ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Director Shockwave Studio 8.5: What's New in Director Shockwave Studio

دانلود کتاب Director Shockwave Studio 8.5: تازه های Director Shockwave Studio

Director Shockwave Studio 8.5:  What's New in Director Shockwave Studio

مشخصات کتاب

Director Shockwave Studio 8.5: What's New in Director Shockwave Studio

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Macromedia 
سال نشر: 2001 
تعداد صفحات: 599 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Director Shockwave Studio 8.5: What's New in Director Shockwave Studio به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Director Shockwave Studio 8.5: تازه های Director Shockwave Studio نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Where to start......Page 9
Shockwave Multiuser Server......Page 10
The Flash Asset Xtra......Page 11
What this book covers......Page 12
Windows requirements......Page 14
Multiuser Server requirements......Page 15
Conventions used in Director Help and printed books......Page 16
What you should know......Page 19
Open the tutorial movie......Page 20
Create 3D text......Page 21
Modify the 3D text......Page 23
Rotate the 3D text......Page 25
Slow the rotation speed......Page 27
View a 3D world......Page 28
Apply the Pan Camera Horizontal behavior......Page 29
Apply the first keyboard input trigger behavior......Page 30
Specify the panning trigger for the opposite direction......Page 31
Pan the camera horizontally......Page 32
Add a trigger for the Pan Camera Vertical action......Page 33
Pan the camera vertically......Page 34
Add the Dolly Camera behavior......Page 35
Add the triggers for the Dolly Camera behavior......Page 36
Dolly the camera......Page 37
Add the Reset Camera trigger......Page 38
Set model rollover cursors......Page 39
Use 3D behaviors for navigation......Page 40
Add the trigger behavior......Page 41
Select the action and trigger for the Hat marker......Page 42
You’ve almost finished......Page 43
Play your completed movie......Page 44
To learn more......Page 45
3D Basics......Page 47
From 2D to 3D......Page 48
Using the Shockwave 3D window......Page 51
Using the Property Inspector for 3D......Page 53
Using rendering methods......Page 54
3D text......Page 56
The 3D world......Page 57
Lights and cameras......Page 58
Animation......Page 59
Behavior types......Page 61
Using the 3D Behavior Library......Page 62
Local actions......Page 63
Public actions......Page 64
Independent actions......Page 65
Applying 3D behaviors......Page 66
About groups......Page 67
Creating 3D text......Page 69
Modifying 3D text......Page 70
Exceptions......Page 73
New Lingo for 3D text......Page 74
The 3D Cast Member......Page 77
Model resources......Page 79
Models......Page 81
Shaders......Page 82
Textures......Page 83
Motions......Page 84
Lights......Page 85
Cameras......Page 86
Groups......Page 87
Working with Models and ModelResources......Page 89
File-defined model resource properties......Page 90
Sphere properties......Page 91
Cylinder properties......Page 92
Box properties......Page 93
Mesh generator properties......Page 94
Particle system properties......Page 97
The extruder model resource......Page 99
Cast member commands......Page 100
Node types......Page 102
Model properties......Page 103
Model commands......Page 105
Moving models......Page 108
Properties of the standard shader......Page 109
Properties of the newsprint shader......Page 117
Textures......Page 118
Texture properties......Page 119
Group properties......Page 120
Group commands......Page 121
Level of detail (LOD) modifier properties......Page 124
Toon modifier properties......Page 126
Inker modifier properties......Page 127
Subdivision surfaces modifier properties......Page 128
Collision modifier properties......Page 129
Animation modifiers......Page 130
Bones player commands......Page 132
Bones player properties......Page 133
Bones player events......Page 135
Keyframe player commands......Page 136
Keyframe player properties......Page 137
Keyframe player events......Page 139
Mesh deform modifier properties......Page 140
Motion commands......Page 142
Working with Lights and Cameras......Page 143
Light properties......Page 144
Light commands......Page 146
Camera properties......Page 148
Camera commands......Page 152
Controlling the 3D World......Page 155
3D Lingo events......Page 156
Collision properties......Page 157
Selecting models......Page 158
Camera commands......Page 159
Vector properties......Page 161
Vector commands......Page 162
Vector binary operations......Page 163
Transform properties......Page 164
Transform commands......Page 166
Rendering functionality......Page 168
Renderer services object properties......Page 169
Cast member properties......Page 172
Cast member commands......Page 174
Sprite properties......Page 175
Sprite commands......Page 176
Animation......Page 177
Bones player modifier......Page 178
Child and parent nodes......Page 179
Creating and removing objects......Page 180
Groups......Page 181
Level of detail modifier......Page 182
