ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Director MX 2004 Games: Game Development with Director

دانلود کتاب Director MX 2004 Games: توسعه بازی با مدیر

Director MX 2004 Games: Game Development with Director

مشخصات کتاب

Director MX 2004 Games: Game Development with Director

دسته بندی: رسانه ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0240519493 
ناشر: Focal Press 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 343 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Director MX 2004 Games: Game Development with Director به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Director MX 2004 Games: توسعه بازی با مدیر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Director MX 2004 Games: توسعه بازی با مدیر

Nik Lever طراحان، انیماتورها و توسعه دهندگان وب را از طریق هنر، انیمیشن و مهارت های برنامه نویسی مورد نیاز برای تولید بازی در Director برای توزیع اینترنت، CD یا DVD راهنمایی می کند. او از پوشش مقدماتی Lingo با توضیحاتی در مورد چگونگی تسلط بر زبان برنامه نویسی Director به سمت نکات و ترفندهای پیشرفته تر، از جمله پوشش سیستم شبیه سازی فیزیک Havok و ریاضیات سه بعدی، حرکت می کند. همه اینها به زبانی غیر فنی از دیدگاه هنرمند ارائه شده است که توسط یک حرفه ای نوشته شده است که با طراحی بازی های موفق با این بسته همه کاره زندگی خود را می گذراند. سی دی رام رایگان شامل تمام کدها و فایل‌هایی است که برای امتحان کردن آموزش‌ها و مشاهده دقیق نحوه ایجاد هر بازی نیاز دارید. وب سایت همراه این کتاب www.niklever.net اطلاعات بیشتری را ارائه می دهد تا اطمینان حاصل شود که شما از آخرین فن آوری ها در این زمینه به روز خواهید ماند. * از تجربه یک طراح موفق بازی بهره مند شوید که سایت های Director به طور منظم روزانه بیش از 20000 بازدید دریافت می کنند * توسط یک هنرمند برای هنرمندان توضیح داده شده است تا بتوانید ببینید که چگونه Lingo را برای توسعه بازی های خود کار کنید * شامل پوشش اضافی ارزشمندی از نحوه ادغام Director است. با Flash MX


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Nik Lever guides designers, animators and web developers through the art, animation and programming skills needed to produce games in Director for Internet, CD or DVD distribution. He moves from the introductory coverage of Lingo with explanations of how easily Director's programming language can be mastered, on to more advanced tips and tricks, including coverage of the Havok physics simulation system and 3D maths. All of this is presented in a non-technical language from the artist's viewpoint, written by a professional who makes his living designing successful games with this versatile package. The free CD-Rom includes all the code and files you need to try out the tutorials and see exactly how each game was created. The website that accompanies the book www.niklever.net provides even more information to ensure you stay up to date with the latest technologies in this field. * Benefit from the experience of a successful games designer whose Director sites regularly get 20,000+ hits per day * Explained by an artist for artists so you can see how to make Lingo work for your own games development * Includes valuable extra coverage of how Director integrates with Flash MX



فهرست مطالب

Director.MX.2004.Games......Page 1
Contents at a glance......Page 6
Contents in summary......Page 8
Introduction: Learn to write Lingo or JavaScript and have fun doing it!......Page 12
1Your first game......Page 14
Section 1 Layout......Page 34
2 Images and computers......Page 36
3 The walk cycle......Page 47
4 Background art......Page 59
5 Using computer-generated imagery programs to create animation......Page 69
Section 2 Scripting......Page 78
6 So what is a variable?......Page 80
7 In tip-top condition......Page 98
8 Using loops......Page 122
9 Keep it modular......Page 129
10 Debugging......Page 141
11Integrating with Flash......Page 153
Section 3 Putting it into practice......Page 162
12 Kids’ stuff......Page 164
13 Board games......Page 176
14 Quizzes......Page 195
15 Platformers......Page 214
Section 4 The third dimension......Page 234
16 Creating low-polygon characters......Page 236
17 3D basics......Page 253
18 What’s in a w3d file?......Page 264
19 3D techniques......Page 287
20 Using Havok......Page 301
Appendix A: Maths for games......Page 315
Appendix B: Links......Page 327
Bibliography......Page 336
Index......Page 338




نظرات کاربران