ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Distributed, Ambient and Pervasive Interactions: 5th International Conference, DAPI 2017, Held as Part of HCI International 2017, Vancouver, BC, Canada, July 9–14, 2017, Proceedings

دانلود کتاب تعاملات توزیع شده، محیطی و فراگیر: پنجمین کنفرانس بین المللی، DAPI 2017، به عنوان بخشی از HCI International 2017، ونکوور، BC، کانادا، 9 تا 14 ژوئیه، 2017، مجموعه مقالات برگزار شد

Distributed, Ambient and Pervasive Interactions: 5th International Conference, DAPI 2017, Held as Part of HCI International 2017, Vancouver, BC, Canada, July 9–14, 2017, Proceedings

مشخصات کتاب

Distributed, Ambient and Pervasive Interactions: 5th International Conference, DAPI 2017, Held as Part of HCI International 2017, Vancouver, BC, Canada, July 9–14, 2017, Proceedings

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Lecture Notes in Computer Science 10291 
ISBN (شابک) : 9783319586977, 9783319586960 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 717 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 145 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب تعاملات توزیع شده، محیطی و فراگیر: پنجمین کنفرانس بین المللی، DAPI 2017، به عنوان بخشی از HCI International 2017، ونکوور، BC، کانادا، 9 تا 14 ژوئیه، 2017، مجموعه مقالات برگزار شد: رابط های کاربر و تعامل انسان با رایانه، رایانه ها و جامعه، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، برنامه های کاربردی رایانه، ذخیره سازی و بازیابی اطلاعات



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Distributed, Ambient and Pervasive Interactions: 5th International Conference, DAPI 2017, Held as Part of HCI International 2017, Vancouver, BC, Canada, July 9–14, 2017, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تعاملات توزیع شده، محیطی و فراگیر: پنجمین کنفرانس بین المللی، DAPI 2017، به عنوان بخشی از HCI International 2017، ونکوور، BC، کانادا، 9 تا 14 ژوئیه، 2017، مجموعه مقالات برگزار شد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تعاملات توزیع شده، محیطی و فراگیر: پنجمین کنفرانس بین المللی، DAPI 2017، به عنوان بخشی از HCI International 2017، ونکوور، BC، کانادا، 9 تا 14 ژوئیه، 2017، مجموعه مقالات برگزار شد



این کتاب مجموعه مقالات داوری پنجمین کنفرانس بین المللی تعاملات توزیع شده، محیطی و فراگیر، DAPI 2017 است که به عنوان بخشی از نوزدهمین کنفرانس بین المللی تعامل انسان و رایانه، HCII 2017، در ونکوور، BC برگزار شد. ، کانادا، در ژوئیه 2017. مجموع 1228 مقاله ارائه شده در 15 کنفرانس HCII 2017

با دقت بررسی و از بین 4340 مورد ارسالی انتخاب شد. این مقالات به آخرین تلاش‌های تحقیق و توسعه می‌پردازند و جنبه‌های انسانی طراحی و استفاده از سیستم‌های محاسباتی را برجسته می‌کنند. مقالات پذیرفته شده برای ارائه به طور کامل تمام زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش می دهد و به پیشرفت های عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانه ها در زمینه های مختلف کاربردی می پردازد.

این جلد شامل مقالاتی است که به موضوعات اصلی زیر می پردازد: طراحی و ارزیابی تعاملات توزیع شده، محیطی و فراگیر. تعامل طبیعی؛ شهرهای هوشمند؛ هنر و میراث فرهنگی در محیط های هوشمند؛ محیط های هوشمند برای کیفیت زندگی؛ محیط های هوشمند برای یادگیری و خلاقیت؛ و بازی‌های محیطی و طنز.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book constitutes the refereed proceedings of the 5th International Conference on Distributed, Ambient and Pervasive Interactions, DAPI 2017, held as part of the 19th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2017, held in Vancouver, BC, Canada, in July 2017. The total of 1228 papers presented at the 15 colocated HCII 2017 conferences

was carefully reviewed and selected from 4340 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas.

