دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2 ed.] نویسندگان: Professor Dr. Hans-Joachim Bungartz, Professor Dr. Michael Griebel, Professor Dr. Christoph Zenger (auth.) سری: Mathematische Grundlagen der Informatik ISBN (شابک) : 9783528167691, 9783663016144 ناشر: Vieweg+Teubner Verlag سال نشر: 2002 تعداد صفحات: 326 [339] زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Einführung in die Computergraphik: Grundlagen, Geometrische Modellierung, Algorithmen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری: مبانی، مدل سازی هندسی، الگوریتم ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مقدمه ای جامع از جنبه های مختلف گرافیک کامپیوتری مدرن ارائه می دهد. علاوه بر بحث در مورد مسائل اساسی (سیستم های مختصات، شبکه ها، مدل های رنگی)، هم به مدل سازی هندسی اجسام سه بعدی و هم نمایش گرافیکی آنها پرداخته می شود. علاوه بر این، نقش گرافیک کامپیوتری در برنامه های کاربردی فعلی مانند انیمیشن، تجسم یا واقعیت مجازی مورد بررسی قرار می گیرد. با پشتیبانی از تصاویر متعدد و تا حدی رنگی، خواننده یک نمای کلی از مراحل و تکنیک های کاری در مسیر رسیدن به تصویر فوتورئالیستی دریافت می کند.
Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der modernen Computergraphik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte als auch deren graphische Darstellung behandelt. Weiterhin wird die Rolle der Computergraphik in aktuellen Anwendungen wie Animation, Visualisierung oder Virtual Reality beleuchtet. Unterstützt durch zahlreiche, z.T. farbige Illustrationen erhält der Leser so einen Überblick über die einzelnen Arbeitsschritte und Techniken auf dem Weg zum photorealistischen Bild.