دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Gerard Jounghyun Kim BS, MS, PhD (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9781852339586, 9781846282300 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 238 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی سیستم های واقعیت مجازی رویکرد ساختاری: تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، طراحی رسانه، مهندسی نرم افزار، شبیه سازی و مدل سازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Virtual Reality Systems The Structured Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی سیستم های واقعیت مجازی رویکرد ساختاری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
واقعیت مجازی (VR) یک زمینه مطالعاتی است که هدف آن ایجاد
سیستمی است که یک تجربه ترکیبی را برای کاربران خود فراهم کند.
توسعه و نگهداری یک سیستم VR یک کار بسیار دشوار است که نیازمند
دانش عمیق در بسیاری از رشتههای مختلف است، مانند فناوریهای
سنجش و ردیابی، نمایشگرهای استریوسکوپی، تعامل و پردازش
چندوجهی، گرافیک کامپیوتری و مدلسازی هندسی، شبیهسازی دینامیک
و فیزیکی، تنظیم عملکرد. و غیره. مشکل در پیچیدگی در نظر گرفتن
همزمان بسیاری از اهداف سیستم است که برخی از آنها متناقض
هستند.
طراحی سیستم های واقعیت مجازی به گونه ای سازماندهی شده است که
یک فرآیند توسعه مارپیچی را دنبال می کند و برای هر مرحله،
توضیح مشکل و راه حل های ممکن برای هر مرحله. این کتاب بسیار
کاربردیتر از سایر کتابهای مقدماتی واقعیت مجازی، مثالهای
ملموس و راهحلهای عملی برای چالشهای فنی در ساخت یک سیستم VR
با پیروی از یک متدولوژی توسعه خاص، بهجای توضیح صرفاً مفاهیم
سطح بالا، ارائه میکند.
بخش 1 اصول اولیه ساخت یک سیستم VR را به روشی سیستماتیک پوشش
می دهد و مسائل فنی مختلف در مدل سازی شی و سازماندهی صحنه را
توضیح می دهد. بخش 2 به هسته واقعیت مجازی می پردازد که با
تعامل سه بعدی چندوجهی سروکار دارد، طراحی برای تعامل قابل
استفاده و طبیعی و ایجاد شبیه سازی شی واقع گرایانه. این کتاب
عمدتاً برای دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد سطح اول، دانشجویان
کارشناسی ارشد و متخصصان فناوری اطلاعات نوشته شده است، همچنین
این کتاب منحصر به فرد و خواننده پسند را راهنمای ارزشمندی
خواهند یافت.
Virtual Reality (VR) is a field of study that aims to create
a system that provides a synthetic experience for its users.
Developing and maintaining a VR system is a very difficult
task, requiring in-depth knowledge in many different
disciplines, such as sensing and tracking technologies,
stereoscopic displays, multimodal interaction and processing,
computer graphics and geometric modeling, dynamics and
physical simulation, performance tuning, etc. The difficulty
lies in the complexity of having to simultaneously consider
many system goals, some of which are conflicting.
Designing Virtual Reality Systems is organized in such a way
that it follows a spiral development process, and for each
stage, describing the problem and possible solutions for each
stage. Much more hands-on than other introductory books to
virtual reality, this book provides concrete examples and
practical solutions to the technical challenges in building a
VR system by following a specific development methodology,
instead of solely explaining the high level concepts.
Part 1 covers the very basics in building a VR system in a
systematic way and explains various technical issues in
object modeling and scene organization. Part 2 dives into the
core of virtual reality dealing with 3D multimodal
interaction, designing for usable and natural interaction and
creating realistic object simulation. Primarily written for
first level graduate students, advanced undergraduate
students and IT professionals will also find this unique and
reader-friendly book a valuable guide.
Front Matter....Pages i-ix
Front Matter....Pages 1-1
Introduction: Virtual Reality in a Nutshell....Pages 3-13
Requirements Engineering and Storyboarding....Pages 14-26
Object and Scene Modeling....Pages 27-52
Putting It All Together....Pages 53-65
Performance Estimation and System Tuning....Pages 66-73
Front Matter....Pages 75-75
Output Display....Pages 77-114
Sensors and Input Processing....Pages 115-121
3D Multimodal Interaction Design....Pages 122-152
Simulation I: Collision Detection....Pages 153-178
Simulation II: Physics-Based Motion and Collision Response....Pages 179-198
Virtual Characters....Pages 199-214
Back Matter....Pages 215-233