ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Designing Virtual Reality Systems The Structured Approach

دانلود کتاب طراحی سیستم های واقعیت مجازی رویکرد ساختاری

Designing Virtual Reality Systems The Structured Approach

مشخصات کتاب

Designing Virtual Reality Systems The Structured Approach

ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781852339586, 9781846282300 
ناشر: Springer-Verlag London 
سال نشر: 2005 
تعداد صفحات: 238 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 65,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی سیستم های واقعیت مجازی رویکرد ساختاری: تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، طراحی رسانه، مهندسی نرم افزار، شبیه سازی و مدل سازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 26


در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Virtual Reality Systems The Structured Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی سیستم های واقعیت مجازی رویکرد ساختاری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی سیستم های واقعیت مجازی رویکرد ساختاری



واقعیت مجازی (VR) یک زمینه مطالعاتی است که هدف آن ایجاد سیستمی است که یک تجربه ترکیبی را برای کاربران خود فراهم کند. توسعه و نگهداری یک سیستم VR یک کار بسیار دشوار است که نیازمند دانش عمیق در بسیاری از رشته‌های مختلف است، مانند فناوری‌های سنجش و ردیابی، نمایشگرهای استریوسکوپی، تعامل و پردازش چندوجهی، گرافیک کامپیوتری و مدل‌سازی هندسی، شبیه‌سازی دینامیک و فیزیکی، تنظیم عملکرد. و غیره. مشکل در پیچیدگی در نظر گرفتن همزمان بسیاری از اهداف سیستم است که برخی از آنها متناقض هستند.
طراحی سیستم های واقعیت مجازی به گونه ای سازماندهی شده است که یک فرآیند توسعه مارپیچی را دنبال می کند و برای هر مرحله، توضیح مشکل و راه حل های ممکن برای هر مرحله. این کتاب بسیار کاربردی‌تر از سایر کتاب‌های مقدماتی واقعیت مجازی، مثال‌های ملموس و راه‌حل‌های عملی برای چالش‌های فنی در ساخت یک سیستم VR با پیروی از یک متدولوژی توسعه خاص، به‌جای توضیح صرفاً مفاهیم سطح بالا، ارائه می‌کند.
بخش 1 اصول اولیه ساخت یک سیستم VR را به روشی سیستماتیک پوشش می دهد و مسائل فنی مختلف در مدل سازی شی و سازماندهی صحنه را توضیح می دهد. بخش 2 به هسته واقعیت مجازی می پردازد که با تعامل سه بعدی چندوجهی سروکار دارد، طراحی برای تعامل قابل استفاده و طبیعی و ایجاد شبیه سازی شی واقع گرایانه. این کتاب عمدتاً برای دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد سطح اول، دانشجویان کارشناسی ارشد و متخصصان فناوری اطلاعات نوشته شده است، همچنین این کتاب منحصر به فرد و خواننده پسند را راهنمای ارزشمندی خواهند یافت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Virtual Reality (VR) is a field of study that aims to create a system that provides a synthetic experience for its users. Developing and maintaining a VR system is a very difficult task, requiring in-depth knowledge in many different disciplines, such as sensing and tracking technologies, stereoscopic displays, multimodal interaction and processing, computer graphics and geometric modeling, dynamics and physical simulation, performance tuning, etc. The difficulty lies in the complexity of having to simultaneously consider many system goals, some of which are conflicting.
Designing Virtual Reality Systems is organized in such a way that it follows a spiral development process, and for each stage, describing the problem and possible solutions for each stage. Much more hands-on than other introductory books to virtual reality, this book provides concrete examples and practical solutions to the technical challenges in building a VR system by following a specific development methodology, instead of solely explaining the high level concepts.
Part 1 covers the very basics in building a VR system in a systematic way and explains various technical issues in object modeling and scene organization. Part 2 dives into the core of virtual reality dealing with 3D multimodal interaction, designing for usable and natural interaction and creating realistic object simulation. Primarily written for first level graduate students, advanced undergraduate students and IT professionals will also find this unique and reader-friendly book a valuable guide.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-ix
Front Matter....Pages 1-1
Introduction: Virtual Reality in a Nutshell....Pages 3-13
Requirements Engineering and Storyboarding....Pages 14-26
Object and Scene Modeling....Pages 27-52
Putting It All Together....Pages 53-65
Performance Estimation and System Tuning....Pages 66-73
Front Matter....Pages 75-75
Output Display....Pages 77-114
Sensors and Input Processing....Pages 115-121
3D Multimodal Interaction Design....Pages 122-152
Simulation I: Collision Detection....Pages 153-178
Simulation II: Physics-Based Motion and Collision Response....Pages 179-198
Virtual Characters....Pages 199-214
Back Matter....Pages 215-233




نظرات کاربران