دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ellen Isaacs. Alan Walendowski
سری:
ISBN (شابک) : 0672321513, 9780768658644
ناشر: Sams
سال نشر: 2001
تعداد صفحات: 351
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing from Both Sides of the Screen: How Designers and Engineers Can Collaborate to Build Cooperative Technology به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی از هر دو طرف صفحه: چگونه طراحان و مهندسان می توانند برای ایجاد فناوری تعاونی همکاری کنند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب که از دیدگاه یک طراح رابط کاربر و یک مهندس نرم افزار نوشته شده است، به جای اینکه صرفاً چگونگی ساخت فناوری را که با مردم همکاری می کند، نشان دهد. با مجموعهای از اصول طراحی تعاملی آغاز میشود که برای طیف وسیعی از فناوری اعمال میشود و با نمونههایی از وب، نرمافزار دسکتاپ، تلفنهای همراه، رایانههای شخصی، دوربینها، منوهای صوتی، تلویزیون تعاملی و موارد دیگر نشان داده میشود. در ادامه نشان میدهد که چگونه این اصول در عمل در طول فرآیند توسعه اعمال میشوند - زمانی که طراحی ایدهآل میتواند با سایر اهداف مهندسی در تضاد باشد. نویسندگان نشان میدهند که چگونه تیم آنها یک برنامه پیامرسان فوری با امکانات کامل برای پالم و کامپیوتر بیسیم ساخته است. از طریق این مثال واقع بینانه، آنها بسیاری از مبادلات ظریف را که بین اهداف طراحی و مهندسی به وجود می آید، توصیف می کنند. از طریق مکالمات شبیه سازی شده، آنها نشان می دهند که چگونه به اهداف و محدودیت های یکدیگر پی برده اند و راه حل هایی پیدا کرده اند که به هر دو نیاز آنها پاسخ می دهد - و در نهایت نیازهای کاربرانی که فقط می خواهند فناوری آنها کار کند.
Written from the perspectives of both a user interface designer and a software engineer, this book demonstrates rather than just describes how to build technology that cooperates with people. It begins with a set of interaction design principles that apply to a broad range of technology, illustrating with examples from the Web, desktop software, cell phones, PDAs, cameras, voice menus, interactive TV, and more. It goes on to show how these principles are applied in practice during the development process -- when the ideal design can conflict with other engineering goals.The authors demonstrate how their team built a full-featured instant messenger application for the wireless Palm and PC. Through this realistic example, they describe the many subtle tradeoffs that arise between design and engineering goals. Through simulated conversations, they show how they came to understand each other's goals and constraints and found solutions that addressed both of their needs -- and ultimately the needs of users who just want their technology to work.