دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: طراحی: معماری ویرایش: 2nd نویسندگان: Dan Saffer سری: Voices That Matter ISBN (شابک) : 9780321643391 ناشر: New Riders سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 241 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی برای تعامل: ایجاد برنامه ها و دستگاه های نوآورانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Chapter 1: What Is Interaction Design? 1 What Are Interactions and Interaction Design? . . . . . . . . .3 Tree Ways of Looking at Interaction Design . . . . . . .4 Why Interaction Design? . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Focusing on Users . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Finding Alternatives . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Using Ideation and Prototyping . . . . . . . . . . . . .6 Collaborating and Addressing Constraints . . . . . . . .7 Creating Appropriate Solutions . . . . . . . . . . . . .7 Drawing on a Wide Range of Influences . . . . . . . . . .8 Incorporating Emotion . . . . . . . . . . . . . . . . .8 A (Very) Brief History of Interaction Design. . . . . . . . . . .8 1830s to 1940s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 1940s to 1960s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1960s to 1970s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1980s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 1990s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2000s to Present . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 A Stew of Disciplines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Products and Services . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Why Practice Interaction Design? . . . . . . . . . . . . . . 28 For Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Chapter 2: The Four Approaches to Interaction Design 31 User-Centered Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Activity-Centered Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Systems Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Genius Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 For Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Chapter 3: Design Strategy 47 What Is Design Strategy? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Design Strategy and Business Strategy . . . . . . . . . 49 Framing the Problem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Traditional Research . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Design Brief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Stakeholder Interviews . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Metrics and Return on Investment (ROI) . . . . . . . . 59 Competitive Analysis . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Determining Differentiators. . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Fighting Feature-itis . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Pricing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Visualization and Visioning . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Vision Prototypes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Project Planning and Roadmapping . . . . . . . . . . . . . 70 Product Roadmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 For Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Chapter 4: Design Research 73 What Is Design Research?. . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Why Bother with Design Research?. . . . . . . . . . . 75 Research Planning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Costs and Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Recruiting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Moderator Script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Conducting Design Research . . . . . . . . . . . . . . . . 82 What Not to Do . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Ethical Research . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 What to Look For and How to Record It. . . . . . . . . 84 Research Methods . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Observations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Interviews . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Activities . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 For Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Chapter 5: Structured Findings 93 Preparing the Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Make the Data Physical . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Manipulating the Data . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Analyzing the Data. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Analysis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Summation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101 Extrapolation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 Abstraction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103 Conceptual Models . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103 Personas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 For Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 Chapter 6: Ideation and Design Principles 113 Creating Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Getting Started. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Structured Brainstorming . . . . . . . . . . . . . . .119 Organizing Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Creating Design Principles . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 For Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 Chapter 7: Refinement 127 Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 Te Laws and Principles of Interaction Design . . . . . . . . .129 Direct and Indirect Manipulation . . . . . . . . . . .129 Affordances . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130 Feedback and Feedforward . . . . . . . . . . . . . .131 Mental Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Standards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 Fitts’s Law . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 Hick’s Law. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135 Te Magic Number Seven . . . . . . . . . . . . . . .135 Tesler’s Law of the Conservation of Complexity . . . . .136 Te Poka-Yoke Principle. . . . . . . . . . . . . . . .137 Errors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Frameworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Metaphor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Postures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Documentation and Methods of Refnement . . . . . . . . .143 Scenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 Sketches and Models . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Storyboards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Task Flows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Use Cases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148 Mood Boards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 Wireframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Service Blueprint . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Non-traditional Inputs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 Voice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 Gestures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 Presence. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167 For Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167 Chapter 8: Prototyping, Testing, and Development 169 Interface Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170 Sound Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174 Prototyping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174 Low-Fidelity Prototypes . . . . . . . . . . . . . . . .177 High-Fidelity Prototypes . . . . . . . . . . . . . . .179 Service Prototypes . . . . . . . . . . . . . . . . . .180 Testing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181 Heuristic Evaluation . . . . . . . . . . . . . . . . .184 Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 Agile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 For Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192 Chapter 9: The Future of Interaction Design 193 Te Next Five Years of the Internet . . . . . . . . . . . . . .195 Tools for the Next Web . . . . . . . . . . . . . . . .196 Intelligent Agents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197 Spimes and the Internet of Tings . . . . . . . . . . . . . .197 Human-Robot Interactions . . . . . . . . . . . . . . . . .199 Wearables. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Ubiquitous Computing . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205 Summary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 For Further Reading . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Epilogue: Designing for Good 211 Ethics in Design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 Principles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213 Deliberate Choices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215