دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Michael Sailer (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783658143084, 9783658143091
ناشر: Springer
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 297
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 29 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تأثیر گیمیفیکیشن بر انگیزه و عملکرد: مطالعات تجربی در زمینه فرآیندهای کار دستی: روانشناسی آموزشی، روانشناسی صنعتی، سازمانی و اقتصادی
در صورت تبدیل فایل کتاب Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung: Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تأثیر گیمیفیکیشن بر انگیزه و عملکرد: مطالعات تجربی در زمینه فرآیندهای کار دستی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Michael Sailer بررسی میکند که چگونه و تا چه حد عناصر طراحی بازی مورد استفاده در گیمیفیکیشن میتوانند بر انگیزه و عملکرد تأثیر بگذارند. علاوه بر بررسی دقیق وضعیت تحقیقات در زمینه های مختلف کاربردی، دو مطالعه تجربی در زمینه فرآیندهای کار دستی انجام شده است که نشان می دهد گیمیفیکیشن می تواند یک اقدام موثر باشد: گیمیفیکیشن می تواند به تحقق انگیزش روانی کمک کند. نیازهای اساسی و ارتقای کیفیت و کمیت خدمات ارائه شده.
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.
Front Matter....Pages I-XVII
Einleitung....Pages 1-4
Gamification....Pages 5-43
Forschungsstand....Pages 45-96
Wirkung von Gamification auf Motivation....Pages 97-126
Wirkung von Gamification auf Leistung....Pages 127-137
Untersuchungskontext: Intralogistik....Pages 139-144
Fragestellungen....Pages 145-146
Demonstrator-Studie....Pages 147-204
Simulationsstudie....Pages 205-238
Gesamtdiskussion....Pages 239-253
Back Matter....Pages 255-285