دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Nelson Zagalo
سری:
ISBN (شابک) : 3030370844, 9783030370848
ناشر: Springer
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 180
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Engagement Design: Designing for Interaction Motivations (Human–Computer Interaction Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی تعامل: طراحی برای انگیزه های تعامل (مجموعه تعامل انسان و کامپیوتر) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Foreword Acknowledgements Contents About the Author List of Figures 1 Introduction 1.1 Deepening the Problem 1.2 The Relevance of Different Cultures 1.3 Approach and Structure References 2 From Experience to Engagement 2.1 Proustian Experience 2.1.1 Communication Is Meaning 2.1.2 Evaluation and Design 2.1.3 Engagement 2.1.4 The Model Approach References 3 Profiles of Engagement 3.1 Personality and Motivations 3.1.1 Player Motivations 3.1.2 Psychological Traits 3.1.3 Vocational Psychology and Talent 3.1.4 Correlations 3.2 Real Personas 3.2.1 Abstracters 3.2.2 Tinkerers 3.2.3 Dramatists 3.2.4 Synthesizing the Cases 3.3 The Profiles References 4 Contexts of Engagement 4.1 Epistemic Curiosity 4.2 Motivation 4.3 Volition Cycles 4.3.1 Uncertainty/Competence 4.3.2 Novelty/Autonomy 4.3.3 Comparability/Relatedness 4.4 Epistemic Contexts and Profiles References 5 Artefacts and Representation 5.1 Representation 5.2 Representation and Contexts 5.2.1 Symbolic Interaction 5.2.2 Symbolic Interaction: Obstacles and Challenges 5.2.3 Enactive Interaction 5.2.4 Enactive Interaction: Simulation and Functionality 5.2.5 Mimetic Interaction 5.2.6 Mimetic Interaction: Choose to Bond 5.3 Preferences and Outcomes 5.3.1 Symbolic Pleasure 5.3.2 Enactive Pleasure 5.3.3 Mimetic Pleasure 5.4 Pragmatic Outputs References 6 The Engagement Design Model and Applied Cases 6.1 Model Presentation 6.1.1 Progression 6.1.2 Expression 6.1.3 Relation 6.1.4 Streams Interrelated 6.2 Applied Case: The Multi-engagement of Assassin’s Creed 6.3 Applied Cases: Dual Engagement 6.3.1 Progression and Expression 6.3.2 Relation and Expression 6.3.3 Progression and Relation 6.4 Multiple Stream Usage Analysis 6.4.1 Cognitive Load: Critical Thinking Versus Problem-Solving 6.4.2 Difficulty or Engagement Regulation? 6.5 Future of Streams 6.6 Final Notes and Limitations References Index