ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Direct3D rendering cookbook

دانلود کتاب کتاب آشپزی رندر Direct3D

Direct3D rendering cookbook

مشخصات کتاب

Direct3D rendering cookbook

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849697108, 1849697116 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب آشپزی رندر Direct3D: Direct3D.، گرافیک کامپیوتری.، سیستم های نمایش سه بعدی.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Direct3D rendering cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی رندر Direct3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب آشپزی رندر Direct3D

50 دستور العمل عملی برای راهنمایی شما از طریق تکنیک های رندر پیشرفته در Direct3D برای کمک به زنده کردن پروژه گرافیکی سه بعدی شما

درباره این کتاب

  • یادگیری و اجرای پیشرفته تکنیک های رندر در Direct3D 11.2 و پروژه گرافیکی سه بعدی خود را زنده کنید
  • کد منبع و دارایی های دیجیتال را با یک چارچوب رندر کوچک مطالعه کنید و ویژگی های Direct3D 11.2 را بررسی کنید
  • یک مثال کاربردی کتاب آشپزی مبتنی بر تکنیک و با تصاویر متعدد و تصاویر نمونه برای کمک به نشان دادن تکنیک های توصیف شده

این کتاب برای چه کسی است

کتاب آشپزی رندر Direct3D برای توسعه دهندگان C# .NET است که می خواهید تکنیک های رندر پیشرفته ای که با DirectX 11.2 ممکن شده است را بیاموزید. انتظار می رود که خواننده حداقل دانشی گذرا از برنامه نویسی گرافیک داشته باشد، و اگرچه مقداری دانش از Direct3D 10+ مفید است، اما ضروری نیست. درک جبر برداری و ماتریس مورد نیاز است.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • یک برنامه Direct3D راه اندازی کنید و رندر سه بعدی را در زمان واقعی با C# و SharpDX انجام دهید
  • تکنیک های اشکال زدایی برنامه Direct3D خود را بیاموزید
  • یک محیط سه بعدی را با نورها، اشکال و مواد ارائه دهید
  • کاوش انیمیشن شخصیت ها با استفاده از استخوان ها و راس پوست
  • جزئیات سطح اضافی را با استفاده از Tessellation با نگاشت جابه‌جایی و برگردان‌های جابه‌جایی ایجاد کنید
  • اجرای وظایف پس از پردازش تصویر در سایه‌زن‌های محاسباتی
  • استفاده از تکنیک‌های رندر معوق بلادرنگ برای اجرای سایه‌زنی بهبودیافته برای نورپردازی و shadows
  • آموزش برنامه نویسی خط لوله گرافیکی با سایه بان ها با استفاده از HLSL پیاده سازی شده توسط Shader Model 5

در جزئیات

جدیدترین کارت های گرافیک سه بعدی به ما ارائه می دهند. تصاویر شگفت انگیز در جدیدترین بازی ها، از Indie تا عناوین AAA. این امر در پلتفرم‌های Microsoft® از جمله رایانه شخصی، کنسول‌های ایکس‌باکس و دستگاه‌های تلفن همراه به لطف Direct3D امکان‌پذیر شده است – بخشی از DirectX API که برای نمایش سخت‌افزار گرافیک‌های سه بعدی در اختیار برنامه‌نویسان است. Microsoft DirectX فناوری گرافیکی است که همه داغ ترین بازی های امروزی را تامین می کند. آخرین نسخه - DirectX 11 - دارای تسلیت برای جزئیات هندسی مانند فیلم، سایه زن محاسباتی برای جلوه های گرافیکی سفارشی، و چند رشته ای بهبود یافته برای استفاده بهتر از سخت افزار است. همراه با آن تعدادی پیشرفت اساسی در تغییر بازی در نحوه ارائه گرافیک های سه بعدی وجود دارد.

کتاب آشپزی رندر مستقیم سه بعدی نمونه های دقیق دات نت را ارائه می دهد که طیف وسیعی از تکنیک های رندر پیشرفته سه بعدی موجود در Direct3D 11.2 را پوشش می دهد. با این کتاب، نحوه استفاده از خط لوله محتوای گرافیکی جدید ویژوال استودیو 2012، نحوه اجرای انیمیشن کاراکترها، نحوه استفاده از تکنیک های سخت افزاری پیشرفته، نحوه پیاده سازی نقشه جابجایی، انجام پس پردازش تصویر و نحوه استفاده از محاسبات را خواهید آموخت. سایه بان ها برای محاسبات همه منظوره بر روی پردازنده های گرافیکی.

