دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Mark Peterson, Kasumi Yamazaki, Michael Thomas (editors) سری: ISBN (شابک) : 9781350133006, 9781350133013 ناشر: Bloomsbury Academic سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 305 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 44 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های دیجیتال و یادگیری زبان: تئوری، توسعه و پیاده سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover\nHalf Title\nSeries\nTitle\nCopyright\nContents\nFigures\nTables\nContributors\nPreface\nForeword\nAcknowledgements\n1 Digital games and language learning: The state of play\nPart One Theory and research\n 2 A critical review of research on gamification and second language acquisition (Silvia Benini and Michael Thomas)\n 3 Second language development in the context of massively multiplayer online games: Theoretical perspectives (Nasser Jabbari)\n 4 Not all MMOGs are created equal: A design-informed approach to the study of L2 learning in multiplayer online games (Jonatho\n 5 Human linguistics as a framework for analysing simulation-gaming (Douglas W. Coleman)\nPart Two Development and implementation of digital games in computer-assisted language learning\n 6 Playing with digital game pedagogies (Alex Bacalja and Kate Euphemia Clark)\n 7 The use of avatars in digital role-playing games (RPGs) in computer-assisted language learning (CALL) (Charly Harbord, Euan\n 8 Reinforcing international students’ language skills for disaster preparedness: A case study of gamification that utilizes aug\n 9 The relationship between extramural digital gameplay and twenty-first-century skills in the language classroom (Daniel J. Mi\n 10 Gaming as a gateway to L2 English learning: A case study of a young L1 Swedish boy (Liss Kerstin Sylven)\nPart Three Towards the future of game-based language learning\n 11 Issues in the current state of teaching languages with games (Benjamin Thanyawatpokin and James York)\n 12 Is game-based language teaching ‘vaporware’? (Jonathan deHaan)\nIndex