This volume contains papers addressing the following major topics: designing and evaluating distributed, ambient and pervasive interactions; natural interaction; smart cities; art and cultural heritage in smart environments; smart environments for quality of life; smart environments for learning and creativity; and ambient games and humour.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XIX
Front Matter....Pages 1-1
What Changes from Ubiquitous Computing to Internet of Things in Interaction Evaluation?....Pages 3-21
Evaluating an IoT Application Using Software Measures....Pages 22-33
Service Design Strategy for Social Internet of Things in China....Pages 34-44
Design for Social Innovation Supported by Social Based Technologies....Pages 45-60
Social Impact of Enhanced Gaze Presentation Using Head Mounted Projection....Pages 61-76
Individuals’ Motivations to Adopt Smart Technologies for Tourism - Discrepancy Between Initial and Post Adoption....Pages 77-92
Usability Evaluation and Redesign of an IoE Portal....Pages 93-104
‘Wizard of Oz’ Study for Controlling Living Room Lighting....Pages 105-119
Heuristics to Evaluate the Usability of Ubiquitous Systems....Pages 120-141
Front Matter....Pages 143-143
Freehand Gesture-Based 3D Manipulation Methods for Interaction with Large Displays....Pages 145-158
It Made More Sense: Comparison of User-Elicited On-skin Touch and Freehand Gesture Sets....Pages 159-171
MIDAS-M: A Software Framework for Supporting Multimodal Interaction on Heterogeneous Interaction Devices for Cloud Applications....Pages 172-179
Design and Evaluation of Cross-Objects User Interface for Whiteboard Interaction....Pages 180-191
Experience Design of Social Interaction for Generation Y Based on Tangible Interaction....Pages 192-202
Propositions for a Mid-Air Interactions System Using Leap-Motion for a Collaborative Omnidirectional Immersive Environment....Pages 203-216
Front Matter....Pages 217-217
A Smart City Application for Sharing Up-to-date Road Surface Conditions Detected from Crowdsourced Data....Pages 219-234
Building a Platform Society Towards Sustainability Based on Internet-of-Things....Pages 235-251
Knowledge-Based Approach to Modeling Urban Dynamics....Pages 252-261
A Service Infrastructure for Human-Centered IoT-Based Smart Built Environments....Pages 262-274
Food Ordering Service System Design for Chinese Urban Commuters Based on Internet of Things....Pages 275-285
Front Matter....Pages 217-217
Real-Time Visualization of the Degree of Indoor Congestion with Smartphone-Based Participatory Sensing....Pages 286-301
Radioactive Soundscape Project....Pages 302-311
Civic Tech and Ambient Data in the Public Realm....Pages 312-331
Front Matter....Pages 333-333
Intelligent Painting Based on Social Internet of Things....Pages 335-346
Guidance Method to Allow a User Free Exploration with a Photorealistic View in 3D Reconstructed Virtual Environments....Pages 347-357
Wearable AR Platform for K-Culture Time Machine....Pages 358-370
Flyer Mapping in Art Museums: Acquiring Implicit Feedback Using Physical Objects....Pages 371-379
The Construction of Art in Virtual Reality and Its Education....Pages 380-392
Painting Image Classification Using Online Learning Algorithm....Pages 393-403
The Study and Application of Smart Art Community Service with “ESPSAS” Internet of Things Platform....Pages 404-415
Geometry-Aware Interactive AR Authoring Using a Smartphone in a Wearable AR Environment....Pages 416-424
Front Matter....Pages 425-425
A Preliminary Study of Smart Seat Cushion Design....Pages 427-443
Human-Sensing: Low Resolution Thermal Array Sensor Data Classification of Location-Based Postures....Pages 444-457
Ambient Information Design to Amplify Connections Between New Empty Nest Parents and Their Children....Pages 458-471
Breath Is to Be Perceived - Breathing Signal Sharing Involved in Remote Emotional Communication....Pages 472-481
Development and Evaluation of a Non-obtrusive Patient Monitoring System with Smart Patient Beds....Pages 482-490
Design of Internet Rehabilitation Service System with Individual Assessment Data for Autistic Children....Pages 491-501
Front Matter....Pages 503-503
Using Eye Tracking to Map Behaviors in an Online Course Prototype About Epilepsy....Pages 505-513
Building Tools for Creative Data Exploration: A Comparative Overview of Data-Driven Design and User-Centered Design....Pages 514-527
The Foundation of the SEE BEYOND Method: Fashion Design and Neuroeducation Applied to the Teaching of the Project Methodology to Students with Congenital and Acquired Blindness....Pages 528-546
Front Matter....Pages 503-503
Interaction/Cognition in Design: The Red Bull Station’s Classroom Case Study....Pages 547-560
A Programming Cutting System to Enhance Productivity with Individualities....Pages 561-571
Front Matter....Pages 573-573
Mobile Augmented Games in Playable Cities: Humorous Interaction with Pokémon Go....Pages 575-586
Virtual Reality Games, Therapeutic Play and Digital Healing....Pages 587-596
Emergence in Game Design: Theoretical Aspects and Project’s Potentialities....Pages 597-611
Augmented Reality Games for Learning: A Literature Review....Pages 612-626
Humor as an Ostensive Challenge that Displays Mind-Reading Ability....Pages 627-639
Modelling Playful User Interfaces for Hybrid Games....Pages 640-659
Visualizing Incongruity and Resolution: Visual Data Mining Strategies for Modeling Sequential Humor Containing Shifts of Interpretation....Pages 660-674
Players’ Experience of an Augmented Reality Game, Pokémon Go: Inspirations and Implications for Designing Pervasive Health Gamified Applications....Pages 675-683
Making Fun of Failures Computationally....Pages 684-695
I Read the News Today, Oh Boy....Pages 696-709
Back Matter....Pages 711-713




نظرات کاربران