دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 6 نویسندگان: Ben Shneiderman, Catherine Plaisant, Maxine Cohen, Steven Jacobs, Niklas Elmqvist, Nicholas Diakopoulos سری: ISBN (شابک) : 9780134380384, 9781292153919 ناشر: Pearson سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 623 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 90 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction 6th Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی رابط کاربری: استراتژی هایی برای تعامل مؤثر انسان و کامپیوتر چاپ ششم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Preface Brief Contents Contents Part 1: Introduction Chapter 1: Usability of Interactive Systems 1.1. Introduction 1.2. Usability Goals and Measures 1.3. Usability Motivations 1.4. Goals for Our Profession Chapter 2: Universal Usability 2.1. Introduction 2.2. Variations in Physical Abilities and Physical Workplaces 2.3. Diverse Cognitive and Perceptual Abilities 2.4. Personality Differences 2.5. Cultural and International Diversity 2.6. Users with Disabilities 2.7. Older Adult Users 2.8. Children 2.9. Accommodating Hardware and Software Diversity Chapter 3: Guidelines, Principles, and Theories 3.1. Introduction 3.2. Guidelines 3.3. Principles 3.4. Theories Part 2: Design Processes Chapter 4: Design 4.1. Introduction 4.2. Organizational Support for Design 4.3. The Design Process 4.4 Design Frameworks 4.5. Design Methods 4.6. Design Tools, Practices, and Patterns 4.7. Social Impact Analysis 4.8. Legal Issues Chapter 5: Evaluation and the User Experience 5.1. Introduction 5.2. Expert Reviews and Heuristics 5.3. Usability Testing and Laboratories 5.4. Survey Instruments 5.5. Acceptance Tests 5.6. Evaluation during Active Use and Beyond 5.7. Controlled Psychologically Oriented Experiments Chapter 6: Design Case Studies 6.1. Introduction 6.2. Case Study 1: Iterative Design Evaluation of Automated Teller Machines (ATMs) 6.3. Case Study 2: Design Consistency at Apple Computer 6.4. Case Study 3: Data-Driven Design at Volvo 6.5. General Observations and Summary Part 3: Interaction Styles Chapter 7: Direct Manipulation and Immersive Environments 7.1. Introduction 7.2. What Is Direct Manipulation? 7.3. Some Examples of Direct Manipulation 7.4. 2-D and 3-D Interfaces 7.5. Teleoperation and Presence 7.6. Augmented and Virtual Reality Chapter 8: Fluid Navigation 8.1. Introduction 8.2. Navigation by Selection 8.3. Small Displays 8.4. Content Organization 8.5. Audio Menus 8.6. Form Fill-in and Dialog Boxes Chapter 9: Expressive Human and Command Languages 9.1. Introduction 9.2. Speech Recognition 9.3. Speech Production 9.4. Human Language Technology 9.5. Traditional Command Languages Chapter 10: Devices 10.1. Introduction 10.2. Keyboards and Keypads 10.3. Pointing Devices 10.4. Displays Chapter 11: Communication and Collaboration 11.1. Introduction 11.2. Models of Collaboration 11.3. Specific Goals and Contexts 11.4. Design Considerations Part 4: Design Issues Chapter 12: Advancing the User Experience 12.1. Introduction 12.2. Display Design 12.3. View (Window) Management 12.4. Animation 12.5. Webpage Design 12.6. Color 12.7. Nonanthropomorphic Design 12.8. Error Messages Chapter 13: The Timely User Experience 13.1. Introduction 13.2. Models of System Response Time (SRT) Impacts 13.3. Expectations and Attitudes 13.4. User Productivity and Variability in SRT 13.5. Frustrating Experiences Chapter 14: Documentation and User Support (a.k.a. Help) 14.1. Introduction 14.2. Shaping the Content of the Documentation 14.3. Accessing the Documentation 14.4. Reading from Displays versus Reading from Paper 14.5. Online Tutorials and Animated Demonstrations 14.6. Online Communities and Other Avenues for User Support 14.7. The Development Process Chapter 15: Information Search 15.1. Introduction 15.2. Five-Stage Search Framework 15.3. Dynamic Queries and Faceted Search 15.4. Command Languages and \"Natural\" Language Queries 15.5. Multimedia Document Search and Other Specialized Search 15.6. The Social Aspects of Search Chapter 16: Data Visualization 16.1. Introduction 16.2. Tasks in Data Visualization 16.3. Visualization by Data Type 16.4. Challenges for Data Visualization Afterword: Societal and Individual Impact of User Interfaces A.1. Future Interfaces and Grand Challenges A.2. Ten Plagues of the Information Age Name Index Subject Index Credits