دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Hilmar Pudlatz (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783528145828, 9783322840936
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 1990
تعداد صفحات: 224
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی Modula-2: علوم کامپیوتر، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Einführung in die Programmiersprache Modula-2 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی Modula-2 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
1. 1 ساختار یک کامپیوتر ما باید یک کامپیوتر را به عنوان یک وسیله کاربردی جهانی تصور کنیم که از طریق برنامه ای که در آن ذخیره شده است به ماشینی برای یک هدف خاص تبدیل می شود. در مقایسه با ماشین لباسشویی، که دارای یک "برنامه" است که عملکردهای متنوعی مانند "پر کردن آب"، "شستشو در مواد شوینده پیش از شستشو"، "چرخش به مدت 5 دقیقه"، "پمپ کردن آب" انجام می دهد. "، "روشن کردن چرخه چرخش" و غیره، برنامه به طور دائم در رایانه نصب نمی شود، اما می توان آن را برای متنوع ترین اهداف با خواندن و ذخیره ("بارگیری") یک برنامه خاص "برنامه ریزی" کرد. در یک کامپیوتر مدرن، نه تنها یک برنامه اجرا می شود، بلکه می تواند چندین برنامه را همزمان یا تقریباً همزمان اجرا کند ("اشتراک گذاری زمان"). برخی از این برنامه ها برای عملکرد صحیح رایانه و کنترل طیف گسترده ای از عملیات، مانند عملکرد واحدهای به اصطلاح جانبی (درایوهای دیسک، خواننده ها، چاپگرها، دستگاه های پردازش از راه دور داده ها، پایانه های نمایشگر و غیره) ضروری هستند. تخصیص منابع مختلف رایانه (حافظه اصلی، واحد پردازش مرکزی و غیره) بین کاربرانی که همزمان روی آن کار می کنند، همچنین برنامه هایی که عموماً مورد نیاز هستند، مانند برنامه هایی برای دستکاری داده ها، تبدیل، ذخیره سازی. و بازیابی، و برنامه های مترجم برای زبان های برنامه نویسی مختلف. همه این برنامهها «سیستم عامل» را تشکیل میدهند که بدون آن رایانه به یک آشغال غیر کاربردی تبدیل میشود.
1. 1 Aufbau eines Rechners Einen Rechner haben wir uns als ein universell einsetzbares Gerat vorzustellen, das durch ein in ihm gespeichertes Programm zu einer Maschine far einen bestimmten Zweck wird. 1m Unterschied zu einer Waschmaschine, die ja auch Ober ein "Programm" verfOgt, das die unterschiedlichsten Funktionen veranlaBt, wie "Wasser einlassen", "Vorwaschmittel einspOlen" , "5 Minuten rotieren" , "Wasser abpumpen", "Schleudergang einschalten" etc., ist das Programm in einem Rechner nicht fest eingebaut, sondern dieser kann durch Einlesen und Abspeichern ("Laden") eines bestimmten Programms far die verschiedensten Zwecke "programmiert" werden. In einem modernen Computer lauft nun nicht nur ein Programm ab, sondern er ist in der Lage, mehrere Programme gleichzeitig oder fast gleichzeitig ablaufen zu lassen (" Time sharing"). Einige dieser Programme sind far die richtige Funktion des Computers erforderlich und steuern die unterschied lichsten Ablaufe, wie die Bedienung der sogenannten peripheren Einheiten (Plattenlaufwerke, Leser, Drucker, Gerate zur Datenfernverabeitung, Bild schirmterminals usw.), die Aufteilung der verschiedenen Ressourcen des Computers (Hauptspeicher, zentrales Rechenwerk usw.) unter den gleichzeitig an ihm arbeitenden Benutzern, ferner allgemein benotigte Programme, wie Programme zur Datenmanipulation, -umwandlung, -speicherung und -wiederauffindung, und die Obersetzerprogramme far die verschiedenen Pro grammiersprachen. All diese Programme bilden das " Betriebssystem " , ohne das der Computer ein funktionsunfahiger Haufen Schrott ware.
Front Matter....Pages I-X
Einleitung....Pages 1-7
Grundbegriffe der Programmierung....Pages 9-21
Elementare Programmstrukturen....Pages 23-36
Einfache Datentypen....Pages 37-54
Strukturierte Datentypen I....Pages 55-75
Prozeduren....Pages 77-94
Funktionen....Pages 95-114
Strukturierte Datentypen II....Pages 115-138
Moduln....Pages 139-148
Dynamische Datenstrukturen....Pages 149-173
Maschinennahe Programmierung....Pages 175-195
Bibliotheksmoduln....Pages 197-205
Back Matter....Pages 207-214