دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Dae Sung Lee, Kun Chang Lee, Nam Yong Jo (auth.), Kun Chang Lee (eds.) سری: Integrated Series in Information Systems 32 ISBN (شابک) : 9781461457480, 9781461457497 ناشر: Springer-Verlag New York سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 162 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب خلاقیت دیجیتال: افراد، گروه ها و سازمان ها: برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، سیستم های اطلاعاتی و خدمات ارتباطی، سیستم های اطلاعات کسب و کار
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Creativity: Individuals, Groups, and Organizations به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب خلاقیت دیجیتال: افراد، گروه ها و سازمان ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
همانطور که استفاده از فناوری دیجیتال رشد کرده است، تحقیقات در مورد تأثیرات آن در سطوح شخصی، گروهی و سازمانی الزاماً افزایش یافته است، اما هیچ کتابی وجود ندارد که به چگونگی تأثیر فناوری دیجیتال بر خلاقیت بپردازد. . خلاقیت دیجیتال: افراد، گروهها و سازمانها همه طیفهای تأثیری را که فناوریهای دیجیتال بر خلاقیت از سطح فردی، تیمی و سازمانی دارند، مورد بحث قرار میدهد.
این کتاب نوع جدیدی از مدل خلاقیت را ارائه می دهد که هر سه سطح
خلاقیت را در بر می گیرد. این هر سطح را در یک چارچوب خلاقیت
یکپارچه ترکیب می کند که در آن سازمان ها صرف نظر از نوع صنعت
خود می توانند در مهندسی مجدد فرآیندهای تجاری و همچنین
استراتژی ها سود ببرند. برای این منظور، کتاب عوامل مختلفی را
در نظر می گیرد که بر خلاقیت تأثیر می گذارد - کارایی دیجیتالی
افراد، ناهمگونی در بین اعضا (به عنوان مثال، سن، جنسیت،
نژاد، تصدی، تحصیلات، و فرهنگ و غیره)، CMC (ارتباطات مبتنی بر
رایانه). پیچیدگی کار، بهره برداری، اکتشاف، فرهنگ، قابلیت
یادگیری سازمانی، و
شبکه های دانش در بین اعضا.
این کتاب نگاهی اجمالی و سیستماتیک به قلمرو هیجان انگیز خلاقیت دیجیتال معرفی می کند. این برنامه با محتوایی سازماندهی شده است که از افراد گرفته تا تیم ها و در نهایت به سازمان ها شروع می شود و هر کدام دارای تکنیک ها و موارد مختلفی هستند. هر فصل نشان می دهد که چگونه افراد، تیم ها و سازمان ها می توانند با استفاده از فناوری های دیجیتال خلاق تر شوند.
As the use of digital technology has grown, so necessarily has the body of research into its effects at the personal, group and organizational levels, but there is no one book that looks at how digital technology has specifically influenced creativity. Digital Creativity: Individuals, Groups, and Organizations discusses all spectrums of influence that digital technologies have on creativity from the individual, team, and organization level.
This book offers a new kind of creativity model encompassing
all three levels of creativity. It combines each level into a
unified creativity framework in which organizations
regardless
of their industry types could benefit in reengineering their
business processes as well as strategies. For this purpose,
the book considers various factors that would affect
creativity- individuals' digital efficacy, heterogeneity
among members (i.e., age, gender,
races, tenure, education, and culture, etc), CMC
(Computer-Mediated Communication), task complexity,
exploitation, exploration, culture, organizational learning
capability, and
knowledge networks among members.
This book introduces a theorized and systematic glimpse into the exciting realm of digital creativity. It is organized with contents starting from individuals to teams and ultimately to organizations, each with various techniques and cases. Each chapter shows how individuals, teams, and organizations can become more creative through use of digital technologies.
Front Matter....Pages i-xiv
Creativity and Job Stress in the Korean ICT Industry: TMX and CHS as Antecedents....Pages 1-13
Computer-Mediated Task Performance Under Stress and Non-stress Conditions: Emphasis on Physiological Approaches....Pages 15-27
Pattern Analysis of the Creativity of a Digitalist Considering Its Antecedents and Task Diversity: A Multi-Agent Simulation Approach....Pages 29-46
A Creative Generation Task Under Stress: Comparison of a Stress Group with a Non-stress Group....Pages 47-60
Exploring the Revelation Process for Individual Creativity Based on Exploitation and Exploration: A Physiological Experiment Approach....Pages 61-78
An Empirical Analysis of the Effect of Social and Emotional Intelligence on Individual Creativity Through Exploitation and Exploration....Pages 79-98
Scenario-Based Management of Team Creativity in Sensitivity Contexts: An Approach with a General Bayesian Network....Pages 99-113
A Longitudinal Analysis of Team Creativity Evolution Patterns Based on Heterogeneity and Network Structure: An Approach with Agent-Based Modeling....Pages 115-128
Examining the Effect of Short-Term Robot-Mediated Training for Creativity Education....Pages 129-137
Towards the “Digital Creativity of Action”....Pages 139-149
Back Matter....Pages 151-153