front Matter....Pages -
Multiple Page Recognition and Tracking for Augmented Books....Pages 127-138
Online Scene Modeling for Interactive AR Applications....Pages 139-150
Unnecessary Image Pair Detection for a Large Scale Reconstruction....Pages 151-159
Online Gaming Traffic Generator for Reproducing Gamer Behavior....Pages 160-170
Click or Strike: Realistic versus Standard Game Controls in Violent Video Games and Their Effects on Aggression....Pages 171-182
Logos, Pathos, and Entertainment....Pages 183-192
The Video Cube Puzzle: On Investigating Temporal Coordination....Pages 193-204
Emotions: The Voice of the Unconscious....Pages 205-215
Baby Robot “YOTARO”....Pages 1-8
A Card Playing Humanoid for Understanding Socio-emotional Interaction....Pages 9-19
DreamThrower: Creating, Throwing and Catching Dreams for Collaborative Dream Sharing....Pages 20-31
Everyone Can Do Magic: An Interactive Game with Speech and Gesture Recognition....Pages 32-42
Onomatopen: Painting Using Onomatopoeia....Pages 43-54
Helping Hands: Designing Video Games with Interpersonal Touch Interaction....Pages 55-66
Investigating the Affective Quality of Motion in User Interfaces to Improve User Experience....Pages 67-78
The MINWii Project: Renarcissization of Patients Suffering from Alzheimer’s Disease Through Video Game-Based Music Therapy....Pages 79-90
Virtual Team Performance Depends on Distributed Leadership....Pages 91-102
Nonverbal Behavior Observation: Collaborative Gaming Method for Prediction of Conflicts during Long-Term Missions....Pages 103-114
Engaging Autistic Children in Imitation and Turn-Taking Games with Multiagent System of Interactive Lighting Blocks....Pages 115-126
Analyzing the Parameters of Prey-Predator Models for Simulation Games....Pages 216-223
Integration of CityGML and Collada for High-Quality Geographic Data Visualization on the PC and Xbox 360....Pages 270-277
Virtual Blowgun System for Breathing Movement Exercise....Pages 278-285
Development of a Virtual Electric Wheelchair – Simulation and Assessment of Physical Fidelity Using the Unreal Engine 3....Pages 286-293
Event-Based Data Collection Engine for Serious Games....Pages 294-301
Culturally Sensitive Computer Support for Creative Co-authorship of a Sex Education Game....Pages 302-307
Real-Time Caustics in Dynamic Scenes with Multiple Directional Lights....Pages 308-316
An Extraction Method of Lip Movement Images from Successive Image Frames in the Speech Activity Extraction Process....Pages 317-325
Rule-Based Camerawork Controller for Automatic Comic Generation from Game Log....Pages 326-333
A Framework for Constructing Entertainment Contents Using Flash and Wearable Sensors....Pages 334-341
Research on Eclipse Based Media Art Authoring Tool for the Media Artist....Pages 342-349
BAAP: A Behavioral Animation Authoring Platform for Emotion Driven 3D Virtual Characters....Pages 350-357
Choshi Design System from 2D Images....Pages 358-365
Player’s Model: Criteria for a Gameplay Profile Measure....Pages 366-371
A Laban-Based Approach to Emotional Motion Rendering for Human-Robot Interaction....Pages 372-380
Analyzing Computer Game Narratives....Pages 224-231
Cultural Computing – How Can Technology Contribute the Spiritual Aspect of Our Communication?....Pages 232-239
System and Context – On a Discernable Source of Emergent Game Play and the Process-Oriented Method....Pages 240-247
Re-envisioning the Museum Experience: Combining New Technology with Social-Networking....Pages 248-253
Interactive Environments: A Multi-disciplinary Approach towards Developing Real-Time Performative Spaces....Pages 254-261
Explorations in Player Motivations: Virtual Agents....Pages 262-269
A Biofeedback Game with Physical Actions....Pages 381-388
Dial-Based Game Interface with Multi-modal Feedback....Pages 389-396
Tangible Interactive Art Using Marker Tracking in Front Projection Environment: The Face Cube....Pages 397-404
Entertaining Education: User Friendly Cutting Interface for Digital Textbooks....Pages 405-412
Affective Interacting Art....Pages 413-415
Flexible Harmonic Temporal Structure for Modeling Musical Instrument....Pages 416-418
Towards a Service-Oriented Architecture for Interactive Ubiquitous Entertainment Systems....Pages 419-421
Narrative Entertainment System with Tabletop Interface....Pages 422-424
Automated Composing System for Sub-melody Using HMM: A Support System for Composing Music....Pages 425-427
A Study on the Development of Mobile Based SNS-UCC Writing Tool....Pages 428-430
Project Sonology: An Experimental Project Exploring the Possibilities of Sound and Audio as the Primary Element of Interactive Entertainment....Pages 431-433
Multipresence-Enabled Mobile Spatial Audio Interfaces....Pages 434-436
Fluxion: An Innovative Fluid Dynamics Game on Multi-touch Handheld Device....Pages 437-439
Robotic Event Extension Experience....Pages 440-442
A Sound Engine for Virtual Cities....Pages 443-445
NetPot: Easy Meal Enjoyment for Distant Diners....Pages 446-448
Glasses-Free 3D Display System Using Grating Film for Viewing Angle Control....Pages 449-451
Omni-Directional Display System for Group Activity on Life Review Therapy....Pages 452-455
Light-Weight Monocular 3D Display Unit Using Polypyrrole Linear Actuator....Pages 456-459
Easy Robot Programming for Beginners and Kids Using Command and Instruction Marker Card....Pages 460-463
Automatic Mobile Robot Control and Indication Method Using Augmented Reality Technology....Pages 464-467
Eye Contact Communication System between Mobile Robots Using Invisible Code Display....Pages 468-471
The ‘Interactive’ of Interactive Storytelling: Customizing the Gaming Experience....Pages 472-475
Remote Context Monitoring of Actions and Behaviors in a Location through the Usage of 3D Visualization in Real-Time....Pages 476-478
Wave Touch: Educational Game on Interactive Tabletop with Water Simulation....Pages 479-481
Healthy Super Mario: Tap Your Stomach and Shout for Active Healthcare....Pages 482-483
Interactive Manipulation Model of Group of Individual Bodies for VR Cooking System....Pages 484-486
Smile Like Hollywood Star: Face Components as Game Input....Pages 487-489
Study on an Information Processing Model with Psychological Memory for a Kansei Robot....Pages 490-492
Vegetation Interaction Game: Digital SUGOROKU of Vegetation Succession for Children....Pages 493-495
Penmanship Learning Support System: Feature Extraction for Online Handwritten Characters....Pages 496-498
Development of Wall Amusements Utilizing Gesture Input....Pages 499-501
Study on an Emotion Generation Model for a Robot Using a Chaotic Neural Network....Pages 502-504
Interactive Tabu Search vs. Interactive Genetic Algorithm....Pages 505-507
Instant First-Person Posture Estimation....Pages 508-510
Monitoring User’s Brain Activity for a Virtual Coach....Pages 511-513
Developing Educational and Entertaining Virtual Humans Using Elckerlyc....Pages 514-517
Back Matter....Pages -