دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Aarron Walter
سری:
ISBN (شابک) : 1592535879, 014303622X
ناشر: A Book Apart
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing for Emotion به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی برای احساسات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چه یک کمپین بازاریابی یا یک نمایشگاه موزه، یک بازی ویدیویی یا یک سیستم کنترل پیچیده، طرحی که می بینیم اوج بسیاری از مفاهیم و شیوه های گردآوری شده از رشته های مختلف است.
Whether a marketing campaign or a museum exhibit, a video game or a complex control system, the design we see is the culmination of many concepts and practices brought together from a variety of disciplines.
80/20 Rule --
Accessibility --
Advance Organizer --
Aesthetic-Usability Effect --
Affordance --
Alignment --
Archetypes --
Attractiveness Bias --
Baby-Face Bias --
Chunking --
Classical Conditioning --
Closure --
Cognitive Dissonance --
Color --
Common Fate --
Comparison --
Confirmation --
Consistency --
Constancy --
Constraint --
Control --
Convergence --
Cost-Benefit --
Defensible Space --
Depth of Processing --
Development Cycle --
Entry Point --
Errors --
Expectation Effect --
Exposure Effect --
Face-ism Ratio --
Factor of Safety --
Feedback Loop --
Fibonacci Sequence --
Figure-Ground Relationship --
Fitts\' Law --
Five Hat Racks --
Flexibility-Usability Tradeoff --
Forgiveness --
Form Follows Function --
Framing --
Garbage In-Garbage Out --
Golden Ratio --
Good Continuation --
Gutenberg Diagram --
Hick\'s Law --
Hierarchy --
Hierarchy of Needs --
Highlighting --
Iconic Representation --
Immersion --
Interference Effects --
Inverted Pyramid --
Iteration --
Law of Pragnanz --
Layering --
Legibility --
Life Cycle --
Mapping --
Mental Model --
Mimicry --
Mnemonic Device --
Modularity --
Most Average Facial Appearance Effect --
Normal Distribution --
Ockham\'s Razor --
Operant Conditioning --
Orientation Sensitivity --
Performance Load --
Performance Versus Preference --
Picture Superiority Effect --
Progressive Disclosure --
Prospect-Refuge --
Prototyping --
Proximity --
Readability --
Recognition Over Recall --
Redundancy --
Rule of Thirds --
Satisficing --
Savanna Preference --
Scaling Fallacy --
Self-Similarity --
Serial Position Effects --
Shaping --
Signal-to-Noise Ratio --
Similarity --
Storytelling --
Structural Forms --
Symmetry --
Threat Detection --
Three-Dimensional Projection --
Top-Down Lighting Bias --
Uncertainty Principle --
Uniform Connectedness --
Visibility --
Von Restorff Effect --
Waist-to-Hip Ratio --
Wayfinding --
Weakest Link.