ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Design Patterns in .NET 6: Reusable Approaches in C# and F# for Object-Oriented Software Design

دانلود کتاب الگوهای طراحی در NET 6: رویکردهای قابل استفاده مجدد در C# و F# برای طراحی نرم افزار شی گرا

Design Patterns in .NET 6: Reusable Approaches in C# and F# for Object-Oriented Software Design

مشخصات کتاب

Design Patterns in .NET 6: Reusable Approaches in C# and F# for Object-Oriented Software Design

ویرایش: 3 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1484282442, 9781484282441 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Design Patterns in .NET 6: Reusable Approaches in C# and F# for Object-Oriented Software Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب الگوهای طراحی در NET 6: رویکردهای قابل استفاده مجدد در C# و F# برای طراحی نرم افزار شی گرا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب الگوهای طراحی در NET 6: رویکردهای قابل استفاده مجدد در C# و F# برای طراحی نرم افزار شی گرا

الگوهای طراحی را در NET 6 با استفاده از آخرین نسخه زبان های C# و F# پیاده سازی کنید. این کتاب نمای کلی جامعی از زمینه الگوهای طراحی ارائه می‌دهد که در جعبه ابزار توسعه‌دهنده امروزی استفاده می‌شوند. علاوه بر سازنده عملکردی، روش کارخانه ناهمزمان، آداپتور ارزش عمومی، و پراکسی‌های ترکیبی، این نسخه جدید موضوعاتی مانند فرمان‌های عملکردی سیاست‌های چرخه تزئین، یک تغییر تغییر شکل دهنده الگوی بازدیدکننده، و کارخانه‌هایی را معرفی می‌کند که می‌توانند ردیابی شی و جایگزینی انبوه را انجام دهند. .
با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی C# و F#، 
Design Patterns در NET 6 پیاده‌سازی الگوی طراحی کلاسیک را بررسی می‌کند و کاربرد و ارتباط ویژگی‌های زبان خاص را برای پیاده‌سازی مورد بحث قرار می‌دهد. الگوها با مرور سناریوهایی که در آن الگوها قابل اجرا هستند، به عنوان مثال یاد خواهید گرفت. Dmitri Nesteruk، متخصص سابق MVP و الگوهای C#، پیاده‌سازی‌های احتمالی الگوها را نشان می‌دهد، جایگزین‌ها و روابط الگو را مورد بحث قرار می‌دهد، و روشی را نشان می‌دهد که ابزار بازسازی اختصاصی (JetBrains Rider) می‌تواند برای پیاده‌سازی الگوهای طراحی به آسانی استفاده شود.




/span>آنچه یاد خواهید گرفت
  • با آخرین پیاده سازی الگوهای موجود در C# 10 و F# 6 آشنا شوید
  • بدانید که چگونه در مورد معماری نرم افزار استدلال بهتری داشته باشید
  • آشنایی با فرآیند بازآفرینی کد به الگوها
  • به تغییرات تحقیق شده و اثبات شده الگوها مراجعه کنید


    /span>
  • مطالعه نمونه‌های کامل و مستقل، از جمله بسیاری از مواردی که سناریوهای پیشرفته را پوشش می‌دهند
  • < li>از آخرین نسخه های C# و Visual Studio/Rider/ReSharper استفاده کنید

این کتاب برای چه کسی است
توسعه دهندگانی که تجربه ای در زبان C# دارند و می خواهند درک خود را از هنر برنامه نویسی با استفاده از رویکردهای طراحی برای حل مشکلات مدرن گسترش دهند

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Implement design patterns in .NET 6 using the latest versions of the C# and F# languages. This book provides a comprehensive overview of the field of design patterns as they are used in today’s developer toolbox. In addition to the functional builder, asynchronous factory method, generic value adapter, and composite proxies, this new edition introduces topics such as Decorator Cycle Policies Functional Commands, a Transformer variation of the Visitor pattern, and factories that can perform Object Tracking and Bulk Replacement.
Using the C# and F# programming languages, 
Design Patterns in .NET 6 explores the classic design pattern implementations and discusses the applicability and relevance of specific language features for implementing patterns. You will learn by example, reviewing scenarios where patterns are applicable. Former C# MVP and patterns expert Dmitri Nesteruk demonstrates possible implementations of patterns, discusses alternatives and pattern relationships, and illustrates the way that a dedicated refactoring tool (JetBrains Rider) can be used to implement design patterns with ease.

What You Will Learn
  • Become familiar with the latest pattern implementations available in C# 10 and F# 6
  • Know how to better reason about software architecture
  • Understand the process of refactoring code to patterns
  • Refer to researched and proven variations of patterns
  • Study complete, self-contained examples, including many that cover advanced scenarios
  • Use the latest versions of C# and Visual Studio/Rider/ReSharper

Who This Book Is For
Developers who have some experience in the C# language and want to expand their comprehension of the art of programming by leveraging design approaches to solve modern problems


