دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Lightbown
سری:
ISBN (شابک) : 9781482240191
ناشر: A K PetersCRC Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 164
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing the User Experience of Game Development Tools به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی تجربه کاربری ابزارهای توسعه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بیشتر توسعهدهندگان ابزار میخواهند تجربه کاربری را بهبود بخشند، اما به آنها زمان داده نمیشود، تکنیکها را ندارند یا نمیدانند از کجا شروع کنند. طراحی تجربه کاربری ابزارهای توسعه بازی به این مسائل میپردازد تا توسعهدهندگان ابزار را توانمند سازد تا گامهای مثبتی در جهت بهبود بردارند. تجربه کاربری ابزارهایشان این کتاب نحوه بهبود تجربه کاربری ابزارهای توسعه بازی را توضیح می دهد. بخش اول کتاب منطقی است که چرا باید تجربه کاربر از ابزارهای بازی بهبود یابد. بخش دوم مفهوم طراحی کاربر محور را معرفی می کند، فرآیندی که حول درک اهداف افراد، تماشای کار آنها، یادگیری زمینه ای که در آن کار می کنند و درک نحوه تفکر آنها می چرخد. ایدهآل برای هر کسی که ابزارهای توسعه بازی را میسازد، استفاده میکند یا از آنها سود میبرد، این کتاب مفاهیم پیچیدهای را به شیوهای ارائه میکند که برای کسانی که تازه طراحی تجربه کاربر را تجربه میکنند قابل دسترسی باشد. این کتاب بسیاری از مفاهیم و تکنیکهای اثباتشده را با استفاده از مثالهای قبل و بعد از توسعه ابزارها نشان میدهد تا درک دنیای واقعی را که برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده بهتر بازی نیاز دارید، به شما ارائه دهد. همچنین نحوه دریافت خرید از تیم خود را توضیح می دهد. اگرچه مفاهیم برای دسترسی آسان تر به اطلاعات ساده شده اند، اگر جزئیات بیشتری می خواهید، متن شامل منابعی در پاورقی ها می شود. این کتاب شامل دسترسی به یک وبسایت همراه، www.UXofGameTools.com است که حاوی آخرین ویرایشهای کتاب و همچنین اطلاعات تماس است. همچنین میتوانید حساب رسمی توییتر @UXofGameTools را دنبال کنید تا آخرین بهروزرسانیها و مقالات مرتبط با بهبود تجربه کاربری را ببینید.
Most tools developers want to improve the user experience but are not given the time, lack the techniques, or don’t know where to begin.Designing the User Experience of Game Development Tools addresses these issues to empower tools developers to make positive steps toward improving the user experience of their tools. The book explains how to improve the user experience of game development tools. The first part of the book details the logic behind why the user experience of game tools must be improved. The second part introduces the concept of user-centered design, a process that revolves around understanding people’s goals, watching them work, learning the context in which they work, and understanding how they think. Ideal for anyone who makes, uses, or benefits from game development tools, the book presents complex concepts in a manner that is accessible to those new to user experience design. The book illustrates many proven concepts and techniques using before-and-after examples from tools development to supply you with the real-world understanding you need to become a better game developer. It also describes how to get buy-in from your team. Although concepts have been simplified to make the information more easily accessible, the text includes resources in the footnotes if you want more details. The book includes access to a companion website, www.UXofGameTools.com, that contains the latest revisions for the book as well as contact information. You can also follow the official Twitter account @UXofGameTools to see the latest updates and articles related to the improvement of the user experience.
Content: Introduction. Why do we need to do this?. Why is this Happening?. How can we do this?. Real-World Examples. What can you do?. Conclusion