Mesh deform modifier......Page 183
Model resources......Page 184
Models......Page 185
Picking......Page 186
#mesh......Page 187
#sphere......Page 188
Shaders......Page 189
Streaming......Page 190
Textures......Page 191
Transforms......Page 192
Vector math......Page 193
3D Lingo Dictionary......Page 195
- (subtraction)......Page 196
/ (division)......Page 197
add......Page 198
addBackdrop......Page 199
addCamera......Page 200
addChild......Page 201
addOverlay......Page 202
addToWorld......Page 203
ambient......Page 204
angle......Page 205
animationEnabled......Page 206
auto......Page 207
autoCameraPosition......Page 208
back......Page 209
backdrop......Page 210
bevelDepth......Page 211
bias......Page 212
blend......Page 213
blendConstant......Page 214
blendConstantList......Page 215
blendFactor......Page 216
blendFunction......Page 217
blendFunctionList......Page 218
blendRange......Page 219
blendSource......Page 220
blendSourceList......Page 221
blendTime......Page 222
bone......Page 223
bonesPlayer (modifier)......Page 224
bottomCap......Page 226
boundary......Page 227
brightness......Page 228
build()......Page 229
camera......Page 230
cameraCount()......Page 231
cameraRotation......Page 232
child......Page 233
clearValue......Page 234
clone......Page 235
cloneModelFromCastmember......Page 236
cloneMotionFromCastmember......Page 237
collision (modifier)......Page 238
collisionData......Page 239
collisionNormal......Page 240
color (light)......Page 241
colorList......Page 242
colorRange......Page 243
colors......Page 244
compressed......Page 245
count......Page 246
creases......Page 248
crossProduct()......Page 249
currentTime......Page 250
debug......Page 251
deleteCamera......Page 252
deleteGroup......Page 253
deleteModel......Page 254
deleteMotion......Page 255
deleteTexture......Page 256
density......Page 257
depthBufferDepth......Page 258
diffuse......Page 259
diffuseLightMap......Page 260
direction......Page 261
directionalPreset......Page 262
directToStage......Page 263
displayFace......Page 264
distanceTo()......Page 265
distribution......Page 266
dot()......Page 267
dotProduct()......Page 268
duplicate......Page 269
emissive......Page 270
emitter......Page 271
enabled (fog)......Page 272
enabled (sds)......Page 273
error......Page 274
extrude3D......Page 275
face......Page 276
face[ ]......Page 277
fieldOfView......Page 278
flat......Page 279
front......Page 280
generateNormals()......Page 281
getHardwareInfo()......Page 282
getNormalized......Page 283
getRendererServices()......Page 284
getWorldTransform()......Page 285
glossMap......Page 286
group......Page 287
heightVertices......Page 288
highlightPercentage......Page 289
hither......Page 290
identity()......Page 291
ilk......Page 292
immovable......Page 293
inker (modifier)......Page 294
insertBackdrop......Page 295
interpolate()......Page 296
interpolateTo()......Page 297
invert()......Page 298
isInWorld()......Page 299
keyframePlayer (modifier)......Page 300
left......Page 301
lengthVertices......Page 302
level......Page 303
light......Page 304
lineOffset......Page 305
loc (backdrop and overlay)......Page 306
lockTranslation......Page 307
lod (modifier)......Page 308
loop (emitter)......Page 309
map......Page 310
maxSpeed......Page 311
mesh (property)......Page 312
minSpeed......Page 314
mode (emitter)......Page 315
mode (collision)......Page 316
model......Page 317
modelA......Page 318
modelB......Page 319
modelResource......Page 320
modelsUnderLoc......Page 321
modelsUnderRay......Page 322
modifier......Page 324
modifier[]......Page 325
motion......Page 326
name......Page 327
nearFiltering......Page 328
newCamera......Page 329
newLight......Page 330
newMesh......Page 331
newModel......Page 333
newModelResource......Page 334
newMotion()......Page 335
newShader......Page 336
newTexture......Page 337
normalList......Page 338
normals......Page 339
numSegments......Page 340
orthoHeight......Page 341
overlay......Page 342
parent......Page 343
pathStrength......Page 344
percentStreamed......Page 345
play()......Page 346
playlist......Page 348
playNext()......Page 349
pointAt......Page 350
pointAtOrientation......Page 351
pointOfContact......Page 352
position (transform)......Page 353
preferred3DRenderer......Page 354
preLoad......Page 355
preMultiply......Page 356
preRotate......Page 357
preScale()......Page 358
preTranslate()......Page 359
projection......Page 360
projectionAngle......Page 361
quality......Page 362
queue()......Page 363
randomVector......Page 364
rect......Page 365
reflectivity......Page 366
region......Page 367
registerForEvent()......Page 368
registerScript()......Page 370
removeFromWorld......Page 372
removeModifier......Page 373
renderer......Page 374
rendererDeviceList......Page 375
renderFormat......Page 376
renderStyle......Page 377
resolution......Page 378
resolveA......Page 379
resource......Page 380
right......Page 381
rootNode......Page 382
rotate......Page 383
rotation (engraver shader)......Page 385
rotation (transform)......Page 386
scale (backdrop and overlay)......Page 387
