دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Tynan Sylvester
سری:
ISBN (شابک) : 1449337937, 9781449337933
ناشر: O'Reilly Media
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 415
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Games: A Guide to Engineering Experiences به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی: راهنمای تجربیات مهندسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آماده اید تا مهارت های طراحی خود را تقویت کنید؟ این کتاب چشمگشا به شما کمک میکند ساختار طراحی پشت اکثر بازیهای ویدیویی موفق امروزی را کشف کنید. شما اصول و شیوههای ساخت بازیهایی را یاد خواهید گرفت که تجربیات هیجانانگیز ایجاد میکنند - ترکیبی از مکانیکهای زیبا، داستانهای جذاب، و سرعتی که بازیکنان را کاملاً غرق میکند.
با نثری واضح و قابل دسترس، طراحی حرفهای Tynan Sylvester همچنین به روند روزمره لازم برای حفظ پروژه شما در مسیر، از جمله نحوه کار با یک تیم و نحوه جلوگیری از بن بست های خلاقانه نگاه می کند. مملو از مثالها، این کتاب درک شما را از طراحی بازی تغییر میدهد.
Ready to give your design skills a real boost? This eye-opening book helps you explore the design structure behind most of today’s hit video games. You’ll learn principles and practices for crafting games that generate emotionally charged experiences—a combination of elegant game mechanics, compelling fiction, and pace that fully immerses players.
In clear and approachable prose, design pro Tynan Sylvester also looks at the day-to-day process necessary to keep your project on track, including how to work with a team, and how to avoid creative dead ends. Packed with examples, this book will change your perception of game design.
Preface |......Page 7
Part One | Engines of Experience......Page 9
1 | Engines of Experience......Page 15
Part Two | Game Crafting......Page 53
2 | Elegance......Page 57
3 | Skill......Page 71
4 | Narrative......Page 89
5 | Decisions......Page 127
6 | Balance......Page 163
7 | Multiplayer......Page 183
8 | Motivation and Fulfillment......Page 211
9 | Interface......Page 227
10 | The Market......Page 255
Part Three | Process......Page 275
11 | Planning and Iteration......Page 285
12 | Knowledge Creation......Page 319
13 | Dependencies......Page 331
14 | Authority......Page 345
15 | Motivation......Page 357
16 | Complex Decisions......Page 371
17 | Values......Page 379
Endgame......Page 383
Recommended Books......Page 385
Quiz Answers......Page 387
Sources......Page 389
Index......Page 395