دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Sefton-Green
سری:
ISBN (شابک) : 1857288564, 1857288572
ناشر: Routledge
سال نشر: 1998
تعداد صفحات: 176
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Diversions: Youth Culture In The Age Of Multi-Media (Media, Education & Culture) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انحرافات دیجیتال: فرهنگ جوانان در عصر چند رسانه ای (رسانه، آموزش و فرهنگ) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کار به بررسی راههای متنوعی میپردازد که در آن جوانان به عنوان عوامل اجتماعی فعال در تولید فرهنگ جوانان در عصر دیجیتال حضور دارند. مجموعهای از گزارشهای تجربی بینالمللی را جمعآوری میکند که روشهایی را که جوانان از آنها استفاده میکنند و فناوری جدید را مناسب میکنند، توصیف میکند. مشارکت کنندگان از طیفی از دیدگاه های نظری از جمله مطالعات فرهنگی، انسان شناسی اجتماعی و فمینیسم استفاده می کنند.
This work explores the diverse ways in which young people are active social agents in the production of youth culture in the digital age. It collects an international range of empirical accounts describing the ways in which young people utilize and appropriate new technology. The contributors draw on a range of theoretical perspectives including cultural studies, social anthropology and feminism.
Book Cover......Page 1
Half-title......Page 2
Series-title......Page 3
Title......Page 4
Copyright......Page 5
Contents......Page 6
1. Introduction: being young in the digital age......Page 8
2. Fun and games are serious business......Page 26
3. Blue group boys play incredible machine girls play hopscoth: social discourse and gendered play at the computer......Page 48
4. Digital visions: children’s ‘creative’ uses of multimedia technologies......Page 65
5. Making connections: young people and the internet......Page 86
6. An American otaku (or, a boy’s virtual life on the net)......Page 106
7. Digital culture—the view from the dance floor......Page 126
8. Hackers: masters of modernity and modern technology......Page 145
Notes......Page 166
Index......Page 168