دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3
نویسندگان: Jeremy Birn
سری:
ISBN (شابک) : 9780133439175, 0321928989
ناشر: New Riders
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 74 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Lighting and Rendering (David Lopes' Library) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نورپردازی و رندر دیجیتال (کتابخانه دیوید لوپس) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هنر و هنر نورپردازی و رندر دیجیتال را از یک حرفه ای با تجربه بیاموزید که کار نورپردازی او را در فیلم های پرفروشی مانند دانشگاه هیولاها، داستان اسباب بازی 3، بالا، WALL-E، Ratatouille و The Incredibles دیده اید. جرمی برن از ثروت صنعت و تجربه تدریس خود استفاده می کند تا نسخه ای کاملاً به روز از آنچه که به راهنمای استاندارد نورپردازی و رندر دیجیتال تبدیل شده است ارائه دهد. استفاده از نمونه های زیبا و تمام رنگی؛ سبک تدریس دوستانه و روشن؛ جرمی و مجموعه ای از مطالعات موردی و آموزش، نحوه ایجاد نورپردازی استراتژیک را برای تقریباً هر پروژه ای با استفاده از هر برنامه سه بعدی نشان می دهد. این راهنما با توضیح نه تنها نحوه استفاده از تکنیکهای نورپردازی مختلف، بلکه چرایی آن، زمینهای را فراهم میکند که متخصصان گرافیک زمین برای تسلط بر تکنیکهای نورپردازی هالیوود نیاز دارند. • بیاموزید که چگونه مشکلات مربوط به نور خود را مشخص کنید و آنها را حل کنید تا نتایج حرفه ای به دست آورید. • صحنه ها را به گذرها و لایه ها تبدیل کنید و مدل های سه بعدی را به طور متقاعدکننده ای در محیط های دنیای واقعی ترکیب کنید. • یک گردش کار خطی را برای روشنایی متقاعد کننده تر، روشنایی جهانی، و ترکیب بندی اتخاذ کنید. • تکنیک های رندر پیشرفته را با استفاده از پراکندگی زیرسطحی، نورپردازی مبتنی بر فیزیکی، کاستیک و تصاویر با دامنه دینامیکی بالا اعمال کنید. • با یادگیری رویکردهای قدیمی مانند تغییر نقشه های سایه، جعل GI با پاس های انسداد و سایر تقلب ها و ترفندهایی که باعث صرفه جویی در زمان رندر می شود، مجموعه بزرگتری از ترفندها را بسازید. • متریال ها و سایه زن های واقع گرایانه را توسعه دهید و نقشه های بافت دقیق را به مدل های خود طراحی و اختصاص دهید. • تکنیکهای نوردهی عکاسی و فیلمبرداری را برای شبیهسازی توقفهای f، تنفس لنز، جلوههای بوکه و دمای رنگ کلوین برای رندرهای واقعیتر در زندگی واقعی تقلید کنید. • یاد بگیرید که شخصیت ها و محیط ها را در موقعیت های مختلف روشن کنید: روز یا شب. نورهای طبیعی یا مصنوعی؛ در داخل یا خارج از منزل؛ و در هوای صاف، جو غلیظ یا زیر آب. • خطوط لوله تولید در استودیوهای جلوه های بصری و انیمیشن را درک کنید و برای کار مشترک در تیم های نورپردازی بزرگ آماده شوید • آخرین بینش ها را در مورد روندهای صنعت و چگونگی توسعه حلقه نورپردازی خود و یافتن شغل در یک صنعت رقابتی فزاینده دریافت کنید. • بسیاری از صحنههای سهبعدی مورد استفاده در این کتاب را از وبسایت نویسنده دانلود کنید تا خودتان بافتسازی، نورپردازی و ترکیببندی را امتحان کنید.
Learn the fine art and craft of digital lighting and rendering from an experienced pro whose lighting work you’ve seen in blockbuster films such as Monsters University, Toy Story 3, Up, WALL-E, Ratatouille, and The Incredibles. Jeremy Birn draws on his wealth of industry and teaching experience to provide a thoroughly updated edition of what has become the standard guide to digital lighting and rendering. Using beautiful, full-color examples; a friendly, clear teaching style; and a slew of case studies and tutorials, Jeremy demonstrates how to create strategic lighting for just about any project using any 3D application. By explaining not just how to use various lighting techniques but why, this guide provides the grounding graphics pros need to master Hollywood lighting techniques. • Learn how to pinpoint problems with your lighting and solve them to produce professional results. • Break scenes into passes and layers, and convincingly composite 3D models into real-world environments. • Adopt a linear workflow for more convincing lighting, global illumination, and compositing. • Apply advanced rendering techniques using subsurface scattering, physically based lighting, caustics, and high dynamic range images. • Build a bigger bag of tricks by learning “old-school” approaches such as tweaking shadow maps, faking GI with occlusion passes, and other cheats and tricks that save render time. • Develop realistic materials and shaders, and design and assign detailed texture maps to your models. • Mimic photographic exposure and cinematography techniques to simulate real-life f-stops, lens breathing, bokeh effects, and Kelvin color temperatures for more photorealistic renderings. • Learn to light characters and environments in different situations: day or night; natural or artificial lights; indoors or outdoors; and in clear air, thick atmosphere, or under water. • Understand production pipelines at visual effects and animation studios, and prepare for collaborative work on large lighting teams • Get the latest insights into industry trends, and how to develop your lighting reel and get a job in an increasingly competitive industry. • Download many of the 3D scenes used in this book from the author’s website to try texturing, lighting, and compositing on your own