دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Kak. Avinash C
سری:
ISBN (شابک) : 9781118581209, 1118581202
ناشر: John Wiley & Sons
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 507
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing with Objects: Object-Oriented Design Patterns Explained with Stor به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی با اشیا:: الگوهای طراحی شی گرا با Stor توضیح داده شده است نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در اینجا کتابی وجود دارد که از یادگیری الگوهای طراحی شی گرا کم می کند! نویسنده آویناش سی کاک، با استفاده از نقاشیهایی از دنیای تخیلی هری پاتر، جایگزینی با طراوت برای ادبیات طراحی شی گرا معمولاً انتزاعی و خشک ارائه میکند. طراحی با اشیا منحصر به فرد است. این الگوهای طراحی را با استفاده از رسانه داستان کوتاه به جای نمونه های استریل توضیح می دهد. این سومین جلد از سه گانه آویناش سی کاک است که پس از برنامه نویسی با اشیا (Wiley, 2003) و Scripting with Objects (Wiley, 2008) است. طراحی با اشیاء با دشواری یادگیری الگوهای پیچیده بر اساس سناریوهای مرسوم که ممکن است نتوانند با آنها ارتباط برقرار کنند، مواجه می شود. در مقابل، نشان میدهد که داستانهایی از دنیای تخیلی هری پاتر مدلهای بسیار مرتبط و جذابی را ارائه میدهند. پس از توضیح مفاهیم اصلی در یک الگو و استفاده معمول از آن در برنامه های کاربردی دنیای واقعی، هر فصل نشان می دهد که چگونه می توان یک الگو را به داستان هری پاتر نگاشت. مرحله بعدی توضیح الگو از طریق اجرای جاوا آن است. الگوهای زیر در سه بخش ظاهر می شوند: Abstract Factory، Builder، Factory Method، Prototype و Singleton. آداپتور، پل، کامپوزیت، دکوراتور، نما، Flyweight و Proxy. و زنجیره مسئولیت، فرماندهی، مترجم، تکرارکننده، میانجی، یادگاری، ناظر، وضعیت، استراتژی، روش الگو، و بازدیدکننده. برای استفاده خوانندگان، کد جاوا برای هر الگو در وب سایت همراه کتاب گنجانده شده است. تمام نمونه های کد موجود در کتاب برای دانلود در وب سایت همراه با منابعی برای خوانندگان و مدرسان موجود است. جایگزینی با طراوت برای توضیحات انتزاعی و خشک الگوهای طراحی شی گرا در بسیاری از ادبیات موجود در مورد این موضوع. در 24 فصل، طراحی با اشیاء، الگوهای طراحی شناخته شده را با ربط دادن آنها به داستان های مجموعه داستانی هری پاتر توضیح می دهد.
Here is a book that takes the sting out of learning object-oriented design patterns! Using vignettes from the fictional world of Harry Potter, author Avinash C. Kak provides a refreshing alternative to the typically abstract and dry object-oriented design literature. Designing with Objects is unique. It explains design patterns using the short-story medium instead of sterile examples. It is the third volume in a trilogy by Avinash C. Kak, following Programming with Objects (Wiley, 2003) and Scripting with Objects (Wiley, 2008). Designing with Objects confronts how difficult it is for students to learn complex patterns based on conventional scenarios that they may not be able to relate to. In contrast, it shows that stories from the fictional world of Harry Potter provide highly relatable and engaging models. After explaining core notions in a pattern and its typical use in real-world applications, each chapter shows how a pattern can be mapped to a Harry Potter story. The next step is an explanation of the pattern through its Java implementation. The following patterns appear in three sections: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, and Singleton; Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, and Proxy; and the Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, and Visitor. For readers’ use, Java code for each pattern is included in the book’s companion website. All code examples in the book are available for download on a companion website with resources for readers and instructors. A refreshing alternative to the abstract and dry explanations of the object-oriented design patterns in much of the existing literature on the subject. In 24 chapters, Designing with Objects explains well-known design patterns by relating them to stories from the fictional Harry Potter series