ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide

دانلود کتاب Dungeons & Dragons: راهنمای استاد Dungeon

Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide

مشخصات کتاب

Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide

ویرایش: 5 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780786965625 
ناشر: Wizards of the Coast 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 320 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 86 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Dungeons & Dragons: راهنمای استاد Dungeon: سیاه چال ها و اژدها



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Dungeons & Dragons: راهنمای استاد Dungeon نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Dungeons & Dragons: راهنمای استاد Dungeon

هر آنچه که یک استاد سیاه چال برای بافتن داستان های افسانه ای برای بزرگترین بازی نقش آفرینی جهان نیاز دارد راهنمای Dungeon Master الهام‌بخش و راهنمایی‌های لازم را برای برانگیختن تخیل‌تان و ایجاد دنیایی از ماجراجویی برای بازیکنانتان فراهم می‌کند تا بتوانند از آن لذت ببرند. در داخل آن ابزارهای جهان‌سازی، نکات و ترفندهایی برای ایجاد سیاه‌چال‌ها و ماجراجویی‌های به یاد ماندنی، قوانین بازی اختیاری، صدها آیتم جادویی کلاسیک D&D و موارد دیگر را خواهید یافت! • سومین کتاب از سه قانون اصلی، این کتاب شامل ابزارهایی است که یک استاد سیاه چال برای ارائه داستان های جذاب و بازی به آنها نیاز دارد. • منبعی عالی برای Dungeons Masters جدید و موجود برای شرکت در ماجراجویی و خلق جهان، با قوانین، دستورالعمل‌ها و توصیه‌های حکیم از کارشناسان بازی. • ایجاد شده به عنوان بخشی از یک تست پخش عمومی گسترده که شامل بیش از 170000 طرفدار بازی است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Everything a Dungeon Master needs to weave legendary stories for the world’s greatest roleplaying game The Dungeon Master’s Guide provides the inspiration and the guidance you need to spark your imagination and create worlds of adventure for your players to explore and enjoy. Inside you’ll find world-building tools, tips and tricks for creating memorable dungeons and adventures, optional game rules, hundreds of classic D&D magic items, and much more! • The third of three core rulebooks, this book contains tools a Dungeon Master needs to provide captivating stories and game play. • An excellent resource for new and existing Dungeons Masters to engage in both adventure and world creation, with rules, guidelines, and sage advice from the game’s experts. • Created as part of a massive public playtest involving more than 170,000 fans of the game.



فهرست مطالب

INTRODUCTION
The Dungeon Master ....................................................... 4
How to Use This Book ................................................... .4
Know Your Players ........................................................... 6

PARTl
CHAPTER 7
1:
A WORLD OF YOUR OWN .. ...... ........ 9
The Big Picture ................................................................. 9
Gods of Your World ........................................................ 10
Mapping Your Campaign ............................................... 14
Settlements ..................................................................... 15
Languages and Dialects ............................................... 20
Factions and Organizations ......................................... 21
Magic in Your World ..................................................... 23
Creating a Campaign ................................................... 25
Campaign Events .......................................................... 26
Play Style ........................................................................ 34
Tiers of Play .................................................................... 36
Flavors of Fantasy ........................... : ............................ 38
2: CREATING A MULTIVERSE .. .. ..... 43
The Planes ..................................................................... 43
Planar Travel ................................................................. 44
Astral Plane ........................................ : .......................... 46
Ethereal Plane ............................................................... 48
Feywild .... : ....................................................................... 49
Shadowfell ............................................................ .\' .......... 51
Inner P lanes .................................................................... 52
Outer P lanes .................................................................. 57
Other Planes .................................................................. 67
Known Worlds of the Material Plane ....................... 68
CHAPTER
PART2
CHAPTER
69
3:
CREATING ADVENTURES ............ 71
Elements of a Great Adventure .................................. 71
Published Adventures .................................................. 72
Adventure Structure .................................................... 72
Adventure Types ........................................................... 72
Complications ................................................................ 79
Creating Encounters ..................................................... 81
Random Encounters .................................................... 85
CHAPTER 4 : CREATING NONPLAYER
CHARACTERS ................................. ..... ..... ................. .... 89
Designing NPCs ........................................................... 89
NPC Party Members .................................................... 92
Contacts .......................................................................... 93
Hirelings ......................................................................... 94
Extras .............................................................................. 94
Villains ............................................................................ 94
Villainous Class Options ............................................. 96
CHAPTER
5:
Unusual Environments .............................................. 116
Traps .............................................................................. 120
6: BETWEEN ADVENTURES .... .. ...... 125
Linking Adventures .................................................... 125
Campaign Tracking ..................................................... 126
Recurring Expenses ................................................... 126
Downtime Activities ................................................... 127
CHAPTER
7: TREASURE ................................ .. .... .. . 133
Types of Treasure ....................................................... 133
Random Treasure ....................................................... 133
Magic Items .................................................................. 135
Sentient Magic Items ................................................. 214
Artifacts ......................................................................... 219
Other Rewards ............................................................ 227
CHAPTER
PART3
233
8: RUNNING THE GAME ..... .. .......... 235
Table Rules ................................................................... 235
The Role of Dice .......................................................... 236
Using Ability Scores .................................................. 237
Exploration ................................................................... 242
Social Interaction ....................................................... 244
Objects ........................................................................... 246
Combat .......................................................................... 247
Chases ........................................................................... 252
Siege Equipment ............................................. , ........... 255
Diseases ........................................................................ 256
Poisons .......................................................................... 257
Madness ........................................................................ 258
Experience Points ....................................................... 260
CHAPTER
CHAPTER 9: DuNGEON MASTER\' s
WORKSHOP ...................................... ............... ..... ........ 263
Ability Options ............................................................. 263
Adventuring Options .................................................. 266
Combat Options .......................................................... 270
Creating a Monster ..................................................... 273
Creating a Spell.. ......................................................... 283
Creating a Magic Item ............................................... 284
Creating New Character Options ............................ 285
APPENDIXA: RANDOM DUNGEONS 290
Starting Area ............................................................... 290
Passages ....................................................................... 290
Doors ............................................................................. 291
Chambers ..................................................................... 291
Stairs ............................................................................. 291
Connecting Areas ....................................................... 292
Stocking a Dungeon ................................................... 292
APPENDIX B: MONSTER LISTS
APPENDIX C: MAPS
302
ADVENTURE ENVIRONMENTS .. . 99
Dungeons ........................................................................ 99
Mapping a Dungeon ................................................... 102
Wilderness .................................................................... 106
Mapping a Wilderness ............................................... 108
Wilderness Survival ................................................... 109
Settlements .................................................................. 112
Mapping a Settlement.. ............................................... 114
Urban Encounters .............. : ......................................... 114
310
----------------------
APPENDIX D: DUNGEON
MASTER INSPIRATION
316
-------------------
INDEX
317




نظرات کاربران