دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: هنر ویرایش: نویسندگان: Karl Gerstner سری: ISBN (شابک) : 9783037780930 ناشر: Alec Tiranti سال نشر: 1964 تعداد صفحات: 25 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Programmes به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی برنامه ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کار کارل گرستنر نقطه عطفی در تاریخ طراحی است. یکی از مهمترین کارهای او طراحی برنامهها است که در نسخهای جدید از انتشارات اصلی ۱۹۶۴ در اینجا ارائه شده است. نویسنده در چهار مقاله، مقدمه ای اساسی بر روش شناسی طراحی خود ارائه می دهد. این روش به جای دستور العمل های مجموعه ای، مدلی را برای طراحی در روزهای اولیه عصر رایانه پیشنهاد می کند. با این حال، مدلهای فکری پیشنهادی، امروزه همچنان مفید هستند. چیزی که ارائه نمیکند، راهحلهای بریدهشده، درست یا نادرست یا مطلقهایی از هر نوعی است - در عوض، اصول بنیادی را به شیوهای نوآورانه و آیندهگرا توسعه میدهد. این کتاب به ویژه در زمینه پیشرفت های فعلی در طراحی محاسباتی موضوعی و هیجان انگیز است، که به نظر می رسد امکان طراحی برنامه ریزی شده را فراهم می کند. با نمونههای بسیاری از دنیای گرافیک و طراحی محصول، موسیقی، معماری و هنر، خواننده را ترغیب میکند تا از مطالب استفاده کند، آن را بیشتر توسعه دهد و آن را در کار خود ادغام کند. 200 تصویر
Karl Gerstner s work is a milestone in the history of design. One of his most important works is Designing Programmes, which is presented here in a new edition of the original 1964 publication. In four essays, the author provides a basic introduction to his design methodology. Instead of set recipes, the method suggests a model for design in the early days of the computer era. The intellectual models it proposes, however, continue to be useful today. What it does not purvey is cut-and-dried, true-or-false solutions or absolutes of any kind - instead, it develops fundamental principles in an innovative and future-oriented way. The book is especially topical and exciting in the context of current developments in computational design, which seem to hold out the possibility of programmed design. With many examples from the worlds of graphic and product design, music, architecture, and art, it inspires the reader to seize on the material, develop it further, and integrate it into his or her own work. 200 illustrations