پس از پوشش چند موضوع مقدماتی درباره Direct3D 11.2 و کار با API با استفاده از C# و SharpDX، ما به سرعت به اجرای طیف وسیعی از تکنیک های رندر پیشرفته می پردازیم. بر اساس پروژه هایی که ایجاد می کنیم و مهارت هایی که در هر فصل بعدی یاد می گیریم. موضوعات تحت پوشش شامل استفاده از خط لوله محتوای گرافیکی جدید Visual Studio 2012 و اشکال زدای گرافیکی، نمونه برداری بافت، نگاشت معمولی، نور و مواد، بارگذاری مش ها، انیمیشن کاراکترها (راس پوست)، تسلط سخت افزار، نگاشت جابجایی، استفاده از سایه زن های محاسباتی برای جلوه های پس از فرآیند است. ، رندر به تعویق افتاده و در نهایت آوردن همه اینها به Windows Store Apps برای رایانه شخصی و موبایل. پس از تکمیل دستور العمل ها در کتاب آشپزی Direct3D Rendering، درک عمیقی از طیف وسیعی از موضوعات پیشرفته رندر Direct3D خواهید داشت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

50 practical recipes to guide you through the advanced rendering techniques in Direct3D to help bring your 3D graphics project to life

About This Book

  • Learn and implement the advanced rendering techniques in Direct3D 11.2 and bring your 3D graphics project to life
  • Study the source code and digital assets with a small rendering framework and explore the features of Direct3D 11.2
  • A practical, example-driven, technical cookbook with numerous illustrations and example images to help demonstrate the techniques described

Who This Book Is For

Direct3D Rendering Cookbook is for C# .NET developers who want to learn the advanced rendering techniques made possible with DirectX 11.2. It is expected that the reader has at least a cursory knowledge of graphics programming, and although some knowledge of Direct3D 10+ is helpful, it is not necessary. An understanding of vector and matrix algebra is required.

What You Will Learn

  • Set up a Direct3D application and perform real-time 3D rendering with C# and SharpDX
  • Learn techniques for debugging your Direct3D application
  • Render a 3D environment with lights, shapes, and materials
  • Explore character animation using bones and vertex skinning
  • Create additional surface detail using tessellation with displacement mapping and displacement decals
  • Implement image post-processing tasks within compute shaders
  • Use real-time deferred rendering techniques to implement improved shading for lighting and shadows
  • Learn to Program the graphics pipeline with shaders using HLSL implemented by Shader Model 5

In Detail

The latest 3D graphics cards bring us amazing visuals in the latest games, from Indie to AAA titles. This is made possible on Microsoft® platforms including PC, Xbox consoles, and mobile devices thanks to Direct3D– a component of the DirectX API dedicated to exposing 3D graphics hardware to programmers. Microsoft DirectX is the graphics technology powering all of today's hottest games. The latest version— DirectX 11—features tessellation for film-like geometric detail, compute shaders for custom graphics effects, and improved multithreading for better hardware utilization. With it comes a number of fundamental game changing improvements to the way in which we render 3D graphics.

Direct3D Rendering Cookbook provides detailed .NET examples covering a wide range of advanced 3D rendering techniques available in Direct3D 11.2. With this book, you will learn how to use the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline, how to perform character animation, how to use advanced hardware tessellation techniques, how to implement displacement mapping, perform image post-processing, and how to use compute shaders for general-purpose computing on GPUs.

After covering a few introductory topics about Direct3D 11.2 and working with the API using C# and SharpDX, we quickly ramp up to the implementation of a range of advanced rendering techniques, building upon the projects we create and the skills we learn in each subsequent chapter. Topics covered include using the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline and graphics debugger, texture sampling, normal mapping, lighting and materials, loading meshes, character animation (vertex skinning), hardware tessellation, displacement mapping, using compute shaders for post-process effects, deferred rendering, and finally bringing all of this to Windows Store Apps for PC and mobile. After completing the recipes within Direct3D Rendering Cookbook, you will have an in-depth understanding of a range of advanced Direct3D rendering topics.





نظرات کاربران