دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Daniel Cox
سری:
ISBN (شابک) : 1801819327, 9781801819329
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 272
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Dynamic Story Scripting with the ink Scripting Language: Create dialogue and procedural storytelling systems for Unity projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اسکریپت داستانی پویا با جوهر زبان اسکریپت: ایجاد دیالوگ و سیستم های داستان سرایی رویه ای برای پروژه های Unity نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
داستان های خود را با ترکیب زبان اسکریپت روایی، جوهر، با یک افزونه برای ساختن دیالوگ، جستجو و سیستم های داستان سرایی رویه ای برای پروژه های یونیتی زنده کنید
ink یک زبان برنامه نویسی روایت است که برای استفاده با موتورهای بازی مانند Unity از طریق افزونه ای که یک رابط برنامه نویسی کاربردی (API) ارائه می دهد تا به شما کمک کند بین شاخه های یک داستان حرکت کنید و به مقادیر درون آن دسترسی داشته باشید.
Scripting Hands On Dynamic Story با زبان اسکریپت جوهر با نشان دادن شما آغاز می شود. چگونه جوهر داستان ها را درک می کند و چگونه می توان چند پروژه انشعاب ساده بنویسد. سپس به سراغ استفاده پیشرفته با ساختارهای حلقه میروید، نحوه استفاده از متغیرها برای تنظیم رویدادهای پویا در یک داستان و تعریف قوانین ساده برای ایجاد روایتهای پیچیده برای استفاده در پروژههای یونیتی بزرگتر را کشف میکنید. همانطور که پیش می روید، یاد خواهید گرفت که چگونه افزونه Unity از طریق API خود به یک داستان در حال اجرا دسترسی پیدا می کند و راه هایی را که می توان از آن برای انتقال داده ها به داخل و خارج از یک داستان جوهری استفاده کرد تا با تعاملات و اشکال مختلف کاربر تطبیق داده شود، کشف کرد. ورودی شما همچنین با نوشتن یک سیستم گفتگو و ایجاد ساختارهای جستجو و سایر الگوهای روایی منشعب با سه مورد خاص از جوهر با Unity کار خواهید کرد. در نهایت، این به شما کمک میکند تا دریابید چگونه میتوان از جوهر برای تولید الگوهای داستان سرایی رویهای برای پروژههای Unity با استفاده از اشکال مختلف ورودی داده استفاده کرد.
در پایان این کتاب، میتوانید از یک داستان ساده تا یک پروژه پیچیده Unity با استفاده از جوهر برای تقویت ساختارهای روایت پیچیده.
این کتاب برای توسعه دهندگان Unity است که به دنبال راه حلی برای پروژه های روایت محور و نویسندگانی هستند که می خواهند پروژه های داستانی تعاملی در Unity ایجاد کنند. دانش اولیه در مورد توسعه موتور بازی Unity و مفاهیم مرتبط با آن برای استفاده بیشتر از این کتاب مورد نیاز است.
Bring your stories to life by combining the narrative scripting language, ink, with a plugin to build dialogue, quest, and procedural storytelling systems for Unity projects
ink is a narrative scripting language designed for use with game engines such as Unity through a plugin that provides an application programming interface (API) to help you to move between the branches of a story and access the values within it.
Hands-On Dynamic Story Scripting with the ink Scripting Language begins by showing you how ink understands stories and how to write some simple branching projects. You'll then move on to advanced usage with looping structures, discovering how to use variables to set up dynamic events in a story and defining simple rules to create complex narratives for use with larger Unity projects. As you advance, you'll learn how the Unity plugin allows access to a running story through its API and explore the ways in which this can be used to move data in and out of an ink story to adapt to different interactions and forms of user input. You'll also work with three specific use cases of ink with Unity by writing a dialogue system and creating quest structures and other branching narrative patterns. Finally, this will help you to find out how ink can be used to generate procedural storytelling patterns for Unity projects using different forms of data input.
By the end of this book, you will be able to move from a simple story to an intricate Unity project using ink to power complex narrative structures.
This book is for Unity developers looking for a solution for narrative-driven projects and authors who want to create interactive story projects in Unity. Basic knowledge of Unity game engine development and related concepts is needed to get the most out of this book.