ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Designing sound for animation

دانلود کتاب طراحی صدا برای انیمیشن

Designing sound for animation

مشخصات کتاب

Designing sound for animation

ویرایش: [2nd ed] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780240824987, 0240825004 
ناشر: Focal Press 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: [223] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Designing sound for animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی صدا برای انیمیشن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی صدا برای انیمیشن




توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Sound techniques for sound design for animation.



فهرست مطالب

Content: Machine generated contents note: ch. 1 Foundations of Audio for Image --
Overview --
Perception of Sound --
Sound --
Hearing Versus Listening --
Localization --
Acoustics --
Rhythm and Tempo --
Noise and Silence --
Physics of Sound --
Sound Waves --
Frequency --
Amplitude --
Timbre --
Wavelength --
Speed of Sound --
Digital Audio --
Digitizing Audio --
Sampling Rates --
Bit-Depths --
Audio Compression --
ch. 2 Sound Design Theory --
Overview --
Sound Classifications --
Chion Classifications --
Diegetic and Non-Diegetic Sound --
Narrative Functions --
Guided Perception --
Drawing the Audience into the Narrative --
Directing the Eye --
Establishing or Clarifying Point of View --
Clarifying the Subtext --
Contrasting Reality and Subjectivity --
Extending the Field of Vision --
Tension and Release --
Continuity --
Promoting Character Development --
Theoretical Concepts Specific to Dialogue --
Theoretical Concepts Specific to Score --
Theoretical Concepts Specific to SFX --
Interpreting Picture Edits --
Overview --
Shots --
Framing --
Camera Placement --
Camera Movement --
Movement of Objects --
Perspective Shot (POV) --
Insert Shots and Cutaways --
Cuts --
Transitions --
Dissolves --
Wipes --
Fades --
Sound Transitions --
Scenes --
Parallel Edit --
Montage Sequence --
Time-Lapse and Flashback Sequences --
Conclusion --
ch. 3 Dialogue --
Overview --
Principal Dialogue --
Narration --
Group ADR and Walla --
Developing the Script --
Casting Voice Talent --
Caricature --
Recording Dialogue --
The Recording Script --
Directing Voice Talent --
The ADR Studio --
Microphones --
Recording Set-Up --
Cueing a Session --
Preparing Tracks for Lip Sync --
Lip Sync Animation --
ADR --
Evaluating Recorded Dialogue --
Dialogue Editing --
Designed Languages --
ch. 4 Music --
Overview --
Underscore --
Source Music --
Songs --
Title, Montage, and End Credit Sequences --
Workflow for Original Score --
Rationale for Original Score --
Temp Music --
The Spotting Session --
Writing Original Cues --
The Scoring Session --
Workflow for Production Libraries --
Production Libraries --
Searching a Library --
Managing a Project --
Developing Cues --
Licensing Cues --
Workflow for Copy-Protected Music --
Overview --
Rights Versus License --
Synchronization, Master, and Videogram License --
Public Domain --
Fair Use --
Parody --
Music Supervision --
Historical Trends in Animation Scoring --
The Golden Age --
The Television Age --
The Animation Renaissance --
ch. 5 Sound Effects (SFX) --
Overview --
The SFX Stem --
Temp Tracks and Spotting Sessions --
The Sound Department --
Sound Editors --
Commercial SFX Libraries --
Searching SFX Libraries --
Developing an Original SFX Library --
Creating an Original Library --
Field Recorders --
Field Microphones --
Field Accessories --
Suggestions for Field Recording --
Record like an Editor --
Objectivity --
Area-Specific Frequency Response --
Signal-To-Noise Ratio --
Dynamic Range --
File Management --
The Sound Designer --
Performing Design Elements --
ch. 6 Foley --
Overview --
The Foley Stage --
Spotting Foley --
The Foley Artist --
Footsteps --
Props --
The Cloth Pass --
Cueing a Session --
The Foley Mixer --
Overview --
Recording with Preparatory Cues --
Playlisting --
Looping --
Foley Editing --
ch. 7 The Production Path --
Overview --
Preproduction --
Overview --
Enlisting a Sound Crew --
Developing a Soundtrack Budget --
Project Management --
Production Standards --
Release Formats --
Production --
Overview --
Creating Temp Tracks --
Production Tasks for the Sound and Music Departments --
Postproduction --
Overview --
Picture Lock --
Postproduction Tasks for the Sound and Music Departments --
ch. 8 Sound Editing --
Overview --
Syncing Sound To Picture --
Trimming and Cutting --
Fades --
Compositing Takes --
Ring-Outs --
Time-Scaling --
Pitch Shifting --
Vari-Speed --
Reverse and Rewind --
Sound Replacement --
Noise Reduction --
Side-Chain Gate --
Futzing --
Doppler --
Looping --
Preparing Tracks for Delivery to the Mix --
ch. 9 The Final Mix --
Overview --
The Re-Recording Mixer(s) --
Speaker Calibration --
Dynamic Range --
Configuring the Session --
Pre-Dubs --
Creating the Stems and Printmaster --
The Stereo Mix --
Panning --
Leveling --
Signal Processing --
Reverb --
Equalization (EQ) --
Peak Limiting --
The Multi-Channel Mix --
The Direct/Ambient Perspective --
The "Inside the Band" Perspective --
Mastering for Various Release Formats --
Bouncing to Disk or Tracks --
Encoding --
Layback --
ch. 10 Case Studies.




نظرات کاربران