دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: سیستم های پویا ویرایش: نویسندگان: Becker K.H., Dörfler M. سری: ناشر: سال نشر: 1990 تعداد صفحات: 410 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Dynamical Systems and Fractals: Computer Graphics Experiments with Pascal به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیستم های پویا و فراکتال: آزمایش های گرافیکی رایانه با پاسکال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مطالعه از آشوب، فراکتال ها و دینامیک پیچیده برای هر کسی که با رایانه آشنا است در نظر گرفته شده است. در حالی که ریاضیات را در یک سطح ساده با فرمولهای کم نگه میدارد، خواننده با حوزهای از تحقیقات علمی فعلی آشنا میشود که تا زمانی که رایانهها در دسترس نبودند، به ندرت امکانپذیر بود. کتاب به دو بخش اصلی تقسیم شده است؛ اولی جالب ترین مسائل را ارائه می دهد که هر کدام راه حلی در قالب برنامه کامپیوتری دارند. تمرین های متعدد خواننده را قادر می سازد تا کار آزمایشی خود را انجام دهد. بخش دوم برنامه های نمونه ای را برای دستگاه های خاص و سیستم های عامل ارائه می دهد. جزئیات به IBM-PC با MS-DOS و Turbo-Pascal، UNIX 42BSD با Berkeley Pascal و C مراجعه کنید. سایر پیاده سازی های روتین های گرافیکی برای Apple Macintosh، Apple IIE و IIGS و Atari ST ارائه شده است.
This study of chaos, fractals and complex dynamics is intended for anyone familiar with computers. While keeping the mathematics to a simple level with few formulas, the reader is introduced to an area of current scientific research that was scarcely possible until the availability of computers. The book is divided into two main parts; the first provides the most interesting problems, each with a solution in a computer program format. Numerous exercises enable the reader to conduct his or her own experimental work. The second part provides sample programs for specific machine and operating systems; details refer to IBM-PC with MS-DOS and Turbo-Pascal, UNIX 42BSD with Berkeley Pascal and C. Other implementations of the graphics routines are given for the Apple Macintosh, Apple IIE and IIGS and Atari ST.