دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Aaron Marcus (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 9748
ISBN (شابک) : 9783319404059, 9783319404066
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 448
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 39 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی ، تجربه کاربری و قابلیت استفاده: زمینه های فن آوری: پنجمین کنفرانس بین المللی ، DUXU 2016 ، به عنوان بخشی از HCI International 2016 ، تورنتو ، کانادا ، 17 تا 22 ژوئیه 2016 ، مجموعه مقالات ، بخش سوم: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، کامپیوتر و جامعه، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، ذخیره سازی و بازیابی اطلاعات، مهندسی نرم افزار
در صورت تبدیل فایل کتاب Design, User Experience, and Usability: Technological Contexts: 5th International Conference, DUXU 2016, Held as Part of HCI International 2016, Toronto, Canada, July 17–22, 2016, Proceedings, Part III به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی ، تجربه کاربری و قابلیت استفاده: زمینه های فن آوری: پنجمین کنفرانس بین المللی ، DUXU 2016 ، به عنوان بخشی از HCI International 2016 ، تورنتو ، کانادا ، 17 تا 22 ژوئیه 2016 ، مجموعه مقالات ، بخش سوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه سه جلدی LNCS 9746، 9747، و 9748 مجموعه مقالات پنجمین کنفرانس بین المللی طراحی، تجربه کاربری و قابلیت استفاده، DUXU 2016 است که به عنوان بخشی از هجدهمین کنفرانس بین المللی انسان-رایانه برگزار شد. تعامل، HCII 2016، در تورنتو، کانادا، در جولای 2016، به طور مشترک با 13 کنفرانس موضوعی مشابه دیگر. در مجموع 1287 مقاله ارائه شده در کنفرانس HCII 2016 به دقت بررسی و از بین 4354 مقاله ارسالی انتخاب شدند. این مقالات به آخرین تلاشهای تحقیق و توسعه میپردازند و جنبههای انسانی طراحی و استفاده از سیستمهای محاسباتی را برجسته میکنند. مقالات پذیرفته شده برای ارائه به طور کامل تمام زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش می دهد و به پیشرفت های عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانه ها در زمینه های مختلف کاربردی می پردازد. مجموع 157 مشارکتی که در جلسات DUXU گنجانده شده بود به دقت بررسی و برای گنجاندن در این مجموعه سه جلدی انتخاب شدند. 41 مقاله موجود در این جلد در بخشهای موضوعی در موبایل DUXU سازماندهی شدهاند. DUXU در طراحی و تجسم اطلاعات؛ DUXU در واقعیت مجازی و افزوده. DUXU برای اشیاء و محیط های هوشمند.
The three-volume set LNCS 9746, 9747, and 9748 constitutes the proceedings of the 5th International Conference on Design, User Experience, and Usability, DUXU 2016, held as part of the 18th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2016, in Toronto, Canada, in July 2016, jointly with 13 other thematically similar conferences. The total of 1287 papers presented at the HCII 2016 conferences were carefully reviewed and selected from 4354 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers accepted for presentation thoroughly cover the entire field of Human-Computer Interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 157 contributions included in the DUXU proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this three-volume set. The 41 papers included in this volume are organized in topical sections on mobile DUXU; DUXU in information design and visualization; DUXU in virtual and augmented reality; DUXU for smart objects and environments.
Front Matter....Pages I-XVI
Front Matter....Pages 1-1
Comparison of Mobile Input Methods....Pages 3-13
Where-How-What Am I Feeling: User Context Logging in Automated Usability Tests for Mobile Software....Pages 14-23
QAZ Keyboard: QWERTY Based Portrait Soft Keyboard....Pages 24-35
Service Modeling for Situation-Aware Communication Method Decision....Pages 36-44
Aspect-Oriented Approach for User Interaction Logging of iOS Applications....Pages 45-56
Comparing Android App Permissions....Pages 57-64
Touch Zone Sizing for Mobile Devices in Military Applications....Pages 65-76
Applying Flow Theory to Predict User-Perceived Performance of Tablets....Pages 77-87
“One Doesn’t Fit All”: A Comparative Study of Various Finger Gesture Interaction Methods....Pages 88-97
Study of Smart Watch Interface Usability Evaluation Based on Eye-Tracking....Pages 98-109
Front Matter....Pages 111-111
Balancing Tradeoffs in the Design of an Interactive Art Installation on Surveillance and Big Data....Pages 113-123
Learning from the Users for Spatio-Temporal Data Visualization Explorations on Social Events....Pages 124-135
Data-Intensive Analytics for Cat Bonds by Considering Supply Chain Risks....Pages 136-147
A Framework to Evaluate User Empowerment in Decision-Making Experiences with Participatory GIS....Pages 148-158
Robust Design: An Image Analysis Tool for Analyzing Information Loss Caused by Viewers and Environments....Pages 159-166
Systematic Application of Circle-Similar Shapes to Visualize Database-Homogeneity in a Big Data Environment....Pages 167-179
The Exploration of User Knowledge Architecture Based on Mining User Generated Contents – An Application Case of Photo-Sharing Website....Pages 180-192
Open Data Evolution in Information Systems Research: Considering Cases of Data-Intensive Transportation and Grid Systems....Pages 193-201
Multisensory Physical Environments for Data Representation....Pages 202-213
Creative Interaction for Plasma Physics....Pages 214-222
Front Matter....Pages 111-111
Mining and Construction of User Experience Content: An Approach of Feature Analysis Based on Image....Pages 223-234
Front Matter....Pages 235-235
Authoring Tools for Augmented Reality: An Analysis and Classification of Content Design Tools....Pages 237-248
Remote HRI and Mixed Reality, an Ontology....Pages 249-257
Virtual Display of 3D Computational Human Brain Using Oculus Rift....Pages 258-265
Designing Affordances for Virtual Reality-Based Services with Natural User Interaction....Pages 266-277
Metaphors and Embodiment in Virtual Reality Systems....Pages 278-286
We Are All Cyborgs: Body-Machine and Body-Information in Virtual Reality Systems....Pages 287-293
Use of Virtual Reality and Human-Computer Interface for Diagnostic and Treatment Purposes in Human Sexuality Research....Pages 294-305
Front Matter....Pages 307-307
The Interaction Design of Household Intelligent Breathing Training System....Pages 309-318
Speech Matters – Psychological Aspects of Artificial versus Anthropomorphic System Voices in User-Companion Interaction....Pages 319-327
Expression of Emotions by a Service Robot: A Pilot Study....Pages 328-336
An Exploratory Study on Consumer’s Needs on Smart Home in Korea....Pages 337-345
MUVA: A MUltimodal Visceral Design Ambient Device....Pages 346-356
IoT Connectivity Interface in Tizen: Smart TV Scenarios....Pages 357-364
A Framework for Designing UX of Sharing ‘Internet of Things (IoT)’ System and Service: Case Study of UX Development of Community Laundry Machines....Pages 365-372
Evaluation of an Inverse-Kinematics Depth-Sensing Controller for Operation of a Simulated Robotic Arm....Pages 373-381
The Simpler the Better: How the User-Inspired Innovation Process (UIIP) Improved the Development of RelaxedCare – the Entirely New Way of Communicating and Caring....Pages 382-391
Design Factors for the Location and Arrangement of Control Actuators....Pages 392-400
Building a Soft Machine: New Modes of Expressive Surfaces....Pages 401-413
Study of Usability Evaluation on Display Interface for Intelligent Electric Cooker....Pages 414-424
Front Matter....Pages 307-307
Research on User Experience Driven Product Architecture of Smart Device....Pages 425-434
Back Matter....Pages 435-439