ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Educational Media and Technology Yearbook: Volume 43 (2020) (Educational Media and Technology Yearbook, 43)

دانلود کتاب سالنامه رسانه و فناوری آموزشی: جلد 43 (2020) (سالنامه رسانه و فناوری آموزشی، 43)

Educational Media and Technology Yearbook: Volume 43 (2020) (Educational Media and Technology Yearbook, 43)

مشخصات کتاب

Educational Media and Technology Yearbook: Volume 43 (2020) (Educational Media and Technology Yearbook, 43)

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 3030717739, 9783030717735 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 314 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 78,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Educational Media and Technology Yearbook: Volume 43 (2020) (Educational Media and Technology Yearbook, 43) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب سالنامه رسانه و فناوری آموزشی: جلد 43 (2020) (سالنامه رسانه و فناوری آموزشی، 43) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Preface
Acknowledgments
Contents
Contributors
Part I: Trends and Issues in Learning, Design, and Technology
Issues and Trends in Instructional Technology: Increased Engagement with Distance Learning Informs Live Instruction and Classroom Design
	1 Overall Developments
	2 Corporate Training and Development
		2.1 Learning Expenditures
		2.2 Instructional Content
		2.3 Methods of Instructional Delivery
		2.4 Instructional Designers’ Professional Prospects
	3 Higher Education
		3.1 Technology on Campus, in Classrooms, and Online
		3.2 Faculty Use of Technology for Instruction
		3.3 Teaching and Learning Online
		3.4 Student Use of Technology for Learning
	4 K-12 Education
		4.1 Technology Availability and Use in Classrooms
		4.2 Trends to Watch in K-12
	5 Conclusion
	References
Synchronous Distance Education and Being Live Online
	References
The Preparation of Instructional Designers: An Exploration of Design Pedagogy and Praxis
	1 Overview of Instructional Design Programs and Offerings
	2 Discussion
		2.1 Design Thinking
		2.2 User Experience Design
		2.3 Performance Improvement
		2.4 Project Management
		2.5 Promoting a Reflective Instructional Designer
		2.6 Supporting Design Pedagogy by Providing Authentic Instructional Design Experiences
	3 Conclusion
	Appendix A
	References
Robotics Education as an Integrator Tool
	1 Introduction
	2 Method
		2.1 Development of Robotics Education Curriculum
		2.2 Danger Zone: The Lesson
	3 Case Study I: United States
		3.1 Mathematical Concepts
		3.2 Data Collection and Analysis
		3.3 Reflection
	4 Case Study II: Honduras
		4.1 Results
		4.2 Reflection
	5 Case Study III: Tanzania
	6 Conclusion
	References
The 2020 Scholarship Rankings
	1 Methods
		1.1 Database Selection
		1.2 Journal Inclusion Criteria
		1.3 Data Retrieval
		1.4 Data Analysis
	2 Findings
	3 Conclusion
	References
Part II: Leadership Profiles
Introduction
Phil Harris
	1 Engagement, Connectivity, and Interest
Barbara Lockee
	1 I Can’t Think of a Project I Haven’t Loved
Part III: Organizations and Associations in North America
Introduction
Organizations and Associations in the USA and Canada
Part IV: Graduate Programs
Introduction
Graduate Programs in Learning, Design, Technology, Information, or Libraries
Part V: Mediagraphy
Introduction
	1 Contents
	2 Selection
	3 Obtaining Resources
	4 Arrangement
Mediagraphy
	1 Artificial Intelligence, Robotics, and Electronic Performance Support Systems
	2 Computer-Assisted Instruction
	3 Distance Education
	4 Educational Research
	5 Educational Technology
	6 Information Science and Technology
	7 Instructional Design and Development
	8 Learning Sciences
	9 Libraries and Media Centers
	10 Media Technologies
	11 Professional Development
	12 Simulation, Gaming, and Virtual Reality
	13 Special Education and Disabilities
	14 Telecommunications and Networking
Index




نظرات کاربران