دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: B Ballard
سری:
ISBN (شابک) : 9780470060582, 9780470060575
ناشر: Wiley
سال نشر: 2007
تعداد صفحات: 259
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing the mobile user experience به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی تجربه کاربری موبایل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content: Cover --
Designing the Mobile User Experience --
Contents --
Preface --
About the Author --
1 Introduction: Mobility is Different --
1.1 Mobilizing Applications --
1.2 What is 'Mobile' Anyhow? --
1.3 The Carry Principle --
1.4 Components of a Mobile Application --
1.5 About This Book --
2 Mobile Users in the Wild --
2.1 Mobile User Characteristics --
2.1.1 Mobile --
2.1.2 Interruptible and Easily Distracted --
2.1.3 Available --
2.1.4 Sociable --
2.1.5 Contextual --
2.1.6 Identifiable --
2.2 Groups and Tribes --
2.2.1 Voice and Texting --
2.2.2 Extending Online Communities --
2.2.3 Physical and Mobile Hybrids --
2.2.4 Mobiles as Status --
2.3 International Differences --
2.3.1 Europe --
2.3.2 Japan --
2.3.3 United States --
2.3.4 Other Regions --
3 Mobile Devices --
3.1 A Device Taxonomy --
3.1.1 General-Purpose Devices --
3.1.2 Targeted Devices: the Information Appliance --
3.1.3 Ubiquitous Computing --
3.2 Anatomy of the PCD --
3.2.1 The Carry Principle --
3.2.2 Input Mechanisms --
3.2.3 Output Mechanisms --
3.2.4 Technologies --
3.2.5 Connection Characteristics --
3.2.6 Standby Screen --
4 Selecting Application Technologies --
4.1 Input Modalities --
4.1.1 Buttons --
4.1.2 Speech --
4.1.3 Speech+Buttons --
4.1.4 Visual+Buttons --
4.2 Interaction Responsiveness --
4.3 Data Storage Locations --
4.4 Display Modality --
4.5 Supplemental Technologies --
4.6 Distribution Methods --
4.6.1 Cost of Deployment --
4.6.2 Sales Channels --
4.7 Other Concerns --
4.8 Platforms --
5 Mobile Design Principles --
5.1 Mobilize, Don't Miniaturize --
5.1.1 The Carry Principle --
5.1.2 Small Device --
5.1.3 Specialized Multi-Purpose --
5.1.4 Personal Device --
5.1.5 Customized Device --
5.1.6 Always On, Always Connected --
5.1.7 Battery-Powered --
5.1.8 Inconsistent Connectivity --
5.2 User Context --
5.3 Handling Device Proliferation --
5.3.1 Targeted Design --
5.3.2 Least Common Denominator --
5.3.3 Automatic Translation --
5.3.4 Class-based Design --
5.4 Emulators and Simulators --
5.5 Detailed Design Recommendations --
5.5.1 Platform Providers --
5.5.2 Standards Organizations --
5.5.3 Carriers and Device Manufacturers --
5.5.4 Third-Party Guidelines --
6 Mobile User Interface Design Patterns --
6.1 About User Interface Patterns --
6.1.1 Mobilization --
6.1.2 Universal Patterns --
6.1.3 Corporate Patterns (Library) --
6.2 Screen Design --
6.2.1 List-based Layout --
6.2.2 Table-based Layout --
6.2.3 Location Selection --
6.2.4 Returned Results --
6.2.5 Menus --
6.2.6 Tab Navigation --
6.2.7 Breadcrumbs --
6.3 Application Navigation --
6.3.1 List Navigation --
6.3.2 Game Navigation --
6.3.3 Alphabetic L.