فهرست مطالب

Table of Contents
About the Author
About the Technical Reviewer
Introduction
Chapter 1: The SOLID Design Principles
	Single Responsibility Principle
	Open-Closed Principle
	Liskov Substitution Principle
	Interface Segregation Principle
		Parameter Object
	Dependency Inversion Principle
Chapter 2: The Functional Perspective
	Function Basics
	Functional Literals in C#
	Storing Functions in C#
	Functional Literals in F#
	Composition
	Functional-Related Language Features
Chapter 3: Builder
	Scenario
	Simple Builder
	Fluent Builder
	Static Initialization
	Communicating Intent
	Nested Builder and Immutability
	Composite Builder
	Builder Marker Interfaces
	Stepwise Builder (Wizard)
	Builder Parameter
	Builder Extension with Recursive Generics
	Lazy Functional Builder
	Builder-Decorator
	Scoping Builder Method
	DSL Construction in F#
	Summary
Chapter 4: Factories
	Scenario
	Factory Method
	Asynchronous Factory Method
	Factory
	Inner Factory
		Physical Separation
	Abstract Factory
	Delegate Factories in IoC
	Object Tracking and Bulk Replacements
		Object Tracking
		Bulk Modifications
	Functional Factory
	Summary
Chapter 5: Prototype
	Deep vs. Shallow Copying
	ICloneable Is Bad
	Deep Copying via Copy Construction
	Note on Record Classes
	Deep Copying with a Special Interface
		Deep Copying and Inheritance
	Deep Copying Guidelines
		Trivially Copyable Types
		Arrays
		Common Collection Types
		MemberwiseClone Is Not Terrible
	Summary
	Serialization
	Prototype Factory
	Source Generators
	Summary
Chapter 6: Singleton
	Singleton by Convention
	Classic Implementation
		Lazy Loading and Thread Safety
		Reusable Base Class
	The Trouble with Singleton
	Per-Thread Singleton
	Ambient Context
		Uses in the .NET Framework
	Singletons and Inversion of Control
	Monostate
	Multiton
	Summary
Chapter 7: Adapter
	Scenario
	Adapter
	Adapter Temporaries
	The Problem with Hashing
	Property Adapter (Surrogate)
	Generic Value Adapter
	Adapter in Dependency Injection
	Bidirectional Adapter
	Adapters in the .NET Framework
	Summary
Chapter 8: Bridge
	Conventional Bridge
	Dynamic Prototyping Bridge
	Summary
Chapter 9: Composite
	Grouping Graphic Objects
	Neural Networks
	Shrink Wrapping the Composite
	Composite Specification
	Summary
Chapter 10: Decorator
	The Basics of Delegation
	Points and Lines
	Adapter-Decorator
	Simulating Multiple Inheritance
	Multiple Inheritance with Interfaces
	Multiple Inheritance with Default Interface Members
	Dynamic Decorator Composition
	Decorator Cycle Policies
	Static Decorator Composition
	Functional Decorator
	Summary
Chapter 11: Façade
	Magic Squares
	Building a Trading Terminal
	An Advanced Terminal
	Where’s the Façade?
	IoC Modules
	Summary
Chapter 12: Flyweight
	User Names
	Text Formatting
	Using Flyweights for Interop
	Summary
Chapter 13: Proxy
	Protection Proxy
	Property Proxy
	Composite Proxy: SoA/AoS
	Composite Proxy with Array-Backed Properties
	Virtual Proxy
	Communication Proxy
	Dynamic Proxy for Logging
	Composite Proxy
	Summary
Chapter 14: Value Object
	Two-Dimensional Point
	Percentage Value
	Units of Measure
	Summary
Chapter 15: Chain of Responsibility
	Scenario
	Method Chain
	Broker Chain
	Functional Chain of Responsibility
	Summary
Chapter 16: Command
	Scenario
	Implementing the Command Pattern
	Undo Operations
	Composite Commands (aka Macros)
	Functional Command
	Queries and Command-Query Separation
	Summary
Chapter 17: Interpreter
	Integer Parsing
	Numeric Expression Evaluator
		Lexing
		Parsing
		Using Lexer and Parser
	Interpretation in the Functional Paradigm
	Transpiler
	Summary
Chapter 18: Iterator
	Array-Backed Properties
	Let’s Make an Iterator
	Improved Iteration
	Iterator Specifics
	Iterator Adapter
	Composite Iteration
	Summary
Chapter 19: Mediator
	Chat Room
	Mediator with Events
	Introduction to MediatR
	Service Bus as Mediator
	Summary
Chapter 20: Memento
	Bank Account
	Undo and Redo
	Memento and Command
	Summary
Chapter 21: Null Object
	Scenario
	Intrusive Approaches
		Nullable Virtual Proxy
	Null Object
	Null Object Singleton
	Dynamic Null Object
		Drawbacks
	Summary
Chapter 22: Observer
	Events
	Weak Event Pattern
	Event Streams
	Property Observers
		Basic Change Notification
		Bidirectional Bindings
		Property Dependencies
		Views
		Case Study: Quadratic Equation Solver
		Circular Recalculation Limitations
	Observable Collections
		Observable LINQ
	Declarative Subscriptions in Autofac
	Summary
Chapter 23: State
	State-Driven State Transitions
	Enum-Based State Machine
	Switch-Based State Machine
	Encoding Transitions with Switch Expressions
	State Machines with Stateless
		Types, Actions, and Ignoring Transitions
		Reentrancy Again
		Hierarchical States
		More Features
	Concurrent State Machines
	Implicit State Machines
	Summary
Chapter 24: Strategy
	Dynamic Strategy
	Static Strategy
	Equality and Comparison Strategies
	Functional Strategy
	Declarative Strategies
	Summary
Chapter 25: Template Method
	Game Simulation
	Template Method Mixin
	Functional Template Method
	Summary
Chapter 26: Visitor
	Intrusive Visitor
	Reflective Visitor
		Extension Methods?
		Functional Reflective Visitor (C#)
		Functional Reflective Visitor (F#)
		Improvements
	What Is Dispatch?
	Dynamic Visitor
	Classic Visitor
		Abstract Classes and Virtual Methods
		Reducing Boilerplate
		Implementing an Additional Visitor
	Type Checks Are Unavoidable
	Acyclic Visitor
	Visitable Null Object
	Visitor Adapter
	Reductions and Transforms
	Functional Visitor in F#
	Summary
Index




نظرات کاربران