دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Rimon Elias (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783319051369, 9783319051376
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 714
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 22 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب رسانه های دیجیتال: یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری: گرافیک کامپیوتری، مهندسی به کمک کامپیوتر (CAD، CAE) و طراحی، طراحی رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Media: A Problem-solving Approach for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رسانه های دیجیتال: یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با تمرکز بر گرافیک کامپیوتری مورد نیاز برای ایجاد رسانه دیجیتال، این کتاب مفاهیم را مورد بحث قرار می دهد و صدها مثال حل شده و مشکل حل نشده را برای تمرین ارائه می دهد. کدهای شبه در موارد مناسب گنجانده می شوند، اما این نمونه های کدگذاری به زبان خاصی متکی نیستند. هدف این است که از طریق تمرین مثالهای عددی، خوانندگان را به درک ایدهها و نحوه عملکرد مفاهیم و الگوریتمها برسانیم.
موضوعات تحت پوشش عبارتند از:
گرافیک دو بعدی
3 بعدی. مدلسازی جامد
تکنیکهای نقشهبرداری
تحولات در فضای دو بعدی و سهبعدی
نور، نورپردازی و سایهزنی
ایدهآل به عنوان متن مقطع کارشناسی ارشد ، رسانه دیجیتال – یک رویکرد حل مسئله برای گرافیک کامپیوتری، به این رشته در سطح مفهومی نزدیک می شود، بنابراین هیچ تجربه برنامه نویسی لازم نیست، فقط دانش اولیه ریاضیات و جبر خطی است.
</ p>Focusing on the computer graphics required to create digital media this book discusses the concepts and provides hundreds of solved examples and unsolved problems for practice. Pseudo codes are included where appropriate but these coding examples do not rely on specific languages. The aim is to get readers to understand the ideas and how concepts and algorithms work, through practicing numeric examples.
Topics covered include:
2D Graphics
3D Solid Modelling
Mapping Techniques
Transformations in 2D and 3D Space
Illuminations, Lighting and Shading
Ideal as an upper level undergraduate text, Digital Media – A Problem-solving Approach for Computer Graphic, approaches the field at a conceptual level thus no programming experience is required, just a basic knowledge of mathematics and linear algebra.
Front Matter....Pages i-xxxvi
Introduction....Pages 1-8
2D Graphics....Pages 9-64
Transformations in 2D Space....Pages 65-112
3D Solid Modeling....Pages 113-142
Transformations in 3D Space....Pages 143-197
Curves....Pages 199-294
Surfaces....Pages 295-317
Projections....Pages 319-386
View Transformations....Pages 387-459
Visibility....Pages 461-523
Illumination, Lighting and Shading....Pages 525-579
Mapping Techniques....Pages 581-606
Color Spaces....Pages 607-624
Back Matter....Pages 625-686