دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Carolyn Handler Miller (Auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780240809595
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 470
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Storytelling. A creator's guide to interactive entertainment به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب داستان سرایی دیجیتال راهنمای سازنده برای سرگرمی های تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کارولین هندلر میلر که به همان اندازه برای حرفه ای های با تجربه
و تازه وارد در این زمینه مفید است، تکنیک های موثری را برای
ایجاد روایت های قانع کننده برای طیف گسترده ای از رسانه های
دیجیتال پوشش می دهد. به سبکی واضح و غیر فنی نوشته شده است، بینش
هایی را در مورد فرآیند تولید محتوا توسط شخصی با تجربه طولانی در
این زمینه ارائه می دهد.
چه نویسنده، تهیهکننده، کارگردان، مدیر پروژه یا طراح باشید،
«داستانسرایی دیجیتال» تمام آنچه را که برای ایجاد یک داستان
موفق نیاز دارید در اختیار شما قرار میدهد. پروژه تعاملی
Equally useful for seasoned professionals and those new to the
field, Carolyn Handler Miller covers effective techniques for
creating compelling narratives for a wide variety of digital
media. Written in a clear, non-technical style, it offers
insights into the process of content creation by someone with
long experience in the field.
Whether you're a writer, producer, director, project manager,
or designer, 'Digital Storytelling' gives you all you need to
develop a successful interactive project
Content:
Inside Front Cover, Page I
Front Matter, Page III
Copyright, Page IV
Dedication, Page V
Foreword, Pages IX-X
Preface, Pages XI-XIV
Acknowledgments, Pages XV-XVI
CHAPTER 1 - Storytelling, Old and New, Pages 3-20
CHAPTER 2 - Backwater to Mainstream: The Growth of Digital Entertainment, Pages 21-40
CHAPTER 3 - Moving Toward Convergence, Pages 41-50
CHAPTER 4 - Interactivity and Its Effects, Pages 53-68
CHAPTER 5 - Old Tools/New Tools, Pages 69-85
CHAPTER 6 - Characters, Dialogue, and Emotions, Pages 87-111
CHAPTER 7 - Structure in Digital Storytelling, Pages 113-128
CHAPTER 8 - Tackling Projects for Children, Pages 129-148
CHAPTER 9 - Using a Transmedia Approach, Pages 149-163
CHAPTER 10 - Creating a Work of Digital Storytelling: The Development Process, Pages 165-186
CHAPTER 11 - Using Digital Storytelling to Teach and Train, Pages 189-209
CHAPTER 12 - Using Digital Storytelling for Promotion, Advertising, and Other Business Purposes, Pages 211-226
CHAPTER 13 - Using Digital Storytelling to Inform, Pages 227-239
CHAPTER 14 - Video Games, Pages 243-256
CHAPTER 15 - The Internet, Pages 257-268
CHAPTER 16 - Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), Pages 269-286
CHAPTER 17 - Alternate Reality Games (ARGs), Pages 287-302
CHAPTER 18 - Interactive Television (iTV), Pages 303-317
CHAPTER 19 - Smart Toys and Lifelike Robots, Pages 319-333
CHAPTER 20 - Mobile Devices, Pages 335-348
CHAPTER 21 - Interactive Cinema (iCinema), Pages 349-362
CHAPTER 22 - Immersive Environments, Pages 363-382
CHAPTER 23 - DVDs, Pages 383-391
CHAPTER 24 - Electronic Kiosks, Pages 393-408
CHAPTER 25 - Working as a Digital Storyteller, Pages 411-423
CHAPTER 26 - Creating Your Own Showcase, Pages 425-436
Conclusion, Page 437
Glossary, Pages 439-460
Additional Readings, Pages 461-463
Subject Index, Pages 465-476
Project Index, Pages 477-479