ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Developing Serious Games

دانلود کتاب توسعه بازی های جدی

Developing Serious Games

مشخصات کتاب

Developing Serious Games

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Game Development Series 
ISBN (شابک) : 1584504447, 9781584506409 
ناشر: Charles River Media 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی های جدی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 25


در صورت تبدیل فایل کتاب Developing Serious Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی های جدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی های جدی

اگرچه نام مفهوم \"بازی‌های جدی\" عجیب به نظر می‌رسد و بحث‌هایی را برمی‌انگیزد، اما به طور کلی به عنوان بازی‌هایی که برای سرگرمی (به تنهایی) در نظر گرفته نشده‌اند، مانند بازی‌های آموزشی و آموزشی پذیرفته شده است. نویسنده آن را حتی گسترده‌تر می‌داند و بازی‌ها برای اهداف بازاریابی را نیز در این دسته قرار می‌دهد. بازی‌های جدی تقریباً به طور ضمنی، بازی‌های رایانه‌ای و به اختصار بازی‌های ویدیویی هستند. با این حال، بخشی از استدلال در کتاب در مورد بازی های غیر رایانه ای نیز صدق می کند. برای کسانی که در این زمینه تازه کار هستند و برای کسانی که عمدتاً ریشه در بازی‌های غیر رایانه‌ای دارند، این کتاب یک نمای کلی از آنچه در این لحظه در حال وقوع است ارائه می‌کند: نمونه‌هایی در بخش‌های مختلف (مطمئناً نه تنها آموزش)، امکانات، نرم افزار زیربنایی، نحوه سازماندهی پروژه های توسعه، تأمین مالی، بهترین شیوه ها و غیره. اگر در یکی از این موضوعات متخصص هستید، ممکن است درمان آن بسیار ساده باشد. برای موضوعاتی که در آنها متخصص نیستید، این کتاب یک مقدمه و مروری باارزش ارائه می‌دهد که با مراجع متعدد و پیوندهای جالب همراه است. تنها چیزی که از دست دادم یک دی وی دی همراه مملو از نرم افزار دمو، کاغذهای سفید، لینک های قابل کلیک و غیره بود. از آنجایی که به نظر می‌رسد بازی‌های جدی در حال حاضر در حال هیاهو هستند، کتاب درست به موقع منتشر شد. کتاب پر از اطلاعات واقعی است. بنابراین در حال حاضر بسیار مفید است، اگرچه ممکن است انتظار داشته باشید ظرف چند سال منسوخ شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Although the name of the concept "serious games" sounds strange and evokes some debate, it is broadly accepted as a those games that are not intended for entertainment (alone), like games for education and training. The author takes it even broader and includes games-for-marketing-purposes also into this category. Almost implicitly serious games are computer-supported games, video games for short. Part of the argumentation in the book applies to non-computer games as well, however. For those who are new in this field and for those who have their roots mainly in non-computer games, the book offers a broad overview of what is going on at this moment: examples in different sectors (certainly not education alone), possibilities, underlying software, the way of organising development projects, funding, best practices etc. If you are a specialist on one of these topics you may find its treatment too simple. For topics you are not a specialist on, the book offers a valuable introduction and overview, accompanied by numerous references and interesting links. The only thing I missed was an accompanying DVD crowded with demo software, white papers, clickable links etc. As serious gaming seems to be hyping at the moment, the book was published just in time. The book is full of actual information. Therefore it is very useful NOW, although you may expect it to become out-of-date within a few years.



