دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1. Aufl.] نویسندگان: Ingo Fiedler, Lennart Ante, Fred Steinmetz سری: Glücksspielforschung ISBN (شابک) : 9783658227487, 9783658227494 ناشر: Springer Fachmedien Wiesbaden;Springer Gabler سال نشر: 2018 تعداد صفحات: [174] زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Die Konvergenz von Gaming und Gambling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب همگرایی بازی و قمار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب همگرایی قمار و بازی های ویدیویی را از منظر اقتصادی بررسی می کند. همپوشانیهای بسیار قوی در بازیهای ویدیویی بهاصطلاح پرداخت به برد، قمار شبیهسازی شده برای بازی پول، ورزشهای فانتزی روزانه، شرطبندی ورزشهای الکترونیکی و به اصطلاح بازیهای مهارتی یافت میشود. این سوال مطرح شده و تا حدی پاسخ داده شده است که آیا و تا چه اندازه چنین محصولاتی در زنجیره بین قمار و بازی های ویدیویی نیاز به مقررات دولتی دارند؟ به طور خاص، نویسندگان اجرای سیستم های خود محدودسازی را پیشنهاد می کنند که به بازیکنان کمک می کند تا رفتار بازی خود را بدون محدود کردن حاکمیت مصرف کننده کنترل کنند.
محتوا
< /p>
< /p>
گروه های هدف
نویسندگان
Dr. اینگو فیدلر، لنارت آنته و فرد اشتاینمتز در بخش تحقیقات بازی در دانشگاه هامبورگ کار می کنند. آنها جنبه های مختلف بازی های شانسی را از نقطه نظر اقتصادی تحلیل می کنند.In diesem Buch wird die Konvergenz von Glücks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Überschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glücksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glücks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedürfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveränität einzuschränken, vor.
Der Inhalt
Die Zielgruppen
Die Autoren
Dr. Ingo Fiedler, Lennart Ante und Fred Steinmetz sind Mitarbeiter des Arbeitsbereichs Glücksspielforschung der Universität Hamburg. Sie analysieren die verschiedenen Facetten von Glücksspielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht.