دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Rob O`Neill (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9781482250787, 9780429160127
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 324
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه شخصیت دیجیتال: تئوری و عمل، ویرایش دوم: هنر، انیمیشن، بازی، بازی و انیمیشن، علوم کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و تجسم
در صورت تبدیل فایل کتاب Digital Character Development: Theory and Practice, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه شخصیت دیجیتال: تئوری و عمل، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
An Introduction to Digital Characters. Overview. Contemporary Issues Related to Digital Characters. Interview: Josh Carey, Rigging Supervisor, Reel FX Creative Studio. History of Digital Characters. Interview: Tim McLaughlin, Associate Professor and Department Head Department of Visualization, College of Architecture, Texas A&M University. Character Technology and Code. Interview: Daniel Dawson, Lead Character Technical Director, DreamWorks Animation. Character Technology. Introduction To Character Technology. Interview: Wade Ryer, Character Technical Director. Anatomy for Character Setup. Interview: Lee Wolland, Character Technical Director, Consultant. Motion Systems. Interview: Cara Malek, Character Technology Body Lead, DreamWorks Animation. Deformation Systems. Interview: Robert Helms, Lead Character Technical Director, DreamWorks Animation. Face Setup. Interview: Nico Scapel, Creative Director, Faceshift. Rig Synthesis. Interview: Stephen Mann, CG Supervisor, Shade VFX. Rig Construction. Animation Technology. Introduction to Animation Technology. Interview: Javier Solsona, Senior Character Technical Director, Sony Imageworks. Traditional Animation Techniques. Interview: Stephen Candell, Lead Character Technical Director, DreamWorks Animation. Motion Capture. Interview: Brad Clark, Character Technical Director, Consultant. Procedural Animation. Interview: Terran Boylan, Lead Character Technical Director, DreamWorks Animation. Case Studies in Character Interactivity. Interview: David Hunt-Bosch, Rigging Tech Art Lead, Bungie. Conclusions. The Frontiers of Digital Character Development. Interview: Ken Perlin, Professor, Media Research Laboratory, Courant Institute of Mathematical Sciences, New York University.