دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Marianne van den Boomen, Sybille Lammes, Ann-Sophie Lehmann, Joost Raessens, Mirko Tobias Schäfer سری: ISBN (شابک) : 9089640681, 9789048506668 ناشر: سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 305 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Material: Tracing New Media in Everyday Life and Technology (MediaMatters) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مواد دیجیتال: ردیابی رسانه های جدید در زندگی روزمره و فناوری (MediaMatters) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سه دهه همسویی اجتماعی و فرهنگی رسانههای جدید انبوهی از نوآوریها، آزمایشها و مشکلات همراه با گفتمان همهکاره مردمی و دانشگاهی را به همراه داشته است. مطالعات رسانههای جدید در سطح بینالمللی به یک رشته دانشگاهی تثبیت شده تبلور یافت، و این سؤال را مطرح میکند: اکنون ما در کجا ایستادهایم؟ اکنون که رسانه های جدید بدیهی تلقی می شوند، کدام پرسش های جدید مطرح می شوند و کدام معماها هنوز حل نشده اند؟ آیا واقعاً فرهنگ دیجیتالی معاصر همه چیز درباره «شما»، کاربر شرکتکننده است، یا ما هنوز واقعاً ماشینهای دیجیتال را درک نمیکنیم و این که چگونه ما را به عنوان «شما» میسازد؟ مشارکتکنندگان کتاب حاضر، که همگی در آموزش و تحقیق رسانههای جدید و فرهنگ دیجیتالی کار میکنند، «مطالب دیجیتال» خود را در مجموعهای جمعآوری کردند که موضوعاتی از استعارههای رومیزی گرفته تا اکوسیستمهای وب 2.0، از صفحهنمایشهای لمسی تا وبلاگنویسی و آموزش الکترونیکی را پوشش میدهد. از بازی های نقش آفرینی و موسیقی سایبرگوتیک گرفته تا رویاهای بی سیم. این مشارکتها با هم، ویترینی از تحقیقات جاری در این زمینه را ارائه میکنند، از آنچه که میتوان آن را دیدگاه «دیجیتال ماتریالیستی» نامید.
Three decades of societal and cultural alignment of new media have yielded a host of innovations, trials, and problems, accompanied by versatile popular and academic discourse. New Media Studies crystallized internationally into an established academic discipline, and this begs the question: where do we stand now? Which new questions are emerging now that new media are being taken for granted, and which riddles are still unsolved? Is contemporary digital culture indeed all about 'you', the participating user, or do we still not really understand the digital machinery and how this constitutes us as 'you'? The contributors to the present book, all employed in teaching and researching new media and digital culture, assembled their 'digital material' into an anthology, covering issues ranging from desktop metaphors to Web 2.0 ecosystems, from touch screens to blogging and e-learning, from role-playing games and cybergothic music to wireless dreams. Together the contributions provide a showcase of current research in the field, from what may be called a 'digital-materialist' perspective.