دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Marcus A Magnor, Oliver Grau, Olga Sorkine-Hornung, Christian Theobalt سری: ISBN (شابک) : 9781482243826, 1482243822 ناشر: CRC Press LLC سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 454 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 277 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital representations of the real world : how to capture, model, and render visual reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازنمایی های دیجیتالی از دنیای واقعی: نحوه ضبط ، مدل سازی و ارائه واقعیت مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ایجاد رئالیسم بصری واقعی در گرافیک کامپیوتری بازنمایی های دیجیتالی دنیای واقعی: نحوه تصویربرداری، مدل سازی و رندر واقعیت بصری توضیح می دهد که چگونه می توان جهان های بصری را با درجه بالایی از واقع گرایی با استفاده از آخرین فناوری کسب ویدئو، روش های گرافیک کامپیوتری و بینایی کامپیوتری به تصویر کشید. الگوریتم ها این ادغام روشهای جدید ضبط، رویکردهای بازسازی، و ادراک بصری را در خط لوله گرافیک کامپیوتری بررسی میکند. درک کل خط لوله از اکتساب، بازسازی و مدلسازی تا رندر و کاربردهای واقعی این کتاب شامل حسگرهایی برای گرفتن صحنههای سهبعدی، از جمله دوربینهای معمولی، دوربینهای همهجهته با زاویه باز، اسکنرهای برد فعال، و دوربینهای پلنوپتیک (چند دیدگاه) میشود. به عنوان الگوریتم های اساسی برای پردازش تصاویر، مانند مکاتبات استریو و ساختار سه بعدی و بازیابی حرکت. تکنیکهای مدلسازی سهبعدی، از مدلهای شیهای عمومی (مانند مشهای سهبعدی) تا مدلهای خاصتر دامنه (مانند مدلهای شکل انسان و حرکت) را توصیف میکند. این کتاب همچنین به این موضوع میپردازد که چگونه تکنیکها، از جمله رندر مبتنی بر تصویر و ویدئو، نیازهای سرعت و واقعگرایی را برآورده میکنند. بر چالشها در آزمایشهای تحقیقاتی خود غلبه کنید این کتاب هم مقدمهای در دسترس برای تحقیقات نوظهور محاسبات بصری در دنیای واقعی است و هم یک راهنمای عملی است که به شما نشان میدهد چگونه شروع به پیادهسازی روشهای متداول کنید.
Create Genuine Visual Realism in Computer Graphics Digital Representations of the Real World: How to Capture, Model, and Render Visual Reality explains how to portray visual worlds with a high degree of realism using the latest video acquisition technology, computer graphics methods, and computer vision algorithms. It explores the integration of new capture modalities, reconstruction approaches, and visual perception into the computer graphics pipeline. Understand the Entire Pipeline from Acquisition, Reconstruction, and Modeling to Realistic Rendering and Applications The book covers sensors for capturing 3D scenes, including regular cameras, wide-angle omnidirectional cameras, active range scanners, and plenoptic (multi-viewpoint) cameras, as well as fundamental algorithms for processing the imagery, such as stereo correspondence and 3D structure and motion recovery. It describes 3D modeling techniques, from generic object models (such as 3D meshes) to more domain-specific models (such as human shape and motion models). The book also discusses how techniques, including image- and video-based rendering, meet speed and realism requirements. Overcome Challenges in Your Own Research Experiments This book is both an accessible introduction to the emerging research of real-world visual computing and a practical guide that shows you how to start implementing frequently encountered methods.
Content: Acquiring the Real World. Data Processing Techniques. Modeling Reality. Visual Media Production. Authentic Rendering, Display, and Perception. Real-World Visual Computing Applications.