فهرست مطالب

CONTENTS......Page 6
INTRODUCTION......Page 16
CHAPTER 1 HISTORICAL PERSPECTIVE......Page 30
The Industrial-Military Complex......Page 31
Enabling Hardware......Page 34
Development Examples......Page 35
Significance......Page 36
Commercial Games and Computing Platforms......Page 38
Arcade Games......Page 40
Consoles......Page 41
Handheld Games......Page 45
Cell Phone Games......Page 48
References......Page 50
CHAPTER 2 WORKING CONTEXT......Page 52
Introduction......Page 53
Contemporary Serious Games......Page 54
Activism Games......Page 56
Advergames......Page 58
Business Games......Page 61
Exergaming......Page 64
Health and Medicine Games......Page 67
News Games......Page 76
Political Games......Page 77
Realistic Games......Page 79
Core Competency Games......Page 86
Repurposed Commercial Off-the-Shelf (COTS) Games......Page 88
Modified Games (Mods)......Page 90
Economics......Page 93
Case-Based Curricula......Page 97
Emergent Behavior......Page 99
Efficacy......Page 100
Social Impact Games......Page 102
References......Page 103
CHAPTER 3 TECHNOLOGY TRENDS......Page 108
Introduction......Page 109
Computer Hardware......Page 112
Asset Acquisition Hardware......Page 118
Middleware......Page 119
Game Engines......Page 121
Connectivity......Page 130
Utilities......Page 131
Business Strategies......Page 132
Business Technologies......Page 138
Development Technologies......Page 143
Summary......Page 150
References......Page 152
CHAPTER 4 STANDARDS......Page 154
Introduction......Page 155
Platform Standards......Page 156
Console Standards......Page 158
PC Standards......Page 160
Handheld Standards......Page 173
Game Genres......Page 175
Game Rating Standards......Page 176
Game Design Notation Standards......Page 177
Data Flow Diagrams......Page 178
Unified Modeling Language (UML)......Page 180
Graphic Formats......Page 184
Form......Page 185
Fonts......Page 186
Audio......Page 187
Communications Standards......Page 188
Wireless Standards......Page 189
Interoperability......Page 191
Advanced Distributed Learning (ADL) Initiative......Page 192
Aviation Industry CBT Committee (AICC)......Page 194
Coalition for Networked Information (CNI)......Page 195
International Organization for Standardization (ISO)......Page 196
Summary......Page 197
References......Page 198
CHAPTER 5 BEST PRACTICES......Page 202
User Interface......Page 203
Physical Interface......Page 206
Graphical Interface......Page 208
Logical Interface......Page 211
Intelligent Interface......Page 212
Interface Dialogues......Page 213
Programming......Page 214
Languages......Page 215
Data Structures and Algorithms......Page 216
Program Flow Diagrams......Page 218
Code Review......Page 220
Asset Types......Page 221
Master Asset List......Page 222
Player Character......Page 225
Non-Player Character......Page 226
Vehicles......Page 228
Effectors......Page 231
Effector Matrices......Page 233
Level Design......Page 237
Level Maps......Page 238
Level Logic......Page 240
Archiving......Page 243
Nomenclature......Page 245
Protocols......Page 246
Reporting......Page 249
Summary......Page 252
References......Page 253
CHAPTER 6 TOOLS......Page 256
Introduction......Page 257
Design Software......Page 260
Hardware......Page 262
Development Hardware......Page 263
Data Acquisition Hardware......Page 264
Embedded Hardware......Page 271
Serious Content......Page 281
Gameplay......Page 283
Game Engines and Development Environments......Page 286
Code Creation and Management......Page 290
Editors......Page 291
Utilities......Page 292
Middleware......Page 293
Asset Creation and Manipulation Software......Page 295
3D Image Tools......Page 296
Audio Tools......Page 302
Project Management......Page 305
Testing Management......Page 306
Packaging......Page 307
Documentation and Help......Page 308
Distribution Software......Page 309
Achilles 3D Anatomy Trainer......Page 310
Augmented Reality Medical Simulator......Page 313
References......Page 315
CHAPTER 7 SERIOUS BUSINESS......Page 318
Introduction......Page 319
Entertainment Games Industry......Page 321
The Numbers......Page 322
Trends......Page 324
Markets......Page 328
Stakeholders......Page 335
Technology Adoption......Page 336
Rising Expectations......Page 337
Human Resources......Page 339
Intellectual Property......Page 343
Government Contracts......Page 347
Medical Devices......Page 348
Risk Management......Page 349
Timing......Page 350
Strategy......Page 351
Knowledge Management......Page 354
Public Relations......Page 355
Summary......Page 357
References......Page 358
CHAPTER 8 SERIOUS GAME DESIGN......Page 364
Serious Game Design Document......Page 365
Goals......Page 368
Needs of the Supporting Organization......Page 369
Use Environment......Page 370
KSA Requirements......Page 371
Game Features and Differentiation......Page 372
Feasibility......Page 373
Open Issues and Assumptions......Page 374
Technical Analysis......Page 375
Compatibility Standards......Page 376
Saving and Persistence......Page 377
Game Features......Page 378
Characters......Page 379
Controls......Page 380
Level (n) Map......Page 381
Level (n) NPCs......Page 382
Level (n) Introductory Material......Page 383
Level (n) Scoring......Page 384
Help......Page 385
ArtBible......Page 386
Testing and Debugging......Page 387
Tools......Page 388
Setup......Page 389
Project Management......Page 390
Risk Analysis......Page 391
Summary......Page 392
References......Page 393
CHAPTER 9 OUTLOOK......Page 394
Introduction......Page 395
Augmented Reality (AR) Games......Page 396
Social Games......Page 398
Emergent Games......Page 399
Pervasive Games......Page 401
Significance......Page 402
Career Opportunities......Page 403
Job Market......Page 404
The Numbers......Page 405
Quality of Life......Page 406
Global Competition......Page 407
References......Page 411
A......Page 414
B......Page 415
C......Page 416
D......Page 418
E......Page 420
H......Page 421
I......Page 422
M......Page 423
N......Page 424
P......Page 425
S......Page 427
U......Page 429
X......Page 430
APPENDIX B: ACRONYMS......Page 432
APPENDIX C: FILE FORMATS......Page 436
APPENDIX D: SERIOUS GAMES DESIGN DOCUMENT OUTLINE......Page 442
APPENDIX E: A BRIEF BUSINESS PLAN PRIMER......Page 446
Business Structure......Page 447
Market Analysis......Page 448
Marketing Plan......Page 450
Reference......Page 451
Academia......Page 452
Conferences......Page 453
Game Engines......Page 455
Online Information Sources......Page 457
Medical Organizations......Page 459
Military Organizations......Page 460
Multimedia Sources......Page 461
Must Play......Page 462
Books......Page 463
Books and Monographs......Page 464
Magazines......Page 466
Standards Organizations......Page 467
Vendors......Page 468
A......Page 470
C......Page 471
D......Page 472
F......Page 473
H......Page 474
K......Page 475
M......Page 476
P......Page 477
S......Page 478
T......Page 479
W......Page 480
Z......Page 481




نظرات کاربران