دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [Second edition.] نویسندگان: Anne McLaughlin, Richard Pak سری: ISBN (شابک) : 9780429439674, 0429800681 ناشر: سال نشر: 2020 تعداد صفحات: [215] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 36 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Designing displays for older adults به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی نمایشگر برای افراد مسن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بر روی طراحی نمایشگرها و رابط های کاربری برای کاربران مسن تمرکز دارد. پیری با تغییرات پیچیده ذهنی، جسمی و اجتماعی مرتبط است. در حالی که عقل مرسوم میگوید پیر شدن منجر به زوال میشود، واقعیت این است که برخی از تواناییها با افزایش سن کاهش مییابند در حالی که برخی دیگر ثابت میمانند یا افزایش مییابند. این کتاب دهه ها تحقیق قدیمی را به توصیه های عملی در مورد طراحی نمایشگرها تقطیر می کند. فناوری از زمان انتشار اولین نسخه به طرز چشمگیری تغییر کرده است. این نسخه جدید طراحی فناوری پیشرفته مانند صفحه نمایش های لمسی همه جا حاضر، بلندگوهای هوشمند و رابط های واقعیت افزوده و غیره را پوشش می دهد.
This book focuses on the design of displays and user interfaces for the older user. Aging is related to complex mental, physical, and social changes. While conventional wisdom says getting older leads to a decline, the reality is that some capabilities decline with age while others remain stable or increase. This book distills decades of aging research into practical advice on the design of displays. Technology has changed dramatically since the publication of the first edition. This new edition covers cutting-edge technology design such as ubiquitous touchscreens, smart speakers, and augmented reality interfaces, among others.
Cover Half Title #2,0,-32767Series Page Title Page #4,0,-32767Copyright Page #5,0,-32767Table of Contents #6,0,-32767Preface #12,0,-32767Authors #14,0,-32767Chapter 1 Introduction 1.1 Demographics and health trends 1.2 How older adults use technology now 1.3 State of the art and what the next 10 years will bring 1.3.1 Self-driving cars 1.3.2 Digital realities 1.3.3 Robots 1.3.4 Artificial intelligence 1.4 Mission statement Suggested readings and references Chapter 2 Vision 2.1 How vision changes with age 2.1.1 Visual acuity 2.1.2 Contrast sensitivity 2.1.3 Pathological conditions 2.1.4 Visual search 2.2 Interim summary 2.3 Display technologies 2.4 In practice: Presenting web information on a mobile device 2.4.1 Presentation of type 2.4.2 Organizing information on a mobile display 2.5 General design guidelines Suggested readings and references Chapter 3 Hearing 3.1 Hearing loss 3.1.1 Pitch perception 3.1.2 Loudness 3.1.3 Sound localization 3.1.4 Sound compression 3.1.5 Mp3s, cell phones, and other compressed audio 3.1.6 Background noise 3.2 Interim summary 3.3 Accessibility aids 3.3.1 Hearing aids 3.3.2 Telephony services and amplified technology 3.4 Interim summary 3.5 Human language 3.5.1 Prosody 3.5.2 Speech rate 3.5.3 Environmental support 3.6 Interim summary 3.7 Designing audio displays 3.7.1 Voice 3.7.2 Context 3.7.3 Passive voice 3.7.4 Prompts 3.7.5 Number and order of options 3.7.6 Alerts 3.8 In practice: The interactive auditory interface 3.9 General design guidelines Suggested readings and references Chapter 4 Cognition 4.1 How cognition changes with age 4.1.1 Fluid abilities 4.1.1.1 Perceptual speed 4.1.1.2 Working memory capacity 4.1.1.3 Attention 4.1.1.4 Reasoning ability 4.1.1.5 Spatial ability 4.1.1.6 Interim summary of fluid abilities 4.1.2 Crystallized knowledge 4.1.2.1 Verbal ability 4.1.2.2 Knowledge and experience 4.1.2.3 Mental models 4.1.2.4 Interim summary of crystallized intelligence 4.2 In practice: Organization of information 4.2.1 Page navigation vs. browser navigation 4.2.2 Previous knowledge and browsing/searching for information 4.3 General design guidelines Suggested readings and references Chapter 5 Movement 5.1 How movement changes with age 5.1.1 Response time 5.1.2 Accuracy 5.1.2.1 Increasing accuracy 5.1.3 Modeling response time and accuracy 5.2 Interim summary 5.3 Movement disorders 5.3.1 Parkinson’s disease 5.3.2 Arthritis 5.4 Accessibility aids for movement control 5.4.1 Feedback 5.4.1.1 Tactile feedback 5.4.1.2 Auditory feedback 5.5 Interim summary 5.6 In practice: Display gestures 5.7 General design guidelines Suggested readings and references Chapter 6 Older Adults in the User-Centered Design Process 6.1 How testing older users is different 6.2 Requirements gathering 6.2.1 Age-sensitive user profiles and personas 6.2.1.1 Technological demographics and attitudes toward technology 6.2.1.2 Physiological attributes 6.2.2 Task analysis 6.2.3 Surveys 6.2.4 Focus groups 6.2.5 Interviews 6.2.6 Observation studies 6.3 Evaluation/inspection 6.3.1 Heuristic evaluations 6.4 Designing/prototyping/implementing alternate designs 6.4.1 Paper mock-ups/prototyping 6.4.1.1 Representative tasks 6.4.2 Simulating the effects of aging 6.5 Recruiting 6.6 Summary Suggested readings and references Chapter 7 Preface to Usability Evaluations and Redesigns 7.1 Organization of the redesign chapters 7.2 Displays chosen for evaluation and redesign Chapter 8 Integrative Example: Smart Speakers 8.1 Overview 8.2 Step 1: Create a persona 8.2.1 Persona 8.3 Step 2: Define a task 8.4 Emergent themes 8.5 Tasks analysis of a smart speaker 8.5.1 Common issues 8.5.2 Positive design elements 8.6 Testing 8.7 Revised experience after redesign Suggested readings Chapter 9 Integrative Example: Workplace Communication Software 9.1 Overview 9.2 Step 1: Create a persona 9.2.1 Persona 9.3 Step 2: Task scenario 9.4 Emergent themes 9.5 Task analysis and heuristic evaluation of using chat-based collaboration software 9.5.1 Major categories of heuristic violations in workplace chat 9.6 Ideas for redesign of chat-based collaboration software 9.7 Summary Suggested readings Chapter 10 Integrative Example: Transportation and Ridesharing Technology 10.1 Overview 10.2 Step 1: Create a persona 10.3 Step 2: Define the task 10.4 Emergent themes 10.5 Task analysis 10.6 Heuristic evaluation 10.6.1 Expert evaluations 10.6.2 New heuristics 10.6.3 Heuristic violations 10.6.4 Heuristics specific to older adults 10.7 Discussion Suggested readings and references Chapter 11 Integrative Example: Mixed Reality Systems 11.1 Overview 11.2 Step 1: Create a persona 11.2.1 Persona 11.3 Step 2: Task scenario 11.4 Emergent themes for older adult users 11.5 Suggested development and testing methods 11.5.1 Recruitment of representative users 11.5.2 Participatory design with older users 11.5.3 Iterative designs 11.6 Usability testing 11.7 Speculative design 11.8 Conclusion and design recommendations 11.9 Summary Suggested readings and references Chapter 12 Conclusion