ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

دانلود کتاب طراحی بازی: راهنمای تجربیات مهندسی

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

مشخصات کتاب

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1449337937, 9781449337933 
ناشر: O'Reilly Media 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 415 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Designing Games: A Guide to Engineering Experiences به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی بازی: راهنمای تجربیات مهندسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی بازی: راهنمای تجربیات مهندسی



آماده اید تا مهارت های طراحی خود را تقویت کنید؟ این کتاب چشم‌گشا به شما کمک می‌کند ساختار طراحی پشت اکثر بازی‌های ویدیویی موفق امروزی را کشف کنید. شما اصول و شیوه‌های ساخت بازی‌هایی را یاد خواهید گرفت که تجربیات هیجان‌انگیز ایجاد می‌کنند - ترکیبی از مکانیک‌های زیبا، داستان‌های جذاب، و سرعتی که بازیکنان را کاملاً غرق می‌کند.

با نثری واضح و قابل دسترس، طراحی حرفه‌ای Tynan Sylvester همچنین به روند روزمره لازم برای حفظ پروژه شما در مسیر، از جمله نحوه کار با یک تیم و نحوه جلوگیری از بن بست های خلاقانه نگاه می کند. مملو از مثال‌ها، این کتاب درک شما را از طراحی بازی تغییر می‌دهد.

  • مکانیک بازی ایجاد کنید تا طیف وسیعی از احساسات را برانگیزد و بازی‌های متنوعی را ارائه دهید
  • گزینه‌های متعددی را کاوش کنید. ترکیب روایت با تعامل
  • ایجاد تعاملاتی که به گیمرهای چندنفره اجازه می دهد تا به ذهن یکدیگر برسند
  • بازیکنان را از طریق پاداش هایی که با بقیه بازی هماهنگ است انگیزه دهید
  • ایجاد یک واژگان استعاره ای برای کمک به بازیکنان برای یادگیری اینکه کدام جنبه های طراحی مکانیک بازی هستند
  • طراحی خود را از طریق تکرار برنامه ریزی کنید، آزمایش کنید و تجزیه و تحلیل کنید نه اینکه همه چیز را از قبل تصمیم بگیرید
  • بیاموزید که موقعیت بازی شما در بازار چگونه تأثیر می گذارد. طرح شما

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Ready to give your design skills a real boost? This eye-opening book helps you explore the design structure behind most of today’s hit video games. You’ll learn principles and practices for crafting games that generate emotionally charged experiences—a combination of elegant game mechanics, compelling fiction, and pace that fully immerses players.

In clear and approachable prose, design pro Tynan Sylvester also looks at the day-to-day process necessary to keep your project on track, including how to work with a team, and how to avoid creative dead ends. Packed with examples, this book will change your perception of game design.

  • Create game mechanics to trigger a range of emotions and provide a variety of play
  • Explore several options for combining narrative with interactivity
  • Build interactions that let multiplayer gamers get into each other’s heads
  • Motivate players through rewards that align with the rest of the game
  • Establish a metaphor vocabulary to help players learn which design aspects are game mechanics
  • Plan, test, and analyze your design through iteration rather than deciding everything up front
  • Learn how your game’s market positioning will affect your design


فهرست مطالب

Preface	|......Page 7
Part One | Engines of Experience......Page 9
1 | Engines of Experience......Page 15
Part Two | Game Crafting......Page 53
2 | Elegance......Page 57
3 | Skill......Page 71
4 | Narrative......Page 89
5 | Decisions......Page 127
6 | Balance......Page 163
7 | Multiplayer......Page 183
8 | Motivation and Fulfillment......Page 211
9 | Interface......Page 227
10 | The Market......Page 255
Part Three | Process......Page 275
11 | Planning and Iteration......Page 285
12 | Knowledge Creation......Page 319
13 | Dependencies......Page 331
14 | Authority......Page 345
15 | Motivation......Page 357
16 | Complex Decisions......Page 371
17 | Values......Page 379
Endgame......Page 383
Recommended Books......Page 385
Quiz Answers......Page 387
Sources......Page 389
Index......Page 395




نظرات کاربران