دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Christian Kosfeld (auth.)
سری: Kommunikationswissenschaft
ISBN (شابک) : 9783824445103, 9783322812889
ناشر: Deutscher Universitätsverlag
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 192
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب غوطه ور شدن در جهان های رسانه ای: استراتژی های غوطه وری در شبکه جهانی وب: مطالعات ارتباطات
در صورت تبدیل فایل کتاب Eintauchen in mediale Welten: Immersionsstrategien im World Wide Web به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب غوطه ور شدن در جهان های رسانه ای: استراتژی های غوطه وری در شبکه جهانی وب نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
غوطه ور شدن کلمه کلیدی در اواخر دهه 1980 در زمینه برخورد با
فناوری های واقعیت مجازی ظاهر شد و می توان آن را در ارتباط با
الزامات فنی رسانه، محتوا و مرتبط با کاربر مشاهده کرد که بر
ادراک حضور رسانه تأثیر می گذارد.
کریستین کوسفلد به منظور به دست آوردن بینشی در مورد پدیده غوطه
وری، به بررسی سیستماتیک پدیده های رسانه ای می پردازد. علیرغم
تعیین موضوع تجربه همهجانبه، او از تحلیل پدیدارشناختی سه وب
سایت برای نشان دادن ساختارها و اصول عملکردی پیشنهادات رسانه
ای همهجانبه استفاده می کند. مقوله هایی به طور سیستماتیک مشتق
می شوند که برای مفهوم سازی پدیده غوطه وری به عنوان فرآیند
دریافت یا تعامل رسانه ای مناسب هستند، یعنی به عنوان فرآیندی
که در زمان ساختار یافته و به تمایلات و نیازهای فردی کاربر
رسانه، امکانات و محدودیت های رسانه بستگی دارد. ، و ویژگی های
رسمی و مرتبط با محتوای پیشنهاد رسانه کنترل می شود.
Das Schlagwort Immersion (Eintauchen) tritt Ende der 1980er
Jahre im Rahmen der Auseinandersetzung mit
Virtual-Reality-Technologien auf und ist im Zusammenhang mit
medien-technischen, inhaltlichen und nutzerbedingten
Voraussetzungen zu sehen, die die Wahrnehmung medialer
Präsenz beeinflussen.
Christian Kosfeld nimmt eine systematische Untersuchung
medialer Erscheinungen vor, um Erkenntnisse über das Phänomen
Immersion zu gewinnen. Trotz der Subjektbestimmtheit der
immersiven Erfahrung weist er anhand einer phänomenologischen
Analyse dreier Websites Strukturen und Funktionsprinzipien
immersiver Medienangebote nach. Es werden systematisch
Kategorien hergeleitet, die sich für die Konzeptualisierung
des Immersionsphänomens als Prozess medialer Rezeption bzw.
Interaktion eignen, d.h. als Vorgang, der zeitlich
strukturiert ist und von den individuellen Dispositionen und
Bedürfnissen des Mediennutzers, von den Möglichkeiten und
Restriktionen des Mediums sowie von den formalen und
inhaltlichen Eigenschaften des medialen Angebots gesteuert
wird.
Front Matter....Pages I-XIX
Einführung....Pages 1-5
Grundlagen....Pages 7-34
Fallbeispiel 1: www.electrica.de....Pages 35-73
Fallbeispiel 2: www.mtv2.co.uk....Pages 75-114
Fallbeispiel 3: www.google.de/.com....Pages 115-134
Fazit....Pages 135-154
Schlussbetrachtung/Ausblick....Pages 155-156
Back Matter....Pages 157-179