دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jinwoo Kim
سری: Human-Computer Interaction Series
ISBN (شابک) : 9783319143033, 3319143042
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 223
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Design for Experience : Where Technology Meets Design and Strategy به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی برای تجربه: جایی که فناوری با طراحی و استراتژی روبرو می شود نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یک دیدگاه استراتژیک و روششناسی طراحی ارائه میکند که فرآیند توسعه محصولات و خدمات دیجیتالی را که «تجربه واقعی» را به کاربران ارائه میکنند، هدایت میکند. تنها زمانی که مواد تجربه شده مسیر خود را طی می کند تا تحقق یابد، آنگاه به عنوان «تجربه واقعی» در نظر گرفته می شود که به طور متمایز معنادار است، به عنوان ارزشمند ارزیابی می شود و به طور هماهنگ با دیگران مرتبط است. بر اساس پیشینه نظری تجربیات انسانی، این کتاب بر این سه سوال تمرکز دارد: چگونه می توانیم طرح های غالب فعلی محصولات و خدمات دیجیتال را درک کنیم؟ عوامل تجربه کاربر که برای ارائه تجربه واقعی حیاتی هستند کدامند؟ عناصر مهم طراحی HCI که می توانند به طور موثر از عوامل مختلف UX که برای تجربه واقعی حیاتی هستند، پشتیبانی کنند، کدامند؟ طراحی برای تجربه برای افرادی در نظر گرفته شده است که به تجربیات پشت استفاده از محصولات و خدمات ما علاقه مند هستند، به عنوان مثال طراحان و دانشجویان علاقه مند به تعامل، گرافیک بصری و طراحی اطلاعات یا متخصصان و کارآفرینان در جستجوی محصولات جدید یا مبتنی بر خدمات. استارت آپ ها
Presents a strategic perspective and design methodology that guide the process of developing digital products and services that provide ‘real experience’ to users. Only when the material experienced runs its course to fulfilment is it then regarded as ‘real experience’ that is distinctively senseful, evaluated as valuable, and harmoniously related to others. Based on the theoretical background of human experience, the book focuses on these three questions: How can we understand the current dominant designs of digital products and services? What are the user experience factors that are critical to provide the real experience? What are the important HCI design elements that can effectively support the various UX factors that are critical to real experience? Design for Experience is intended for people who are interested in the experiences behind the way we use our products and services, for example designers and students interested in interaction, visual graphics and information design or practitioners and entrepreneurs in pursuit of new products or service-based start-ups.
Front Matter....Pages i-xviii
Front Matter....Pages 1-1
A Real Experience....Pages 3-22
The Three Threads of Experience....Pages 23-40
Front Matter....Pages 41-41
The Balance of Experience....Pages 43-64
Creative Conflicts and Dynamic Balancing....Pages 65-88
Front Matter....Pages 89-89
Design for Senseful Experience....Pages 91-122
Design for Valuable Experience....Pages 123-156
Design for Harmonious Experience....Pages 157-185
Front Matter....Pages 187-187
Design for the Next Real Experience....Pages 189-207
Back Matter....Pages 209-211