ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Direct3D Rendering Cookbook

دانلود کتاب کتاب آشپزی رندر Direct3D

Direct3D Rendering Cookbook

مشخصات کتاب

Direct3D Rendering Cookbook

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Packt Pablishing 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 216 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Direct3D Rendering Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی رندر Direct3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب آشپزی رندر Direct3D

50 دستور العمل عملی برای راهنمایی شما از طریق تکنیک های رندر پیشرفته در Direct3D برای کمک به زنده کردن پروژه گرافیکی سه بعدی شما
نمای کلی
تکنیک های رندر پیشرفته را در Direct3D 11.2 بیاموزید و پیاده سازی کنید و پروژه گرافیکی سه بعدی خود را زنده کنید
کد منبع و دارایی های دیجیتال را با یک چارچوب رندر کوچک مطالعه کنید و ویژگی های Direct3D 11.2 را بررسی کنید
یک کتاب آشپزی کاربردی، مثال محور، فنی با تصاویر و نمونه های متعدد برای کمک به نشان دادن تکنیک های توضیح داده شده
در جزئیات
> جدیدترین کارت های گرافیک سه بعدی، تصاویری شگفت انگیز را در جدیدترین بازی ها، از Indie تا عناوین AAA، برای ما به ارمغان می آورند. این امر در پلتفرم‌های Microsoft® از جمله رایانه شخصی، کنسول‌های ایکس‌باکس و دستگاه‌های تلفن همراه به لطف Direct3D امکان‌پذیر شده است - بخشی از DirectX API که برای نمایش سخت‌افزار گرافیک‌های سه بعدی در اختیار برنامه‌نویسان است. مایکروسافت DirectX فناوری گرافیکی است که همه داغ ترین بازی های امروزی را تامین می کند. آخرین نسخه - DirectX 11 - دارای تسلیت برای جزئیات هندسی مانند فیلم، سایه زن محاسباتی برای جلوه های گرافیکی سفارشی، و چند رشته ای بهبود یافته برای استفاده بهتر از سخت افزار است. همراه با آن تعدادی پیشرفت اساسی در تغییر بازی در نحوه ارائه گرافیک سه بعدی وجود دارد.
کتاب آشپزی Rendering Direct3D نمونه های دقیق دات نت را ارائه می دهد که طیف وسیعی از تکنیک های پیشرفته رندر سه بعدی موجود در Direct3D 11.2 را پوشش می دهد. با این کتاب، نحوه استفاده از خط لوله محتوای گرافیکی جدید ویژوال استودیو 2012، نحوه اجرای انیمیشن کاراکترها، نحوه استفاده از تکنیک های سخت افزاری پیشرفته، نحوه پیاده سازی نقشه جابجایی، انجام پس پردازش تصویر و نحوه استفاده از محاسبات را خواهید آموخت. سایه‌زن‌ها برای محاسبات همه منظوره روی پردازنده‌های گرافیکی.
پس از پرداختن به چند موضوع مقدماتی درباره Direct3D 11.2 و کار با API با استفاده از C# و SharpDX، ما به سرعت به اجرای طیف وسیعی از تکنیک‌های رندر پیشرفته، بر اساس پروژه‌ها، می‌پردازیم. ما ایجاد می کنیم و مهارت هایی که در هر فصل بعدی یاد می گیریم. موضوعات تحت پوشش شامل استفاده از خط لوله محتوای گرافیکی جدید Visual Studio 2012 و اشکال زدای گرافیکی، نمونه برداری بافت، نگاشت معمولی، نور و مواد، بارگذاری مش ها، انیمیشن کاراکترها (راس پوست)، تسلط سخت افزار، نگاشت جابجایی، استفاده از سایه زن های محاسباتی برای جلوه های پس از فرآیند است. ، رندر به تعویق افتاده و در نهایت آوردن همه اینها به Windows Store Apps برای رایانه شخصی و موبایل. پس از تکمیل دستور العمل ها در کتاب آشپزی Direct3D Rendering، درک عمیقی از طیف وسیعی از موضوعات پیشرفته رندر Direct3D خواهید داشت.
آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت
یک برنامه Direct3D راه اندازی کنید و 3D را در زمان واقعی انجام دهید. رندر با سی شارپ و شارپ دی ایکس
تکنیک های اشکال زدایی برنامه Direct3D خود را بیاموزید
محیط سه بعدی را با نورها، اشکال و مواد ارائه دهید
کاوش در انیمیشن کاراکترها با استفاده از استخوان ها و پوسته رئوس
جزئیات سطح اضافی را با استفاده از تسلیل کردن با نگاشت جابجایی و برچسب‌های جابه‌جایی
اجرای وظایف پس از پردازش تصویر در سایه‌زن‌های محاسباتی
استفاده از تکنیک‌های رندر معوق در زمان واقعی برای اجرای سایه‌زنی بهبودیافته برای نور و سایه‌ها
آموزش برنامه‌ریزی خط لوله گرافیکی با سایه‌زن‌ها با استفاده از HLSL پیاده‌سازی شده توسط شیدر مدل 5


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

50 practical recipes to guide you through the advanced rendering techniques in Direct3D to help bring your 3D graphics project to life
Overview
Learn and implement the advanced rendering techniques in Direct3D 11.2 and bring your 3D graphics project to life
Study the source code and digital assets with a small rendering framework and explore the features of Direct3D 11.2
A practical, example-driven, technical cookbook with numerous illustrations and example images to help demonstrate the techniques described
In Detail
The latest 3D graphics cards bring us amazing visuals in the latest games, from Indie to AAA titles. This is made possible on Microsoft® platforms including PC, Xbox consoles, and mobile devices thanks to Direct3D – a component of the DirectX API dedicated to exposing 3D graphics hardware to programmers. Microsoft DirectX is the graphics technology powering all of todays hottest games. The latest version— DirectX 11—features tessellation for film-like geometric detail, compute shaders for custom graphics effects, and improved multithreading for better hardware utilization. With it comes a number of fundamental game changing improvements to the way in which we render 3D graphics.
Direct3D Rendering Cookbook provides detailed .NET examples covering a wide range of advanced 3D rendering techniques available in Direct3D 11.2. With this book, you will learn how to use the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline, how to perform character animation, how to use advanced hardware tessellation techniques, how to implement displacement mapping, perform image post-processing, and how to use compute shaders for general-purpose computing on GPUs.
After covering a few introductory topics about Direct3D 11.2 and working with the API using C# and SharpDX, we quickly ramp up to the implementation of a range of advanced rendering techniques, building upon the projects we create and the skills we learn in each subsequent chapter. Topics covered include using the new Visual Studio 2012 graphics content pipeline and graphics debugger, texture sampling, normal mapping, lighting and materials, loading meshes, character animation (vertex skinning), hardware tessellation, displacement mapping, using compute shaders for post-process effects, deferred rendering, and finally bringing all of this to Windows Store Apps for PC and mobile. After completing the recipes within Direct3D Rendering Cookbook, you will have an in-depth understanding of a range of advanced Direct3D rendering topics.
What you will learn from this book
Set up a Direct3D application and perform real-time 3D rendering with C# and SharpDX
Learn techniques for debugging your Direct3D application
Render a 3D environment with lights, shapes, and materials
Explore character animation using bones and vertex skinning
Create additional surface detail using tessellation with displacement mapping and displacement decals
Implement image post-processing tasks within compute shaders
Use real-time deferred rendering techniques to implement improved shading for lighting and shadows
Learn to Program the graphics pipeline with shaders using HLSL implemented by Shader Model 5





نظرات کاربران