scale (command)......Page 388
scale (transform)......Page 389
sds (modifier)......Page 390
sendEvent......Page 391
shader......Page 392
shaderList......Page 394
shadowStrength......Page 395
silhouettes......Page 396
sizeRange......Page 397
smoothness......Page 398
specular (light)......Page 399
specularColor......Page 400
specularLightMap......Page 401
spriteSpaceToWorldSpace......Page 402
startAngle......Page 403
state......Page 404
style......Page 405
tension......Page 406
texture......Page 407
textureCoordinates......Page 408
textureLayer......Page 409
textureMode......Page 410
textureModeList......Page 411
textureRenderFormat......Page 413
textureRepeat......Page 414
textureRepeatList......Page 415
textureTransform......Page 416
textureTransformList......Page 417
textureType......Page 419
toon (modifier)......Page 420
top......Page 421
topRadius......Page 422
transform (command)......Page 423
transform (property)......Page 424
translate......Page 426
tunnelDepth......Page 428
tweenMode......Page 429
type (light)......Page 430
type (model resource)......Page 431
type (motion)......Page 432
type (texture)......Page 433
update......Page 434
userData......Page 435
useLineOffset......Page 436
vector()......Page 437
vertexList (mesh deform)......Page 438
vertices......Page 439
width......Page 440
wind......Page 441
worldSpaceToSpriteSpace......Page 442
wrapTransform......Page 443
x (vector property)......Page 444
y (vector property)......Page 445
yon......Page 446
zAxis......Page 447
Using the Shockwave Multiuser Serverand Xtra......Page 451
Creating multiuser movies......Page 453
Connecting to the server......Page 454
Sending messages......Page 460
Retrieving messages......Page 461
Error checking......Page 462
Setting up peer-to-peer connections......Page 463
Creating text connections......Page 464
Using server functions......Page 465
Defining groups......Page 466
Working with group attributes......Page 468
Using data objects......Page 470
Storing information......Page 471
A database scenario......Page 473
Optimizing multiuser movies......Page 474
Sending targeted messages......Page 475
Extending the server with Xtras......Page 476
Multiuser Server-Side Scripting......Page 477
The Lingo core......Page 478
Commands and functions......Page 479
About server-side scripting......Page 480
Adding server-side scripts......Page 481
Distributing server events......Page 484
Sending custom events to server-side scripts......Page 485
About server-side script objects......Page 486
Multithreading......Page 488
Sharing data between threads......Page 489
Accessing files on the server......Page 491
Advanced topics......Page 492
The Server Application......Page 493
Viewing server information......Page 494
Using the Multiuser.cfg file......Page 496
Using movie configuration files......Page 499
Extensibility......Page 500
Troubleshooting......Page 501
Multiuser Lingo by Feature......Page 503
Server commands......Page 504
Database commands......Page 505
Server-side file access......Page 506
Server-side debugging......Page 507
abort()......Page 509
awaitValue()......Page 510
breakPointList......Page 511
call()......Page 512
close()......Page 513
connectToNetServer()......Page 514
copyTo()......Page 516
createApplication......Page 517
createFolder()......Page 518
createUniqueName......Page 519
creator......Page 520
declareAttribute......Page 521
delete......Page 522
deleteApplication......Page 523
deleteAttribute......Page 524
deleteRecord......Page 525
deleteUser......Page 526
disconnectUser......Page 527
enableMovie......Page 528
exists......Page 529
folderChar......Page 530
frame() (thread)......Page 531
getAddress......Page 532
getApplicationData......Page 533
getAttribute......Page 534
getFields......Page 535
getGroupList......Page 536
getListOfAllMovies......Page 537
getMovies......Page 538
getNetAddressCookie()......Page 539
getNetErrorString()......Page 540
getNetMessage()......Page 542
getNumberOfMembers......Page 544
getRecordCount......Page 545
getTempPath()......Page 546
getTime......Page 547
getUserCount......Page 548
getUserNames......Page 549
getVersion......Page 550
isRecordDeleted......Page 551
joinGroup......Page 552
leave......Page 553
list......Page 554
locked......Page 555
name (variable)......Page 556
notify()......Page 557
pack......Page 558
produceValue()......Page 559
reIndex......Page 560
rename()......Page 561
seek......Page 562
sendMessage()......Page 563
sendNetMessage()......Page 564
setAttribute......Page 566
setFields......Page 568
setNetBufferLimits......Page 569
setNetMessageHandler......Page 570
sleep()......Page 572
stackSize......Page 573
status......Page 574
stepOver()......Page 575
sweep()......Page 576
type (variable)......Page 577
unlockRecord......Page 578
variable()......Page 579
volumeInfo......Page 580
waitForNetConnection()......Page 581
write()......Page 583
writeValue()......Page 584
call......Page 585
printAsBitmap......Page 586
sendXML......Page 587
tellTarget, endTellTarget......Page 588
Index......Page 589




نظرات کاربران