ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics

دانلود کتاب رسانه های دیجیتال: یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری

Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics

مشخصات کتاب

Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783319051369, 9783319051376 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 714 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 22 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب رسانه های دیجیتال: یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری: گرافیک کامپیوتری، مهندسی به کمک کامپیوتر (CAD، CAE) و طراحی، طراحی رسانه



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب رسانه های دیجیتال: یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب رسانه های دیجیتال: یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری



با تمرکز بر گرافیک کامپیوتری مورد نیاز برای ایجاد رسانه دیجیتال، این کتاب مفاهیم را مورد بحث قرار می دهد و صدها مثال حل شده و مشکل حل نشده را برای تمرین ارائه می دهد. کدهای شبه در موارد مناسب گنجانده می شوند، اما این نمونه های کدگذاری به زبان خاصی متکی نیستند. هدف این است که از طریق تمرین مثال‌های عددی، خوانندگان را به درک ایده‌ها و نحوه عملکرد مفاهیم و الگوریتم‌ها برسانیم.

موضوعات تحت پوشش عبارتند از:

گرافیک دو بعدی

3 بعدی. مدل‌سازی جامد

تکنیک‌های نقشه‌برداری

تحولات در فضای دو بعدی و سه‌بعدی

نور، نورپردازی و سایه‌زنی

ایده‌آل به عنوان متن مقطع کارشناسی ارشد ، رسانه دیجیتال – یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری، به این رشته در سطح مفهومی نزدیک می شود، بنابراین هیچ تجربه برنامه نویسی لازم نیست، فقط دانش اولیه ریاضیات و جبر خطی است.

</ p>

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Focusing on the computer graphics required to create digital media this book discusses the concepts and provides hundreds of solved examples and unsolved problems for practice. Pseudo codes are included where appropriate but these coding examples do not rely on specific languages. The aim is to get readers to understand the ideas and how concepts and algorithms work, through practicing numeric examples.

Topics covered include:

2D Graphics

3D Solid Modelling

Mapping Techniques

Transformations in 2D and 3D Space

Illuminations, Lighting and Shading

Ideal as an upper level undergraduate text, Digital Media – A Problem-solving Approach for Computer Graphic, approaches the field at a conceptual level thus no programming experience is required, just a basic knowledge of mathematics and linear algebra.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xxxvi
Introduction....Pages 1-8
2D Graphics....Pages 9-64
Transformations in 2D Space....Pages 65-112
3D Solid Modeling....Pages 113-142
Transformations in 3D Space....Pages 143-197
Curves....Pages 199-294
Surfaces....Pages 295-317
Projections....Pages 319-386
View Transformations....Pages 387-459
Visibility....Pages 461-523
Illumination, Lighting and Shading....Pages 525-579
Mapping Techniques....Pages 581-606
Color Spaces....Pages 607-624
Back Matter....Pages 625-686




نظرات کاربران