دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd
نویسندگان: Brad King. John Borland
سری:
ISBN (شابک) : 0991222725, 9780991222728
ناشر: ETC Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 318 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب سیاه چال ها و رویاپردازان: داستانی از چگونگی ایجاد بازی های رایانه ای در یک جامعه جهانی: بازی های الکترونیک ویدئویی پازل طنز سرگرمی فرهنگ عامه علوم اجتماعی سیاست
در صورت تبدیل فایل کتاب Dungeons & Dreamers: A Story of How Computer Games Created a Global Community به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیاه چال ها و رویاپردازان: داستانی از چگونگی ایجاد بازی های رایانه ای در یک جامعه جهانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
قبل از صنعت بازیهای رایانهای چند میلیاردی، Dungeons & Dragons وجود داشت، یک بازی رومیزی که توسط گری گیگکس و دیو آرنسون در سال 1974 ساخته شد. D&D توجه گروه کوچک اما تاثیرگذاری از بازیکنان را به خود جلب کرد، که بسیاری از آنها نیز به شبکههای کامپیوتری جذب شدند. سپس در محوطه های دانشگاهی در سراسر جهان ظاهر شد. با ظهور بعدی رایانه شخصی، نسلی از داستان نویسان گیک پدید آمدند که تجربیات بازی D&D را به دنیای مجازی بازی های رایانه ای ترجمه کردند. نتیجه این سفر 40 ساله، جامعه عظیم جهانی بازیکنان امروزی است که از طریق بازیها، دوستیهای بسیار واقعی برقرار کردهاند و زندگیهای پر رونقی را در دنیای مجازی ایجاد کردهاند. Dungeons & Dreamers طراحان، توسعهدهندگان و بازیکنانی را دنبال میکند که بازیهای مجازی و جوامعی را ساختهاند که چشمانداز سرگرمی دیجیتال امروزی را تعریف میکنند و ماهیت معنای زندگی و پیشرفت در جوامع مجازی را بررسی میکند.
Before the multibillion computer game industry, there was Dungeons & Dragons, a tabletop game created by Gary Gygax and Dave Arneson in 1974. D&D captured the attention of a small but influential group of players, many of whom also gravitated to the computer networks that were then appearing on college campuses around the globe. With the subsequent emergence of the personal computer, a generation of geeky storytellers arose that translated communal D&D playing experiences into the virtual world of computer games. The result of that 40-year journey is today's massive global community of players who, through games, have forged very real friendships and built thriving lives in virtual worlds. Dungeons & Dreamers follows the designers, developers, and players who built the virtual games and communities that define today's digital entertainment landscape and explores the nature of what it means to live and thrive in virtual communities.